Ошибки, баги, вопросы - страница 2063
Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Есть два bmp-объекта с каналами прозрачности. При наложении друг на друга возникают какие-то uint-цвета. Как самому посчитать эти значения, если известны uint-цвета наложенных пикселей каждого объекта?
Спасибо! Еще вопрос. Если, например, пять объектов одновременно накладываются друг на друга, то надо пары (top/bottom) составлять снизу-вверх или сверху-вниз?
Спасибо!
Лучше сразу все (bmp) объекты на одном канвасе рисуйте, в долгосроке это более простой подход.
Лучше сразу все (bmp) объекты на одном канвасе рисуйте, в долгосроке это более простой подход.
Именно по этой причине и спрашиваю. Выше вопрос еще один оформил.
Спасибо! Еще вопрос. Если, например, пять объектов одновременно накладываются друг на друга, то надо пары (top/bottom) составлять снизу-вверх или сверху-вниз?
я рисую слоями, в соответствии с порядком (типа zorder), снизу вверх, ибо подразумевается что сразу неизвестно какие пиксели у пяти объектов будут пересекаться. Как на настоящем холсте будто-бы.
После микса как-то так получается
я рисую слоями, в соответствии с порядком (типа zorder), снизу вверх, ибо подразумевается что сразу неизвестно какие пиксели у пяти объектов будут пересекаться. Как на настоящем холсте будто-бы.
После микса как-то так получается
Отлично! Используете доработанный CCanvas или полностью свое решение? Какой подход выгоднее в долгосроке?
Отлично! Используете доработанный CCanvas или полностью свое решение? Какой подход выгоднее в долгосроке?
Пришлось писать свое, но со значительными заимствованиями кусков кода из стандартной библиотеки (алгоритмы рисования примитивов, сглаживания и т.д). Впихнуть куски кода в свой концепт работы с графикой оказалось проще чем оборачивать свой концепт вокруг стандартной библиотеки.
Я был бы не против использовать стандартную библиотеку, если бы она была "живая", но пока она для ГУИ не приспособлена никак.
Пришлось писать свое, но со значительными заимствованиями кусков кода из стандартной библиотеки (алгоритмы рисования примитивов, сглаживания и т.д). Впихнуть куски кода в свой концепт работы с графикой оказалось проще чем оборачивать свой концепт вокруг стандартной библиотеки.
Я был бы не против использовать стандартную библиотеку, если бы она была "живая", но пока она для ГУИ не приспособлена никак.
Ясно теперь, спасибо.