Erros, bugs, perguntas - página 2911

 
DMITRII PECHERITSA:
compilar falha com operador ternário
compilar falha com operador ternário ?


alguma sugestão?
porquê?
https://www.mql5.com/ru/docs/basis/operators/ternary
Leia os documentos)
 
DMITRII PECHERITSA:
compilar falha com operador ternário
compilar falha com operador ternário ?


alguma sugestão?
porquê?

Não =, mas ===

 

Existe alguma forma de embaralhar aleatoriamente os números dentro de um determinado intervalo?

Por exemplo, existe um intervalo de 0 a 9. É possível baralhá-los - 5863014297? Agitar exactamente, não obter um número aleatório dessa gama - o rand não é adequado.

Документация по MQL5: Математические функции / MathRand
Документация по MQL5: Математические функции / MathRand
  • www.mql5.com
MathRand - Математические функции - Справочник MQL5 - Справочник по языку алгоритмического/автоматического трейдинга для MetaTrader 5
 
Aleksei Lesnikov:

Existe alguma forma de embaralhar aleatoriamente os números dentro de um determinado intervalo?

Por exemplo, existe um intervalo de 0 a 9. É possível baralhá-los - 5863014297? Mexer exactamente, não obter um número aleatório de um determinado intervalo - o rand não é adequado.

Traduzir o número numa cadeia de caracteres, alterar os caracteres da cadeia de caracteres uns com os outros usando algum algoritmo (pode pensar nisso) - e depois converter o número da cadeia de caracteres de volta para o dobro ou int

 
Alexandr Sokolov:

converter este número para uma string, alterar os caracteres desta string uns com os outros usando algum algoritmo (pode pensar nisso), e depois converter o número da string de volta para o dobro ou int.

Obrigado, esta é uma opção!
E se o intervalo for de vários milhares, ou mesmo dezenas de milhares de números?
 
Aleksei Lesnikov:
Obrigado, essa é uma opção!
E se o intervalo for de vários milhares, ou mesmo dezenas de milhares de números?

uma corda é uma matriz

fazer uma matriz com o número requerido

 
Olá!!! Não compreendo))) A ordem na lista de objectos por alguma razão se não se alterar os nomes dos objectos, então ao seleccionar e processar objectos através deste ciclo
 for(int i=0; i < Fibo_Koll; i++)
     {
      n=ObjectName(0,i,0,OBJ_FIBO);

Mas se alterar os nomes com estas funções, a ordem é mantida

bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboUp[UP]);
bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboDown[Down]);

então o próximo objecto é seleccionado aleatoriamente????

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                  Fibo_Massiv.mq5 |
//|                        Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp. |
//|                                             https://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2020, MetaQuotes Software Corp."
#property link      "https://www.mql5.com"
#property version   "1.00"
//+------------------------------------------------------------------+
// Expert initialization function
string NameFiboUp[15];                               // Объявление массива
string NameFiboDown[15];                               // Объявление массива   
string NameFibo[9];                               // Объявление массива   
                         

//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit()
  {
//---
   NameFiboUp[1]="FiboUp1 ";
   NameFiboDown[1]="FiboDown1 ";
   NameFiboUp[2]="FiboUp2 ";
   NameFiboDown[2]="FiboDown2";
   NameFiboUp[3]="FiboUp3";
   NameFiboDown[3]="FiboDown3 ";
   NameFiboUp[4]="FiboUp4 ";
   NameFiboDown[4]="FiboDown4 ";
   NameFiboUp[5]="FiboUp5";
   NameFiboDown[5]="FiboDown5 ";
   NameFiboUp[6]="FiboUp6 ";
   NameFiboDown[6]="FiboDown6 ";
   NameFiboUp[7]="FiboUp7 ";
   NameFiboDown[7]="FiboDown7 ";
   NameFiboUp[8]="FiboUp8 ";
   NameFiboDown[8]="FiboDown8 ";
   NameFiboUp[9]="FiboUp9 ";
   NameFiboDown[9]="FiboDown9 ";
   NameFiboUp[10]="FiboUp10 ";
   NameFiboDown[10]="FiboDown10";
   NameFiboUp[11]="FiboUp11 ";
   NameFiboDown[11]="FiboDown11 ";
   NameFiboUp[12]="FiboUp12 ";
   NameFiboDown[12]="FiboDown12 ";
   NameFiboUp[13]="FiboUp13 ";
   NameFiboDown[13]="FiboDown13";
   NameFiboUp[14]="FiboUp14 ";
   NameFiboDown[14]= "FiboDown14";
//---------------------------------------------
NameFiboUp[1]="M1 ";
NameFiboUp[2]="M5 ";
NameFiboUp[3]="M15";
NameFiboUp[4]="H1 ";
NameFiboUp[5]="H4 ";
NameFiboUp[6]="Da ";
NameFiboUp[7]="We ";
NameFiboUp[8]="Mo ";
   return(INIT_SUCCEEDED);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert deinitialization function                                 |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnDeinit(const int reason)
  {
//---

  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Expert tick function                                             |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnTick()
  {
   int UP=1;
   int Down=1;
   string  nameUP   = "FiboUp";
   string  nameDown = "FiboDown";
   double FiboDown[4][10],FiboUp[4][10];  // 2x мерный  массив

   int Fibo_Koll = ObjectsTotal(0,0,OBJ_FIBO);     //Запрос колличества объектов Fibo

//_________________________________________________________
   if(Fibo_Koll==0) //Если нет не одного фибо выход        //
      return;                                              //
//_________________________________________________________//

  string n;
//  ObjectName(0,0,0,OBJ_FIBO); //Вытаскивает имя найденого фибо

   for(int i=0; i < Fibo_Koll; i++)
     {
      n=ObjectName(0,i,0,OBJ_FIBO);

      //----------------------------------------------------------------------------------------
      double   Fibo_Level_0= ObjectGetDouble(
                                0,          // идентификатор графика
                                n,              // имя объекта
                                OBJPROP_PRICE,           // идентификатор свойства
                                0     // модификатор свойства
                             );


      double   Fibo_Level_1= ObjectGetDouble(
                                0,          // идентификатор графика
                                n,              // имя объекта
                                OBJPROP_PRICE,           // идентификатор свойства
                                1     // модификатор свойства
                             );
      //------------------------------------------------------------------------------------------------------
      if(Fibo_Level_0>Fibo_Level_1)
        {

         //вызов функции расчёта уровня 78.6
         double Fibo_78_Up = Function_Up(Fibo_Level_0, Fibo_Level_1);
         //--------------------------------------------------------------------
         FiboUp[UP][1]=1;    // Тип объектов 1 == FiboUp
         FiboUp[UP][2]=UP;     // Нумерация объектов FiboUp по типу
         FiboUp[UP][3]=Fibo_78_Up;   // 78.6%
         FiboUp[UP][4]=0;       // 61.8%
         FiboUp[UP][5]=0;         // 50%
     //------------------------------------------------------------------
         //Изменение имени объекта
          bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboUp[UP]);

         UP++;

        }
      else
        {
         //вызов функции расчёта уровня 78.6
         double Fibo_78_Down = Function_Down(Fibo_Level_0, Fibo_Level_1);
         //-------------------------------------------------------------------
         FiboDown[Down][1]=2;    // // Тип объектов 2 == FiboDown
         FiboDown[Down][2]=Down;     // Нумерация объектов  по типу
         FiboDown[Down][3]=Fibo_78_Down;   // 78.6%
         FiboDown[Down][4]=0;       // 61.8%
         FiboDown[Down][5]=0;         // 50%
         Alert("  FiboDown[1][1] = ", FiboDown[1][1],
               "  FiboDown[1][3] = ", FiboDown[1][3],
               "  FiboDown[2][1] = ", FiboDown[2][1],
               "  FiboDown[2][3] = ", FiboDown[2][3]);
         //------------------------------------------------------------------
         //Изменение имени объекта
         bool  F =ObjectSetString(0,n,OBJPROP_NAME,NameFiboDown[Down]);

         Down++;

        }
     }
//+------------------------------------------------------------------+



   Alert("  FiboDown[1][1] = ", FiboDown[1][1],
         "  FiboDown[1][3] = ", FiboDown[1][3],
         "  FiboDown[2][1] = ", FiboDown[2][1],
         "  FiboDown[2][3] = ", FiboDown[2][3]);

   Alert("  FiboUp[1][1] = ", FiboUp[1][1],
         "  FiboUp[1][3] = ", FiboUp[1][3],
         "  FiboUp[2][1] = ", FiboUp[2][1],
         "  FiboUp[2][3] = ", FiboUp[2][3]);


  }

//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
double Function_Up(double a, double b)    // имя функции и список параметров
  {
   double Sum_100 = a - b; //Вычисляем 100% В пунктах от точек построения фибо
   double Sum_78  = Sum_100 * 78.6 / 100;  //Вычисляем 78.6% В пунктах
   return (Sum_78 + b);           // Вычисляем 78.6% в цене инструмента
  }
//+------------------------------------------------------------------+
double Function_Down(double a, double b)    // имя функции и список параметров
  {
   double Sum_100 = b - a ; //Вычисляем 100% В пунктах от точек построения фибо
   double Sum_78  = Sum_100 * 21.4 / 100;  //Вычисляем 78.6% В пунктах
   return (Sum_78 + a);           // Вычисляем 78.6% в цене инструмента
  }
//+------------------------------------------------------------------+
 

Quem se deparou com isto

Vin 10

Construção do terminal 2715.

Depois de ter feito qualquer optimização do Expert Advisor, depois de ter fechado o terminal, os agentes ainda estão pendurados nos processos, consumindo RAM.


Como se o volume da RAM não fosse crítico é muito, mas quando dirijo o jogo, devido ao facto de a memória se referir constantemente a um monte de atrasados, tenho quedas de FPS de pelo menos 20 frames.

Tenho de sobrecarregar o computador ou sentar-me um processo de cada vez para matar...

Honestamente, já começa a ser irritante.

Diz-me que este bug ou qualquer outro concebido, excepto para o terminal de abertura do corretor, nada mais é colocado, de vez em quando é actualizado, qualquer ou manipulações com ele não o fizeram.

 
Kira27:
Olá!!! Pode dizer-me que pode não conseguir))) A ordem na lista de objectos por alguma razão se não alterar os nomes dos objectos, então quando seleccionar e processar objectos através deste laço

Mas se alterar os nomes com estas funções, a ordem é mantida

então o próximo objecto é escolhido aleatoriamente????

Porque quando um objecto é renomeado, é recriado. Um é eliminado, outro é criado e na lista de todos os objectos são dispostos por ordem de quando foram criados.

 
Alexey Viktorov:

Porque quando um objecto é renomeado, é recriado. Um é eliminado, o outro é criado e na lista de todos os objectos são dispostos por ordem de quando foram criados.

Muito obrigado!! Onde posso ler sobre isto?