Ticarette makine öğrenimi: teori, pratik, ticaret ve daha fazlası - sayfa 2658

 
Valeriy Yastremskiy #:

Grafikte artışlar ve zamandan başka bir şey yok. Ve türevler yeni bir şey vermiyor. Kümelemenin başarısız olması garip.

Dönüşümler durumunda onları hedefe farklı bir şekilde bağlar. Farklı sonuçlar olabilir. Kümeleme, aslında, ve hiçbir şey vermemeli :) kesinlikle kümelerdeki sınıfların dağılımı ile gösterebilirsiniz, ancak şu ana kadar mantıklı bir şey elde edemiyorum. Yani, orijinal zataset'i kümeler pahasına alıp düzeltiyorum, sözde örnekler sınıflara göre daha iyi dağıtılacak. Ancak şu anda ve bir kümenin görünümünü tahmin etmek hala zor
 
Maxim Dmitrievsky #:
Dönüşümler söz konusu olduğunda bunları hedeflerle farklı şekilde ilişkilendirir. Farklı sonuçlar olabilir. Kümeleme, aslında, hiçbir şey vermemelidir :) elbette sınıfların kümelenmesi ile gösterebilirim, ancak şu ana kadar mantıklı bir şey elde edemiyorum. Yani, orijinal zataset'i kümeler pahasına alıp düzeltiyorum, sözde örnekler sınıflara göre daha iyi dağıtılacak. Ancak şu anda ve bir kümenin görünümünü tahmin etmek hala zor

Bence bu zor değil ama tahmin etmek imkansız. Mevcut durumları belirleyin, bunları sınıflara ayırın ve gerçek hayattaki görünümlerini izleyin, mantıksal olarak yapabileceğiniz maksimum şey budur.

 
Valeriy Yastremskiy #:

Bence zor değil ama tahmin etmek imkansız. Mevcut durumları tanımlayın, bunları sınıflara ayırın ve gerçek hayatta ortaya çıkışlarını izleyin, mantıksal olarak yapabileceğiniz maksimum şey budur.

Bu, artışları alıp >,<0'a bölmek ve sonra bunun üzerine nasıl bir TS yazılacağı konusunda kafa yormak gibi bir şey :)
 
Valeriy Yastremskiy #:

Grafikte artışlar ve zamandan başka bir şey yok. Ve türevler yeni bir şey vermiyor

Yol yok)))))

Tarif ettiğiniz şey karmaşık yapıların ilk yapı taşlarıdır.

Ekranda piksellerden başka bir şey olmadığını söylemekle aynı şeydir ve türevler hiçbir şey vermez, ancak doğru değildir....

Bu arada, fiyatın kendisini eklemeyi unuttunuz
 
mytarmailS #:
Yol yok)))))

Tarif ettiğiniz şey karmaşık yapıların ilk yapı taşlarıdır.

Ekranda piksellerden başka bir şey yok demekle aynı şeydir ve türevler hiçbir şey vermez ama doğru değildir....

Bu arada, fiyatın kendisini eklemeyi unuttunuz.
Yanlış söyledim, tahmini veri vermezler, ancak elbette durumun bir tahmini ve görünüşe göre durağanlığın olasılıksal bir tahmini elde edilebilir. Bu da bir şeydir.
 
Valeriy Yastremskiy #:
Yanlış söyledim, tahmini veri vermiyorlar, ancak tabii ki durumun bir tahmini ve görünüşe göre durağanlığın olasılıksal bir tahmini elde edilebilir. Bu da bir şeydir.
Neden olmasın, her gün sıradan piksellerden ne kadar bilgi edindiğinizi hayal edin.
 
mytarmailS #:
Evet, neden olmasın, her gün normal piksellerden ne kadar çok bilgi edindiğinizi hayal edin
İyi karşılaştırma)
 
Maxim Dmitrievsky #:
İyi karşılaştırma)
Katılıyorum, iyi bir karşılaştırma, ancak küçük bir açıklama ile, önceki piksel kümesi, bir sonraki piksel kümesinin nasıl olacağını tahmin etmeyi neredeyse imkansız hale getiriyor. Ya da koçlarımıza geri dönersek, önceki tarihin bir parçası üzerinde mükemmel bir şekilde birçok farklı analiz-gerekçelendirme yapabiliriz, ancak pratikte bize bir sonraki tarih parçasının nasıl olacağını tahmin etme şansı vermez.
 
Birisi, sonraki her dakikanın açılışında, fiyatın 240 dakika içinde (yani 4 saatlik bir mumun rengi) en az 55/45 olasılıkla daha yüksek mi yoksa daha düşük mü olacağını tahmin etmeyi öğrenebilseydi - bu alfa olurdu.
 
sibirqk #:
Katılıyorum, iyi bir karşılaştırma, ancak küçük bir açıklama ile, önceki piksel kümesi, bir sonraki piksel kümesinin ne olacağını tahmin etmeyi neredeyse imkansız hale getirir.

Neden bahsettiğinizi bilmiyorsunuz.

Bir yarış oyunu oynarken, bir sonraki karede dönüşün şimdikinden daha yakın olacağını tahmin etmiyor musunuz, ama şimdi dönmeniz veya fren yapmanız gerekiyor, yoksa boom.... (tahmin)

Ve tüm bunlar beynimizin modeller oluşturduğu pikseller tarafından ve modellerden başka modeller ve bu başka modeller ... ve pek çok kez ve sonra bir yol, dönüşler, hız, direksiyon, vb. olduğunu fark ederiz....


Yani sorun piksellerde veya geri dönüşlerde değil, piyasa için inşa ettiğimiz ilkel modellerimizde, bu modellerin maksimum pikselini pikselle çarpmak ve 5-10 piksellik kayan bir pencerede bakmaktır) tüm hikaye budur. Yani, ilk soyutlama seviyesinin üzerinde model yükselmez ve bu seviyeler 1000'e ihtiyaç duyabilir ...


Yani geri dönüşleri veya pikselleri azarlamayın, kafanızla daha fazla düşünmeniz gerekiyor ve tabii ki bilgiye ihtiyacınız var....