Ticarette makine öğrenimi: teori, pratik, ticaret ve daha fazlası - sayfa 2658
Ticaret fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz ticaret uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Grafikte artışlar ve zamandan başka bir şey yok. Ve türevler yeni bir şey vermiyor. Kümelemenin başarısız olması garip.
Dönüşümler söz konusu olduğunda bunları hedeflerle farklı şekilde ilişkilendirir. Farklı sonuçlar olabilir. Kümeleme, aslında, hiçbir şey vermemelidir :) elbette sınıfların kümelenmesi ile gösterebilirim, ancak şu ana kadar mantıklı bir şey elde edemiyorum. Yani, orijinal zataset'i kümeler pahasına alıp düzeltiyorum, sözde örnekler sınıflara göre daha iyi dağıtılacak. Ancak şu anda ve bir kümenin görünümünü tahmin etmek hala zor
Bence bu zor değil ama tahmin etmek imkansız. Mevcut durumları belirleyin, bunları sınıflara ayırın ve gerçek hayattaki görünümlerini izleyin, mantıksal olarak yapabileceğiniz maksimum şey budur.
Bence zor değil ama tahmin etmek imkansız. Mevcut durumları tanımlayın, bunları sınıflara ayırın ve gerçek hayatta ortaya çıkışlarını izleyin, mantıksal olarak yapabileceğiniz maksimum şey budur.
Grafikte artışlar ve zamandan başka bir şey yok. Ve türevler yeni bir şey vermiyor
Yol yok)))))
Yanlış söyledim, tahmini veri vermiyorlar, ancak tabii ki durumun bir tahmini ve görünüşe göre durağanlığın olasılıksal bir tahmini elde edilebilir. Bu da bir şeydir.
Evet, neden olmasın, her gün normal piksellerden ne kadar çok bilgi edindiğinizi hayal edin
İyi karşılaştırma)
Katılıyorum, iyi bir karşılaştırma, ancak küçük bir açıklama ile, önceki piksel kümesi, bir sonraki piksel kümesinin ne olacağını tahmin etmeyi neredeyse imkansız hale getirir.
Neden bahsettiğinizi bilmiyorsunuz.
Bir yarış oyunu oynarken, bir sonraki karede dönüşün şimdikinden daha yakın olacağını tahmin etmiyor musunuz, ama şimdi dönmeniz veya fren yapmanız gerekiyor, yoksa boom.... (tahmin)
Ve tüm bunlar beynimizin modeller oluşturduğu pikseller tarafından ve modellerden başka modeller ve bu başka modeller ... ve pek çok kez ve sonra bir yol, dönüşler, hız, direksiyon, vb. olduğunu fark ederiz....
Yani sorun piksellerde veya geri dönüşlerde değil, piyasa için inşa ettiğimiz ilkel modellerimizde, bu modellerin maksimum pikselini pikselle çarpmak ve 5-10 piksellik kayan bir pencerede bakmaktır) tüm hikaye budur. Yani, ilk soyutlama seviyesinin üzerinde model yükselmez ve bu seviyeler 1000'e ihtiyaç duyabilir ...
Yani geri dönüşleri veya pikselleri azarlamayın, kafanızla daha fazla düşünmeniz gerekiyor ve tabii ki bilgiye ihtiyacınız var....