Помогите пожалуйста исправить ,,, индикатор удаляет Trendline. ошибок нет, только "not all control paths return a value"

작업 종료됨

실행 시간 2 시간
고객의 피드백
Все супер!!! Работа на все 1000% !!! Понимает сразу , добавляет от себя нужные детали !!! Очень доволен - рекомендую !!!
피고용인의 피드백
Работать с таким заказчиком достаточно комфортно. Рекомендую к совестной деятельности.

명시

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                   Copyright © 2010, Ivan Kornilov|
//|                                                    GannLevels.mq4|
//+------------------------------------------------------------------+

#property copyright "Copyright © 2010, Ivan Kornilov. All rights reserved."
#property link "excelf@gmail.com"
#property indicator_buffers 0
#property indicator_chart_window

extern int drowDays = 10;
extern bool showText = false;
extern double order = 0.001;

double level1 = 1.25;
double level2 = 2.50;
double level3 = 3.33;
double level4 = 5;
double level5 = 6.66;
double level6 = 7.5;
double level7 = 10;

int init() {
    level1 = level1 * order;
    level2 = level2 * order;
    level3 = level3 * order;
    level4 = level4 * order;
    level5 = level5 * order;
    level6 = level6 * order;
    level7 = level7 * order;
}

int deinit() {
    ObjectsDeleteAll(0,OBJ_TREND);
    ObjectsDeleteAll(0,OBJ_TEXT);
}

int start() {
    int indicatorCounted = IndicatorCounted();
    if (indicatorCounted < 0) { 
        return (-1);
    }
    if(indicatorCounted > 0) {
       indicatorCounted--;
    }
   
    int limit = Bars - indicatorCounted;
    int days = 0;
    for(int i = 0; i < limit; i++) {   
        //if(TimeDay(Time[i]) != TimeDay(Time[i+1])) {
     if(TimeDayOfWeek(Time[i])  ==  1 && TimeDayOfWeek(Time[i+1]) != 1){
            double openDay = Open[i];
            datetime openTime = Time[i];
            datetime closeTime = Time[i] + 60 * 60 * 24 *5;
            
            
            double level = openDay;
            string levelName = "level0" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(levelName, OBJ_TREND, 0, openTime, level, closeTime, level);
            ObjectSet(levelName, OBJPROP_COLOR, BlueViolet);
            ObjectSet(levelName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(levelName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(levelName, OBJPROP_RAY, false);
            ObjectSet(levelName, OBJPROP_STYLE, STYLE_DASH);
            

            
            
            //1й уровень - (корень от открытия дня + 0.125)в квадрате зеленый цвет полужирный уровень аналогично и с поддержкой только отнять 0.125
            double level1Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level1), 2);
            string level1UpName = "level1Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level1UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level1Up, closeTime, level1Up);
            ObjectSet(level1UpName, OBJPROP_COLOR, Green);
            ObjectSet(level1UpName, OBJPROP_WIDTH, 2);
            ObjectSet(level1UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level1UpName, OBJPROP_RAY, false);
            
                        
       
            
            double level1Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level1), 2);
            string level1DownName = "level1Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level1DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level1Down, closeTime, level1Down);
            ObjectSet(level1DownName, OBJPROP_COLOR, Green);
            ObjectSet(level1DownName, OBJPROP_WIDTH, 2);
            ObjectSet(level1DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level1DownName, OBJPROP_RAY, false);
            
     
            
            //2й) корень от открытия дня + 0.25)в квадрате синий полужирный и аналогично для поддержки только минус 0.25
            double level2Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level2), 2);
            string level2UpName = "level2Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level2UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level2Up, closeTime, level2Up);
            ObjectSet(level2UpName, OBJPROP_COLOR, SkyBlue);
            ObjectSet(level2UpName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level2UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level2UpName, OBJPROP_RAY, false);

            
            double level2Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level2), 2);
            string level2DownName = "level2Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level2DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level2Down, closeTime, level2Down);
            ObjectSet(level2DownName, OBJPROP_COLOR, Orange);
            ObjectSet(level2DownName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level2DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level2DownName, OBJPROP_RAY, false);
                        

            
            //3йкорень от открытия дня + 0.333)в квадрате тонкий синий аналогично для поддержки только -0.333
            double level3Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level3), 2);
            string level3UpName = "level3Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level3UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level3Up, closeTime, level3Up);
            ObjectSet(level3UpName, OBJPROP_COLOR, SkyBlue);
            ObjectSet(level3UpName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level3UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level3UpName, OBJPROP_RAY, false);
            

            
            double level3Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level3), 2);
            string level3DownName = "level3Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level3DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level3Down, closeTime, level3Down);
            ObjectSet(level3DownName, OBJPROP_COLOR, Orange);
            ObjectSet(level3DownName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level3DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level3DownName, OBJPROP_RAY, false);
            
            
  
            
            //4й уровень корень от открытия дня + 0.5)в квадрате полужирный синий цвет.... аналогично для поддержки только минус 0.5
            double level4Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level4), 2);
            string level4UpName = "level4Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level4UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level4Up, closeTime, level4Up);
            ObjectSet(level4UpName, OBJPROP_COLOR, SkyBlue);
            ObjectSet(level4UpName, OBJPROP_WIDTH, 2);
            ObjectSet(level4UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level4UpName, OBJPROP_RAY, false);

            
            double level4Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level4), 2);
            string level4DownName = "level4Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level4DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level4Down, closeTime, level4Down);
            ObjectSet(level4DownName, OBJPROP_COLOR, Orange);
            ObjectSet(level4DownName, OBJPROP_WIDTH, 2);
            ObjectSet(level4DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level4DownName, OBJPROP_RAY, false);
   
            //5й уровень корень от открытия дня + 0.0.666)в квадрате тонкий 
            double level5Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level5), 2);
            string level5UpName = "level5Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level5UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level5Up, closeTime, level5Up);
            ObjectSet(level5UpName, OBJPROP_COLOR, SkyBlue);
            ObjectSet(level5UpName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level5UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level5UpName, OBJPROP_RAY, false);
            
            double level5Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level5), 2);
            string level5DownName = "level5Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level5DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level5Down, closeTime, level5Down);
            ObjectSet(level5DownName, OBJPROP_COLOR, Orange);
            ObjectSet(level5DownName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level5DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level5DownName, OBJPROP_RAY, false);
            
            //6й корень от открытия дня + 0.75)в квадрате тонкий все аналогично и для поддержки
            double level6Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level6), 2);
            string level6UpName = "level6Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level6UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level6Up, closeTime, level6Up);
            ObjectSet(level6UpName, OBJPROP_COLOR, SkyBlue);
            ObjectSet(level6UpName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level6UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level6UpName, OBJPROP_RAY, false);
                  
            double level6Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level6), 2);
            string level6DownName = "level6Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level6DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level6Down, closeTime, level6Down);
            ObjectSet(level6DownName, OBJPROP_COLOR, Orange);
            ObjectSet(level6DownName, OBJPROP_WIDTH, 0);
            ObjectSet(level6DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level6DownName, OBJPROP_RAY, false);
            
            //7й корень от открытия дня + 1)в квадрате полужирный
            double level7Up = MathPow((MathSqrt(openDay) + level7), 2);
            string level7UpName = "level7Up" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level7UpName, OBJ_TREND, 0, openTime, level7Up, closeTime, level7Up);
            ObjectSet(level7UpName, OBJPROP_COLOR, SkyBlue);
            ObjectSet(level7UpName, OBJPROP_WIDTH, 3);
            ObjectSet(level7UpName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level7UpName, OBJPROP_RAY, false);
            
            double level7Down = MathPow((MathSqrt(openDay) - level7), 2);
            string level7DownName = "level7Down" + TimeDay(Time[i]);
            ObjectCreate(level7DownName, OBJ_TREND, 0, openTime, level7Down, closeTime, level7Down);
            ObjectSet(level7DownName, OBJPROP_COLOR, Orange);
            ObjectSet(level7DownName, OBJPROP_WIDTH, 3);
            ObjectSet(level7DownName, OBJPROP_BACK, true);
            ObjectSet(level7DownName, OBJPROP_RAY, false);
            
            
            if(showText) {
                string label = "level0label" + TimeDay(Time[i]);
                string text = "Открытие дня";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level1UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 1";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level1Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level1DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -1";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level1Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level2UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 2";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level2Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level2DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -2";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level2Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level3UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 3";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level3Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level3DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -3";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level3Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level4UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 4";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level4Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level4DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -4";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level4Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level5UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 5";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level5Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level5DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -5";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level5Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level6UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 6";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level6Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level6DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -6";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level6Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level7UpLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень 7";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level7Up);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
                label = "level7DownLabel" + TimeDay(Time[i]);
                text = "Уровень -7";
                ObjectCreate(label, OBJ_TEXT, 0, openTime + StringLen(text), level7Down);
                ObjectSetText(label, text, 8, "Tahoma", Black);
            }
            days++;
        } 
        if(days >= drowDays) {
            break;
        }
    }
    return(0);
}

응답함

1
개발자 1
등급
(45)
프로젝트
50
34%
중재
14
7% / 64%
기한 초과
15
30%
무료
2
개발자 2
등급
(36)
프로젝트
62
21%
중재
0
기한 초과
0
무료
3
개발자 3
등급
(563)
프로젝트
932
47%
중재
302
59% / 25%
기한 초과
124
13%
작업중
4
개발자 4
등급
(24)
프로젝트
27
33%
중재
2
100% / 0%
기한 초과
1
4%
무료
5
개발자 5
등급
(356)
프로젝트
632
26%
중재
89
73% / 13%
기한 초과
12
2%
무료
6
개발자 6
등급
(254)
프로젝트
573
36%
중재
64
20% / 58%
기한 초과
147
26%
무료
7
개발자 7
등급
(280)
프로젝트
650
28%
중재
111
19% / 61%
기한 초과
319
49%
무료
8
개발자 8
등급
(723)
프로젝트
1043
39%
중재
47
49% / 23%
기한 초과
84
8%
무료
9
개발자 9
등급
(163)
프로젝트
193
61%
중재
7
14% / 29%
기한 초과
2
1%
무료
10
개발자 10
등급
(336)
프로젝트
395
34%
중재
2
100% / 0%
기한 초과
0
작업중
11
개발자 11
등급
(78)
프로젝트
145
28%
중재
1
100% / 0%
기한 초과
27
19%
무료
12
개발자 12
등급
(66)
프로젝트
143
34%
중재
10
10% / 60%
기한 초과
26
18%
무료
13
개발자 13
등급
(4)
프로젝트
4
50%
중재
0
기한 초과
0
무료
14
개발자 14
등급
(220)
프로젝트
279
20%
중재
4
0% / 100%
기한 초과
4
1%
작업중
비슷한 주문
1. Стратегия реверсная. Задается диапазон от которого ведется торговля, если сделка пошла не в нашем направлении, то текущая сделка закрывается и открывается новая сделка в противоположном направлении. Таким образом процесс повторяется до получения прибыли. 2. Все исходные параметры задаются через панель управления. 3. Направление торговли задается вручную. 4. Смена таймфрейма на графике на работу советника влиять не

프로젝트 정보

예산
30+ USD
개발자에게
27 USD