Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Так я поэтому и кинул ссылку на видео) Это видео можно посиотреть как на ЖК-мониторе с помощью компа, так и на старом ЭЛТтелевизоре, и там и там разница будет видна, если игры вам так не нравятся)
причем не нравятся? просто отвык играть и не парюсь - видимо не интересно
но еще раз, вот про вот эти 9 страниц обсуждения:
- человеческий глаз видит 24 кадра в секунду (это не ухо, которое у всех по разному воспринимает частоты и сильно отличается у всех по диапазону)
- все эффекты поддергивания, артефакты, деинтерлейсинг и пр. никак не зависят от частоты превышающей 24 Гц на мониторе/ТВ , но эти эффекты возникают при согласовании или частоты монитора с источником видео или при видео монтаже / конвертации, сопряжении .... вот и в играх там тоже алгоритмы вывода и моментов построения новой 3D-картинки и момента вывода на экран и учет разрешения экрана и учет скорости формирования кадра на мониторе 50Гц/100Гц - это все технические моменты которые дают не всегда качественный результат
Парочка видосов по теме:
причем не нравятся? просто отвык играть и не парюсь - видимо не интересно
но еще раз, вот про вот эти 9 страниц обсуждения:
- человеческий глаз видит 24 кадра в секунду (это не ухо, которое у всех по разному воспринимает частоты и сильно отличается у всех по диапазону)
- все эффекты поддергивания, артефакты, деинтерлейсинг и пр. никак не зависят от частоты превышающей 24 Гц на мониторе/ТВ , но эти эффекты возникают при согласовании или частоты монитора с источником видео или при видео монтаже / конвертации, сопряжении .... вот и в играх там тоже алгоритмы вывода и моментов построения новой 3D-картинки и момента вывода на экран и учет разрешения экрана и учет скорости формирования кадра на мониторе 50Гц/100Гц - это все технические моменты которые дают не всегда качественный результат
А ну это уже другой разговор. Имеет место быть оценочное суждение "одному плавно, другому так себе плавно".
Для просмотра видео стандартных форматов самым комфортным считается fps в 24 кадра в секунду – именно такую скорость предлагают кинотеатры, любительские видеозаписи и современные мультфильмы.
А ну это уже другой разговор. Имеет место быть оценочное суждение "одному плавно, другому так себе плавно".
А что такое, по вашему, оценочное суждение? Где вы это подцепили? Какая-то новая секта? Причем тут это?
Не может быть в одном видосе половина кадра с одной частотой, а другая с другой.
да вот вспомнил про геймеров,
именно для качественной синхронизации видеокарты с монитором и был создан DVI-разъем, он вроде дает информацию видеокарте и скорости формирования кадра позволяет управлять обновлением кадров, чтобы не было разрывов на большой частоте обновления у монитора и большом разрешении экрана, уже не помню - но когда то читал на 3DNews вроде сайт
Нашел на ютубе то видео с двумя половинками 24 и 60, скачал, оно 29,96 к/с.
а смотреть на какой частоте монитора будете?
;)
Попробуйте включить 60 фпс на мониторе с 24 герцами и с 60 герцами.
да не в фпс и не в мониторе дело, а в переводе в кратном переводе вот этих цифр: 60, 24 - если кодек умеет работать с видеокартой, то без проблем будет все работать, если кодек "лапоть", то и будут фризы
а смотреть на какой частоте будете?
;)
А есть варианты? Как в файле указано, с такой частотой плеер и будет его воспроизводить.
А что такое, по вашему, оценочное суждение? Где вы это подцепили? Какая-то новая секта? Причем тут это?
Не может быть в одном видосе половина кадра с одной частотой, а другая с другой.