Muitas vezes há manchetes que prevêem o fim da era da programação. Dizem que a IA e as redes neurais não terão nenhuma chance contra os humanos. Eu costumava ler tais artigos com zombaria, mas agora não estou rindo. Afinal, os Objetos (que o OOP cria) consistem em parâmetros, como corpos de partículas, e são conectados por links. Os parâmetros e links não precisam ser descritos em código, especialmente - em diferentes idiomas. Eles podem ser montados no estúdio com um conjunto de ferramentas visuais e qualquer programa pode ser escrito dessa forma. Pergunto-me por que o desenvolvimento não foi por aqui...
nah....não é provável....nos próximos 10 anos com certeza)
A IA enquanto tal não existe, e as redes neurais fazem exatamente o que o criador diz através de sua estrutura. A pura criatividade só pode ser feita pelos humanos até agora. As redes neurais ainda estão longe disso, e a IA ainda não foi inventada))) Portanto, viva!)
Muitas vezes há manchetes que prevêem o fim da era da programação. Dizem que a IA e as redes neurais não terão nenhuma chance contra os humanos. Eu costumava ler tais artigos com zombaria, mas agora não estou rindo. Afinal, os Objetos (que o OOP cria) consistem em parâmetros, como corpos de partículas, e são conectados por links. Os parâmetros e links não precisam ser descritos em código, especialmente - em diferentes idiomas. Eles podem ser montados no estúdio com um conjunto de ferramentas visuais e qualquer programa pode ser escrito dessa forma. Pergunto-me por que o desenvolvimento não foi por aqui...
Pelo contrário, eu li que a 4ª revolução industrial fará dos programadores a profissão "principal", à frente dos banqueiros e dos petroleiros.
)) Sim, isso é reconfortante. ))
Entretanto, deixe-me dar-lhe um exemplo de onde o "pôr-do-sol" pode começar:
Eu lido muito com controles GUI e conheço sua estrutura de cor.
Então, vamos tomar um deslizador, por exemplo. Ela consiste em três objetos - uma base, uma pista e um deslizador.
Cada um desses objetos é um marcador retangular.
O marcador é um objeto de seis parâmetros (condicionais) - nome, x, y, w, h, colore (nome, coordenadas, comprimento, altura, cor).
Nós fazemos destes parâmetros um modelo. Eles são definidos como valores padrão. A partir do modelo, criar três instâncias - base, pista e deslizador. Configurar os valores dos parâmetros da instância (para a base, pista e controle deslizante).
Em seguida, estabelecer ligações entre os parâmetros do objeto:
- Ligação da pista em X para a base X + correção.
- Conectar os eixos em Y à base em Y + correção.
- Ligação das rotinas à estrutura W - correção.
- H-Gauge - valor independente.
- X-slide - aplica-se à gama X.
- Deslizador em Y - ligação ao Deslizador em W - correção.
- W,H-slider - valores independentes.
Conexões e dependências adicionais:
- Ligação X-slider para X-cursor desde que esteja no controle deslizante e o botão esquerdo seja pressionado. (O evento é controlado por um manipulador especial).
- O y-slider está sempre ligado ao y-track.
- O X e Y do deslizador está ligado ao X, Y da janela, (e a aba, se estiver sobre ela).
- O X e Y do deslizador está ligado ao X,Y da barra de rolagem, se estiver sobre eles.
- O valor X do controle deslizante é limitado aos valores do gabarito X e X + W. Colocar um filtro sobre os valores.
- Adicionamos um parâmetro ao controle deslizante que ele ajustará - seu valor atual como porcentagem. O cálculo do parâmetro é (W-slide/100) * (X-slide - X-track).
Pelo contrário, eu li que a 4ª revolução industrial fará dos programadores a profissão "principal", à frente dos banqueiros e dos petroleiros.
Acho que os idiomas começarão a "morrer" primeiro. Eles descrevem a lógica das relações de parâmetros, que podem ser construídas quase sem código. Meu exemplo é apenas uma gota no oceano, mas não há dúvida de que qualquer tarefa pode ser resolvida produzindo modelos de conjuntos de parâmetros (objetos) e estabelecendo suas relações contornando o código. E neste caso - é possível conectar redes neurais que funcionarão como inteligências, antecipando estruturas de objetos criados (de fato - paramétricas).
Mesmo movendo um cursor comum você pode criar as formas e processos dos objetos que você cria, simplesmente mudando o contexto dos valores de seus parâmetros x e y conforme você se move.
Por exemplo:
1. Criar uma instância do modelo do rótulo.
2. Pressione o botão de contexto do processo (representando os valores do cursor móvel como uma trajetória e economizando as proporções de tempo deste movimento).
3. Mova o cursor através do gráfico. Um manipulador especial grava os valores em uma matriz.
4. Combinar a trajetória registrada com a amostragem dos parâmetros de marca x e y (que podem ser encontrados em suas propriedades).
5. Fazemos com que a marca se mova ao longo da trajetória produzida.
Aqui substituímos um grande pedaço de código.
Muitas vezes há manchetes que prevêem o fim da era da programação. Dizem que a IA e as redes neurais não terão nenhuma chance contra os humanos. Eu costumava ler tais artigos de forma zombeteira, mas agora não estou rindo. Afinal, os Objetos (que o OOP cria) consistem em parâmetros, como corpos de partículas, e são conectados por links. Os parâmetros e links não precisam ser descritos em código, especialmente - em diferentes idiomas. Eles podem ser montados no estúdio com um conjunto de ferramentas visuais e qualquer programa pode ser escrito dessa forma. Pergunto-me por que o desenvolvimento não foi por aqui...
Visual Basic , por exemplo, se baseia neste princípio.
Você pode criar programas literalmente sem nenhum conhecimento da língua.
há uma língua diferente de qualquer outra.
erlang
Mesmo movendo um cursor comum você pode criar as formas e processos dos objetos que você cria, simplesmente mudando o contexto dos valores de seus parâmetros x e y conforme você se move.
Por exemplo:
1. Criar uma instância do modelo do rótulo.
2. Pressione o botão de contexto do processo (representando os valores do cursor móvel como uma trajetória e economizando as proporções de tempo deste movimento).
3. Mova o cursor através do gráfico. Um manipulador especial grava os valores em uma matriz.
4. Combinar a trajetória registrada com a amostragem dos parâmetros de marca x e y (que podem ser encontrados em suas propriedades).
5. Fazemos com que a marca se mova ao longo da trajetória produzida.
Aqui substituímos um grande pedaço de código.
No máximo temos um construtor que tem algumas limitações
Visual Basic , por exemplo, se baseia neste princípio.
Você pode literalmente criar programas sem nenhum conhecimento da língua.
A propósito, o estúdio visual que eu estava prestes a criar é construído de acordo com este princípio:
Uma parte dos controles pertence ao estúdio e a outra parte ao projeto do usuário.
Os elementos de estúdio conectam seus parâmetros às propriedades dos elementos editáveis no projeto e mudam seus valores. A seguir, o manipulador os refaz e voilá!
O princípio da edição no estúdio visual é MUITO simples. Basta conectar os parâmetros do controle e o item que você deseja editar.
Tanto o estúdio quanto o projeto do usuário estão em um kernel comum, portanto a conexão é apenas um ponteiro para uma célula da matriz (kernel) localizada em outra célula da mesma matriz (no elemento de controle).
A idéia é bem simples e eu teria feito um estúdio há muito tempo se alguém precisasse de um).
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