Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Реter Konow:
Вы создаете массив и записываете в него значения свойств кнопки которую хотите создать
Кнопка состоит из трех объектов: Основание, Текст, Картинка.
Каждый объект существует внутри Элемента кнопки, следовательно, массив должен быть двумерным.
И зачем эти эти извращения с массивом, если можно (и нужно) использовать для этого структуру. Инициализируется она точно так же - значениями через запятую. И к этим значениям можно обращаться по человечески - по названию поля, а не через индекс (что чревато массой глупых ошибок).
В итоге вместо двумерного массива будет массив структур. Лаконичность объявления та же самая, а удобство и надёжность - на порядок выше, плюс рациональное использование памяти, т.к. каждое поле имеет свой собственный тип. Ну а ООП тут вообще ни при чём.
Вот пример:
В итоге вместо двумерного массива будет массив структур. Лаконичность объявления та же самая, а удобство и надёжность - на порядок выше, плюс рациональное использование памяти, т.к. каждое поле имеет свой собственный тип. Ну а ООП тут вообще ни при чём.
тут как-бы двояко.. что лучше - массив структур или структура массивов ?
но MQL заточен под работу с фортрановскими массивами, это факт..
тут как-бы двояко.. что лучше - массив структур или структура массивов ?
О какой структуре массивов речь? У автора просто массивы
Я думаю, что Peter никогда не видел как на Visual C++ создается шаблон DialogBox, в визуальном режиме перетащится туда любые Controls, такие как Button, CheckBox, EditBox, ComboBox и т.д.
Т. е. те элементы которые есть в Windows, в том числе разные возможности для отображения строк DB с возможностью корректировки полей и строк.
И с использованием MFC можно за несколько минут и очень кратко сделать довольно сложных диалоговых окон.
И зачем эти эти извращения с массивом, если можно (и нужно) использовать для этого структуру. Инициализируется она точно так же - значениями через запятую. И к этим значениям можно обращаться по человечески - по названию поля, а не через индекс (что чревато массой глупых ошибок).
В итоге вместо двумерного массива будет массив структур. Лаконичность объявления та же самая, а удобство и надёжность - на порядок выше, плюс рациональное использование памяти, т.к. каждое поле имеет свой собственный тип. Ну а ООП тут вообще ни при чём.
Вот пример:
Красивое решение. Но эта структура не может быть интегрирована в Ядро. Если при построении Ядра по моей технологии, нужно просто делать цикл по массиву с прототипами элементов и переписывать их в Ядро, то в случае Вашего решения, - цикл невозможен.
Хотя, может и возможен, но заворачивать каждый элемент в отдельную структутру... И как это вывести на глобальную область? Где это все объявлять... Непонятно.
У меня все просто. Массив прототипов элементов. Все свойства объектов внутри него. Сам массив - глобальный. Доступ наипростейший и из любой точки программы.
А ваше нутро не сопротивляется при использовании даблов? Ведь это тоже составной объект со своими методами. Нет им места в православных массивах ядра! Посмотрите, ведь впечатляет (мантисса, экспонента, знак):
Ничего не понял.
Избавившись от лишнего синтаксиса и танцев с бубном, я просто инициализирую свойства элементов в глобальном массиве прототипов.
Он используется только один раз, - когда прототипы элементов переписываются в Ядро.
Переписывание осуществляется в простом цикле.
В итоге, на этапе построения, Ядро начинает содержать в себе прототипы выбранных пользователем элементов.
Далее, начинаются новые циклы по Ядру. В них я записываю пользовательские значения свойств элементов.
В конце, получается готовое Ядро, которое содержит готовые пользовательские окна со всеми элементами.
Выше описанный процесс, я называю "процессом построения Ядра".
После построения Ядра, начинает работать "движок".
Движок - код, который управляет механикой элементов.
Движок заточен работать только с Ядром. Его двигателем являются различные события (в основном поступающие из OnChartEvent()).