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E quem vai mudar o tamanho da matriz?
ArrayResize
Já está, obrigado.
Quem sabe como descobrir o número de pontos de ancoragem de um objecto? Afinal de contas, pode haver (a longo prazo) até trinta.
Que objecto tem actualmente um número flutuante de pontos de ancoragem???
Não há pontos flutuantes. Mas o número de pontos de ancoragem para diferentes tipos de objectos varia de um a três. Esta não é a questão. É possível descobrir o número de pontos de ancoragem sem ligação ao tipo de objecto?
Que eu saiba, não. Há muito tempo que não olho para esta secção do guia.
Não consegui encontrá-lo no manual, por isso pensei em perguntar aqui. Talvez me tenha escapado.
Pode dar-me um exemplo real de porque é que isto pode ser necessário?
Não consigo imaginá-lo de forma alguma... Desenhar um canal em vez de um círculo?
Pode dar-me um exemplo real de porque pode ser necessário?
Não consigo imaginá-lo de forma alguma... Desenhar um canal em vez de um círculo?
Basta alterar a disposição dos diferentes objectos. Agora faço o seguinte: procuro objectos com o nome que quero - defino o tipo de objecto - uso interruptor para definir o número de pontos de empate para o objecto - mudo a localização do objecto no laço. Queria simplificar o processo e tornar o meu código mais versátil, sem ligação ao tipo de objecto.
Há apenas duas opções, tal como eu o entendo:
1. definir o número de pontos por tipo (de uma forma ou de outra);
2. Escrever uma candidatura ao Service Desk e provar a real necessidade de tal funcionalidade.
2. Escrever uma aplicação para Servicedesk e provar a real necessidade de tal funcionalidade.