![MQL5 - MetaTrader 5 müşteri terminalinde yerleşik ticaret stratejileri dili](https://c.mql5.com/i/registerlandings/logo-2.png)
Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
ve bunu görmezsiniz ve bu videoları, render için otomatik olarak doğru şekilde ayrıştırılamayan basit bir video dönüştürücü ile dönüştürmeye çalışırsanız, bazı videolarda periyodik seğirme görünecektir - bu örnekte, analog ve dijital TV hakkında , çıktı ne var ki görüntü kaynağı TV olacak, ancak video kaynağı yanlış eşleştirildiyse, periyodik seğirmeler olacak - diyelim ki kare atlama telafisi
Evet, bir vaka vardı. Ancak bu bir dönüştürme sorunudur.
Şimdi deney için YouTube'dan üç video indirdim, ikisi saniyede 25 kare, üçüncüsü - 29.97. Bütün dünya böyle bir kare hızıyla yaşıyor ve her şey yolunda, herkese yetecek kadar var, herkese yakışıyor, kimseyi rahatsız etmiyor.
Evet, bir vaka vardı. Ancak bu bir dönüştürme sorunudur.
evet, profesyonel video kameraları ve TV'deki yayınları (veya medyaya kaydetmeyi) eşleştirmede benzer bir sorun var, eşleştirme algoritmaları doğru değilse, efsaneler olacaktır.
profesyonel video kameralarda, formatlarda olanlar genellikle korkunçtur - lenste (fotosel) aynı örnekleme hızı vardır, medyadaki kayıt formatı tamamen farklı frekanstır ve ardından çıktı, katı olmayan bir sinyaldir. eski TV standartlarına göre çevrimiçi yayınların frekansı, daha doğrusu frekans bazı TV standartlarının katı olacaktır. Tüm bunlar, video formatlarının tarihsel olarak yerleşik evrim yollarıdır ve her evrim turu üreticiden başlar, temelde yeni standartları dikte eden Sony'ydi, ancak evrimde olduğu gibi, en güçlü olanlar hayatta kalıyor, hangi standartlar standart haline geldi ve hangileri? talep olmaması nedeniyle ayrıldı
Vay! Dinamik atıcıların deneyimli bir oyuncusu bile 5 karelik bir fark görmeyecektir.)))
Ne olmuş? Doğal hareketin etkisini yaratmak için saniyede 24 karenin ne kadar yeterli olduğunu konuşun.
YouTube'da 60 fps video nasıl bulunur? Öyle bir şey yok. Yaklaşık 60 yazdığı yerde 30 indirilir.Pozlamanın da pürüzsüzlük etkisi üzerinde büyük etkisi vardır. Düzgün ayarlanmış bir pozlama, sürekli bir etki yaratacaktır.
Ne olmuş? Doğal hareketin etkisini yaratmak için saniyede 24 karenin ne kadar yeterli olduğunu konuşun.
Vay! Dinamik atıcıların deneyimli bir oyuncusu bile 5 karelik bir fark görmeyecektir.)))
Evet, sıcağı yumuşakla kıyaslamayın! PC'de ve oyunlarda başka sorunlar var, monitörün kare hızında bir sorun var, ekran çözünürlüğüne bağlı, yani. 50 Hz ve 800x600 ve 1920x1080 çözünürlük var
50 Hz frekansında bir çerçeve kaç kez oluşacak?
ve bu kare hızının, video kartı ara belleğinin önceden oluşturulmuş görüntüsüyle eşleşmesi ve yeni verileri video kartı arabelleğine "sıkmaması" gerekir.
Şu an bilmiyorum uzun zamandır oynamıyorum ama yaklaşık 5 yıl önce bile görüş birinci şahıstan olduğunda oyunlarda ve bazen oyuncu oynarken elindeki silahta gecikmeler oluyordu. ayakta (ve karakter hala biraz hareket ediyor) - bazen silahta senkronizasyon hataları görülüyordu - bazen yatay çizgiler kayıyordu veya tabancada hafif bir kayma vardı - silahın ortasında bir çift piksel kaymış gibi silah, sonra bir kez daha her şey yolunda
1. Hayır, 24 kare ve daha fazlasında yeterli düzgünlük olduğunu düşündüğünüzden bahsetmek - göz fark etmeyecektir.
1. Ben değil, hemen hemen herkes sinema tarihine geçen sayıdır.
2. Her şeyi söyleyebilirsiniz... Bazıları onların Napolyon olduğunu söylüyor. Ve bununla ne yapacağım?
Ancak anlayan uzmanlar, sinema ve bilgisayar oyunları arasında bir ayrım yapıyor. Ve yapmazsın.
Evet, sıcağı yumuşakla kıyaslamayın! PC'de ve oyunlarda başka sorunlar var, monitörün kare hızında bir sorun var, ekran çözünürlüğüne bağlı yani. 50 Hz ve 800x600 ve 1920x1080 çözünürlük var
50 Hz frekansında bir çerçeve kaç kez oluşacak?
ve bu kare hızının, video kartı ara belleğinin önceden oluşturulmuş görüntüsüyle eşleşmesi ve yeni verileri video kartı arabelleğine "sıkmaması" gerekir.
Şu an bilmiyorum uzun zamandır oynamıyorum ama yaklaşık 5 yıl önce bile görüş birinci şahıstan olduğunda oyunlarda ve bazen oyuncu oynarken elindeki silahta gecikmeler oluyordu. ayakta (ve karakter hala biraz hareket ediyor) - bazen silahta senkronizasyon hataları görülüyordu - bazen yatay çizgiler kayıyordu veya tabancada hafif bir kayma vardı - birkaç piksel gibi, ortasında iki yarı kaydırıldı silah
Vay, bir şey buldum.
Ne tür bir saçmalık? Ekran iki yarıya bölünmüş, biri 24 diğeri 60. Vay canına!
İndirmek ve dosya özelliklerinde görmek için YouTube'da göster. Ayrıca, belki de her şeyin bir şekilde daha pürüzsüz olacağına kimse itiraz etmez. Doğal hareket etkisi yaratmak için saniyede 24 karenin yeterli olduğundan bahsetmek gerektiğini hatırlatalım.