Erros, bugs, perguntas - página 2911
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alguma sugestão?
alguma sugestão?
Não =, mas ===
Existe alguma forma de embaralhar aleatoriamente os números dentro de um determinado intervalo?
Por exemplo, existe um intervalo de 0 a 9. É possível baralhá-los - 5863014297? Agitar exactamente, não obter um número aleatório dessa gama - o rand não é adequado.
Existe alguma forma de embaralhar aleatoriamente os números dentro de um determinado intervalo?
Por exemplo, existe um intervalo de 0 a 9. É possível baralhá-los - 5863014297? Mexer exactamente, não obter um número aleatório de um determinado intervalo - o rand não é adequado.
Traduzir o número numa cadeia de caracteres, alterar os caracteres da cadeia de caracteres uns com os outros usando algum algoritmo (pode pensar nisso) - e depois converter o número da cadeia de caracteres de volta para o dobro ou int
converter este número para uma string, alterar os caracteres desta string uns com os outros usando algum algoritmo (pode pensar nisso), e depois converter o número da string de volta para o dobro ou int.
Obrigado, essa é uma opção!
uma corda é uma matriz
fazer uma matriz com o número requerido
Mas se alterar os nomes com estas funções, a ordem é mantida
então o próximo objecto é seleccionado aleatoriamente????
Quem se deparou com isto
Vin 10
Construção do terminal 2715.
Depois de ter feito qualquer optimização do Expert Advisor, depois de ter fechado o terminal, os agentes ainda estão pendurados nos processos, consumindo RAM.
Como se o volume da RAM não fosse crítico é muito, mas quando dirijo o jogo, devido ao facto de a memória se referir constantemente a um monte de atrasados, tenho quedas de FPS de pelo menos 20 frames.
Tenho de sobrecarregar o computador ou sentar-me um processo de cada vez para matar...
Honestamente, já começa a ser irritante.
Diz-me que este bug ou qualquer outro concebido, excepto para o terminal de abertura do corretor, nada mais é colocado, de vez em quando é actualizado, qualquer ou manipulações com ele não o fizeram.
Olá!!! Pode dizer-me que pode não conseguir))) A ordem na lista de objectos por alguma razão se não alterar os nomes dos objectos, então quando seleccionar e processar objectos através deste laço
Mas se alterar os nomes com estas funções, a ordem é mantida
então o próximo objecto é escolhido aleatoriamente????
Porque quando um objecto é renomeado, é recriado. Um é eliminado, outro é criado e na lista de todos os objectos são dispostos por ordem de quando foram criados.
Porque quando um objecto é renomeado, é recriado. Um é eliminado, o outro é criado e na lista de todos os objectos são dispostos por ordem de quando foram criados.
Muito obrigado!! Onde posso ler sobre isto?