- Типы объектов и особенности указания их координат
- Объекты с привязкой ко времени и цене
- Объекты с привязкой к экранным координатам
- Создание объектов
- Удаление объектов
- Поиск объектов
- Обзор функций доступа к свойствам объектов
- Основные свойства объектов
- Координаты времени и цены
- Угол окна привязки и экранные координаты
- Определение точки привязки на объекте
- Управление состоянием объекта
- Приоритет объектов (Z-порядок)
- Настройка отображения объекта: цвет, стиль и рамка
- Настройки шрифта
- Поворот текста на произвольный угол
- Определение ширины и высоты объектов
- Видимость объектов в разрезе таймфреймов
- Назначение кода символа для метки
- Свойства лучей для объектов c прямыми линиями
- Управление нажатым состоянием объекта
- Настройка изображений в объектах-картинках
- Кадрирование (вывод части) изображения
- Свойства поля ввода: выравнивание и "только чтение"
- Ширина канала стандартного отклонения
- Настройка уровней в объектах с их поддержкой
- Дополнительные свойства Ганна, Фибоначчи и Эллиота
- Объект-график
- Перемещение объектов
- Получение времени или цены в заданных точках линий
Назначение кода символа для метки
Как было сказано в обзоре Объектов с привязкой ко времени и цене, метка OBJ_ARROW позволяет вывести на график произвольный символ шрифта Wingdings (полный перечень доступных символов можно найти в документации MQL5). Сам код символа для объекта определяется целочисленным свойством OBJPROP_ARROWCODE.
Продемонстрировать все символы шрифта позволяет скрипт ObjectWingdings.mq5. В нем мы создаем в цикле метки с различными символами, размещая их по одной на баре.
#include "ObjectPrefix.mqh"
|
Как это выглядит на графике, показано на следующем скриншоте.
Символы Wingdings в метках OBJ_ARROW