Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
и не увидите, а если попробуете эти ролики конвернуть простеньким видеоконвертером не умеющий автоматически деинтерлейсинг правильно рендерить, то на каком нибудь видео появятся периодические поддергивания - так вот и в примере, про аналоговое и цифровое ТВ, что там что там на выходе будет источник изображения телевизор, но если неправильно было выполнено сопряжение источника видеосигнала, то будут периодические подергивания- скажем так компенсация пропусков кадров
Ага, было дело сталкивался. Но это проблема конвертации.
Сейчас для эксперимента скачал три ролика с ютуба, два из низ 25 кадров в сек, третий - 29.97. Весь мир живет с такой частотой кадров и все нормально, всем хватает, всех устраивает, никого не раздражает.
Ага, было дело сталкивался. Но это проблема конвертации.
да, аналогичная и проблема и в сопряжении профессиональных видеокамер и трансляций по ТВ (или записи на носители), если алгоритмы сопряжения не корректные то будут скажения
там с проф.видеокамерами вообще жуть что в форматах - там и частота дискретизации на обьективе (фотоэлементе) одна, формат записи на носитель совершенно с другой частотой, а потом на выходе получают не кратный по частоте сигнал для онлайн трансляций по старым стандартам ТВ, вернее частота будет кратна какому-нибудь стандарту ТВ. Все это исторически сложившиеся пути эволюции форматов видео, и каждый виток эволюции начинается от производителя, в основном это Sony раньше диктовала новые стандарты, но как и в жволюции выживает сильнейший, какие стандарты стали стандартами, а какие ушли из за невостребованности
Ничего себе! Разницу в 5 кадров даже опытный геймер динамичных шутеров не заметит.)))
Ну и что? Разговор о том, что 24 кадра в сек - достаточное количество для создания эффекта естественности движения.
Как найти на ютубе видео с 60 к/с? Нет там такого. Там где написано про 60, скачивается 30. Еще огромное влияние на эффект плавности оказывает экспозиция. Правильно установленная экспозиция будет создавать эффект непрерывности.
Ну и что? Разговор о том, что 24 кадра в сек - достаточное количество для создания эффекта естественности движения.
Ничего себе! Разницу в 5 кадров даже опытный геймер динамичных шутеров не заметит.)))
да не сравниваете теплое с мягким! в ПК и в играх другие проблемы, там проблема в скорости формирования кадра монитором, она зависит от разрешения экрана, т.е. есть 50 Гц и разрешение 800х600 и 1920х1080
сколько раз будет сформирован кадр на частоте 50 Гц?
и вот эту частоту формирования кадров нужно будет сопрягать с уже построенным изображением буффера видеокарты и не "выдавливать" в буфер видеокарты новые данные
сейчас не знаю, не играю давно, но вот даже лет 5 назад были лаги в играх когда вид от первого лица и иногда на оружии которое в руках когда игрок стоит (а персонаж все равно понемногу совершает движения) - на оружии иногда были видны срывы синхронизации - иногда проскакивали черточки горизонтальные или было небольшое смещение на ружье - типа чуть на пару пикселей смещено посередине оружия две половины оружия, потом раз и опять все ОК
1. Нет, разговор о том, что вы считаете достаточным плавность при 24 кадрах и что более - глаз не заметит.
1. Не я, а практически весь, это число вошедшее в историю кино.
2. Можете что угодно утверждать... некоторые утверждаю, что они Наполеон. А мне то что с этого?
А вот специалисты которые разбираются, делают различие между кино и компьютерными играми. А вы не делаете.
да не сравниваете теплое с мягким! в ПК и в играх другие проблемы, там проблема в скорости формирования кадра монитором, она зависит от разрешения экрана, т.е. есть 50 Гц и разрешение 800х600 и 1920х1080
сколько раз будет сформирован кадр на частоте 50 Гц?
и вот эту частоту формирования кадров нужно будет сопрягать с уже построенным изображением буффера видеокарты и не "выдавливать" в буфер видеокарты новые данные
сейчас не знаю, не играю давно, но вот даже лет 5 назад были лаги в играх когда вид от первого лица и иногда на оружии которое в руках когда игрок стоит (а персонаж все равно понемногу совершает движения) - на оружии иногда были видны срывы синхронизации - иногда проскакивали черточки горизонтальные или было небольшое смещение на ружье - типа чуть на пару пикселей смещено посередине оружия две половины
Во, нашёл кое-что
Ну и что за бред? Экран разделен на две половинки, в одной 24, а в другой 60. Ну афигеть!
Покажете на ютубе, что бы скачать и увидеть в свойствах файла. К тому же никто не спорит, что возможно все будет как-то плавнее. Напомню, что разговор о том, что 24 кадра в секунду - достаточно для создания эффекта естественности движения.