Saf matematik, fizik, mantık (braingames.ru): ticari olmayan beyin oyunları - sayfa 207

 
avtomat :

Bu yörünge ---> X=X(t)

Var olan bir yörünge boyunca belirli bir noktanın hareketine yol açan kuvveti tanımlayan bir çözüme ihtiyacımız var.

Bir ve aynı yörünge araba ile sürülebilir, yürüyebilir veya sürünebilir. Aynı zamanda, hala durabilirsiniz. Yörünge bundan değişmeyecek. Terimleri biraz karıştırıyorsunuz :)

Ayrıntılara girmek istemiyorsan, ne istersen. Birim kütle için genel çözüm , yarıçap vektörünün zamana göre ikinci türevidir. Bu durumda, bunu fiyattan düşünün ...

 
MigVRN :

Tek ve aynı yörünge araba ile sürülebilir, yürüyebilir veya sürünebilir. Aynı zamanda, hala durabilirsiniz. Yörünge bundan değişmeyecek. Terimleri biraz karıştırıyorsunuz :)

Ayrıntılara girmek istemiyorsan, ne istersen. Birim kütle için genel çözüm , yarıçap vektörünün zamana göre ikinci türevidir. Bu durumda, bunu fiyattan düşünün ...

Eh, burada aynıyım ... yeterli veri yok, özellikle, her bir noktadaki hız hakkında veri yok.

Bu arada, kırılmalı bir yörünge alırsak, o zaman dönüş noktalarında, ivme sonsuzluğa meyillidir, bu da kuvvetin aynı eğilimi gösterdiği anlamına gelir ...

ge-gee

 
MigVRN :

Bir ve aynı yörünge araba ile sürülebilir, yürüyebilir veya sürünebilir. Aynı zamanda, hala durabilirsiniz. Yörünge bundan değişmeyecek. Terimleri biraz karıştırıyorsunuz :)

Ayrıntılara girmek istemiyorsan, ne istersen. Birim kütle için genel çözüm , yarıçap vektörünün zamana göre ikinci türevidir. Bu durumda, bunu fiyattan düşünün ...

YÖRÜNGE

ТРАЕКТОРИЯ
  • translate.academic.ru
ТРАЕКТОРИЯ — (от ср. век. лат. trajectorius относящийся к перемещению) линия, которую описывает точка при своем движении. Если траектория прямая линия, то движение называется прямолинейным, в противном случае криволинейным …   Траектория — I Траектория (от позднелат. trajectorius относящийся к перемещению) непрерывная линия, которую...
 
joo :

Eh, burada aynıyım ... yeterli veri yok, özellikle, her bir noktadaki hız hakkında veri yok.

Bu arada, kırılmalı bir yörünge alırsak, o zaman dönüş noktalarında, ivme sonsuzluğa meyillidir, bu da kuvvetin aynı eğilimi gösterdiği anlamına gelir ...

ge-gee

Çözüme yardımcı olacaksa, gee-gee-kat daha fazla olabilir.

Ama bu "sonsuzluğun dehşetini" "korkunç kırılma noktalarında" aşmanın çok basit bir yolu var, --- filtreleme denir.

 
avtomat :

Çözüme yardımcı olacaksa, gee-gee-kat daha fazla olabilir.

Ama bu "sonsuzluğun dehşetini" "korkunç kırılma noktalarında" aşmanın çok basit bir yolu var, --- filtreleme denir.

hayır, övünmüyorum.

vücut, fiyat serisi tarafından açıklanan yörünge boyunca hareket ederse, o (gövde) parçalanacaktır. ya da vücuda daha da korkunç bir şey gelebilir.

bu nedenle, en basit durumda, fiyat (ayrık) serisi önce analog sürekli bir seriye dönüştürülmelidir. daha sonra yörüngenin her noktasında V (n) hızının ne olduğunu bulun, o zaman ivmeyi bulmak için noktadaki türevi hesaplayabilirsiniz. ve sonra basitçe:

F(n)=m*a(n)

 
joo :

hayır, övünmüyorum.

vücut, fiyat serisi tarafından açıklanan yörünge boyunca hareket ederse, o (gövde) parçalanacaktır. ya da vücuda daha da korkunç bir şey gelebilir.

bu nedenle, en basit durumda, fiyat (ayrık) serisi önce analog sürekli bir seriye dönüştürülmelidir. daha sonra yörüngenin her noktasında V (n) hızının ne olduğunu bulun, o zaman ivmeyi bulmak için noktadaki türevi hesaplayabilirsiniz. ve sonra basitçe:

F(n)=m*a(n)

Ve cevap nedir?

Hatırlatmama izin ver:

Ancak kafa karıştırıcı alıntılardan uzaklaşmak için onlarsız yapabilir ve sorunu farklı şekilde formüle edebilirsiniz:

Newton yasalarını herkes bilir. Kütlesi m=1 olan bir cismin yörüngesini bildiğimizi varsayalım.

Bu cisme etki eden kuvveti belirleyiniz.

 
avtomat :

Ve cevap nedir?

Hatırlatmama izin ver:

Ancak kafa karıştırıcı alıntılardan uzaklaşmak için onlarsız yapabilir ve sorunu farklı şekilde formüle edebilirsiniz:

Newton yasalarını herkes bilir. Kütlesi m=1 olan bir cismin yörüngesini bildiğimizi varsayalım.

Bu cisme etki eden kuvveti belirleyiniz.

Kendi bağlantınızdan - bu, noktanın hareketi sırasında tanımladığı çizgidir.

Fiyat zamanla değişir. Sadece fiyat değişir. İkinci bir koordinat yok. Bir cetvel alırsanız, yatay olarak önünüze koyun ve cetvelin ölçeğinin fiyatın değeri olduğunu hayal edin, o zaman herhangi bir “çarpıklık” olamayacağı hemen ortaya çıkıyor. Sağdaki çizgi boyunca fiyatı tarayabiliriz, sola gidebiliriz. Yörünge bu durumda düz bir çizgidir.

Durumunuzdaki durum şuna benziyor - Çizginin bir parçası var - bana şunu ve şunu bulun ...

Ancak, varsa   BAĞIMLILIK GRAFİĞİ   “fiyat-zaman” sonra ne istediğinizi belirleyebilirsiniz.

Alıntılardan yönlendirildi - vücudunuzun kaç koordinatı var? 1 yada 2? Zaman bir koordinat değildir.

 
MigVRN :

Kendi bağlantınızdan - bu, noktanın hareketi sırasında tanımladığı çizgidir.

Fiyat zamanla değişir. Sadece fiyat değişir. İkinci bir koordinat yok. Bir cetvel alırsanız, yatay olarak önünüze koyun ve cetvelin ölçeğinin fiyatın değeri olduğunu hayal edin, o zaman herhangi bir “çarpıklık” olamayacağı hemen ortaya çıkıyor. Sağdaki çizgi boyunca fiyatı tarayabiliriz, sola gidebiliriz. Yörünge bu durumda düz bir çizgidir.

Durumunuzdaki durum şuna benziyor - Çizginin bir parçası var - bana şunu ve şunu bulun ...

Ancak, varsa   BAĞIMLILIK GRAFİĞİ   “fiyat-zaman” sonra ne istediğinizi belirleyebilirsiniz.

Alıntılardan yönlendirildi - vücudunuzun kaç koordinatı var? 1 yada 2? Zaman bir koordinat değildir.

kafa karıştırıcı alıntılardan uzaklaşmak için, onlarsız yapabilir ve sorunu farklı şekilde formüle edebilirsiniz:

Newton yasalarını herkes bilir. Kütlesi m=1 olan bir cismin yörüngesini bildiğimizi varsayalım.

Bu cisme etki eden kuvveti belirleyiniz.

 
joo :

Masada pinpon oynarken topun koordinatlarındaki değişimi analiz edersek, sadece ikinci resmi elde ederiz.

Puanlar, topa çarpma anlarıdır.

 
avtomat :

kafa karıştırıcı alıntılardan uzaklaşmak için, onlarsız yapabilir ve sorunu farklı şekilde formüle edebilirsiniz:

Newton yasalarını herkes bilir. Kütlesi m=1 olan bir cismin yörüngesini bildiğimizi varsayalım.

Bu cisme etki eden kuvveti belirleyiniz.

Vücudun kaç koordinatı var? Üç boyutlu uzayda hareket ediyorum, fare 2'de monitör ekranında. Peki ya vücut?