//To get slider's bar color:uint Sliders_bar_color = (uint)w6_i_p3_H_SLIDER_Roll_the_value(get_i, p3_COLOR_bar);//Print the returned value:Print("Sliders_bar_color = ",Sliders_bar_color);
결과:
슬라이더 바에 다른 색상을 지정합니다:
//To set slider's bar color:w6_i_p3_H_SLIDER_Roll_the_value((uint)clrRed, p3_COLOR_bar);
중립 상태와 눌린 상태의 버튼 텍스트 색상을 변경할 수도 있지만 작은 글꼴에서는 눈에 띄지 않습니다. 따라서 다른 창을 선택해 보겠습니다:
//Set text color for button's neutral state:
//Button 1:
w14_i_p1_BUTTON_BUY_OFF((uint)C'240,70,10',p1_N_COLOR_text);
//Button 2:
w14_i_p1_BUTTON_SELL_OFF((uint)C'240,70,10',p1_N_COLOR_text);
결과:
//Set text color for button's active state://Button 1w14_i_p1_BUTTON_BUY_OFF((uint)C'105,240,50',p1_A_COLOR_text);//Button 2w14_i_p1_BUTTON_SELL_OFF((uint)C'105,240,50',p1_A_COLOR_text);
여기서 강제 유형 변환, 사용자가 함수 외부에 (문자열을) 쓸 필요가 없도록 함수 안에 넣을 수 있습니까?
질문을 실제로 이해하지 못했기 때문에 내 대답은 주제에서 벗어날 수 있습니다.
다음과 같이 할 수 있습니다:
이중 함수는 값 반환 단계에서 강제 변환을 사용하여 문자열 유형의 변수로 반환합니다.
더 간단하게 만들 수 있습니다:
w7_s_p4_EDIT_Comment_2((string)w6_d_p5_S_EDIT_Spin_the_value());
이론적으로는 이렇게 할 수 있습니다:
w7_s_p4_EDIT_Comment_2(w6_d_p5_S_EDIT_Spin_the_value());
컴파일러 자체에서 이중을 문자열로 변환하지만 권장하고 싶지는 않습니다.
질문을 잘 이해하지 못해서 제 답변이 주제에서 벗어날 수 있습니다.
다음과 같이 할 수 있습니다:
double 함수는 값 반환 단계에서 강제 변환을 통해 문자열 유형의 변수를 반환합니다.
이론적으로는 가능합니다:
컴파일러 자체에서 더블을 문자열로 변환하지만 권장하지는 않습니다.
속성 설정과 요소 간 값 반환 및 전달에 대한 주제를 계속 이어갑니다.
몇 가지 옵션을 살펴보았습니다:
1. 텍스트 입력 필드에 텍스트를 설정합니다.
w7_s_p4_EDIT_Comment_1("Some random text");
2. 슬라이더에 새 값 할당하기.
w6_i_p3_H_SLIDER_Roll_the_value(33);
3. 3. 버튼으로 입력 필드에 임의의 숫자를 선택합니다.
w6_d_p5_S_EDIT_Spin_the_value(423.11);
4. 계정 정보 테이블의 셀에 여러 개의 텍스트 문자열을 보냅니다.
5. 마지막으로 S_EDIT 요소의 새 값을 반환하여 계정 정보 테이블의 셀과 설정 창 예제 2의 텍스트 입력 필드 등 두 개의 다른 창으로 보냈습니다.
double Spin_edit_value = w6_d_p5_S_EDIT_Spin_the_value();//Делаем возврат значения параметра (тип double).
w7_s_p4_EDIT_Comment_2((string)Spin_edit_value);
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이 주제를 완료하고 다음 주제로 넘어가려면 몇 가지 작업을 수행해야 합니다:
1. 슬라이더 바의 색상을 변경합니다.
2. S_EDIT 기본 및 텍스트의 색상을 변경합니다.
3. 누른 상태와 누르지 않은 상태의 버튼 색상을 변경합니다.
4. 타이머 이벤트에서 요소로 값 전송을 확인합니다.
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1. 슬라이더 바의 색상을 변경합니다:
결과:
슬라이더 바에 다른 색상을 지정합니다:
결과
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2 텍스트의 색상과 S_EDIT 요소의 밑부분을 변경합니다:
버튼이 있는 입력 필드의 밑부분의 원래 색상을 가져와 보겠습니다:
로그에 출력합니다:
필드 바닥에 다른 색상을 지정합니다:
결과:
S_EDIT 필드의 텍스트 색상이 설정되었습니다. ( S_EDIT의 텍스트 색상 속성을 추가하는 것을 잊어버려서 속성 접두사 p4가 p5 대신 사용되었습니다. 다음 버전에서 버그가 수정될 예정입니다).
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3. 눌린 상태와 눌리지 않은 상태의 버튼 색상을 변경합니다:
중립 상태에서 버튼의 색상을 변경합니다:
버튼의 활성화 상태에 대해 다른 색상을 설정합니다:
중립 상태와 눌린 상태의 버튼 텍스트 색상을 변경할 수도 있지만 작은 글꼴에서는 눈에 띄지 않습니다. 따라서 다른 창을 선택해 보겠습니다:
결과:
Result:
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4. 타이머 이벤트의 요소에 대한 값 전송을 확인합니다:
Result:
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이것으로 이 주제를 마칩니다.
다음 주제로 넘어가겠습니다:
9. 이전 값 반환(_V_LAST). 언제, 어떤 경우에 마지막 값이 필요한지(현재 값과 혼동하지 마세요).
10. 다양한 유형의 요소에 대한 ON/OFF/LOCK_ON/LOCK_OFF/LOCK/UNLOCK 상태 설정을 테스트합니다.
w 7_s_p4_EDIT_Comment_2 함수 내에서 다음 유형을 변환합니다.
할 수 있습니다. 하지만 암시적 유형 변환이므로 추가 경고가 표시됩니다. 기술적으로는 숫자만 보내면 됩니다. 변수 없이요. 각자의 재량에 맡기겠습니다.
w 7_s_p4_EDIT_Comment_2 함수 내에서 다음 유형을 변환합니다.
w7_s_p4_EDIT_Comment_2 함수 안에는 아무것도 없습니다. 중앙 함수를 호출하는 래퍼입니다. 그리고 래퍼 함수는 자체 타입의 값만 반환할 수 있습니다.
h ini #: w7_s_p4_EDIT_Comment_2 함수가 double 유형을 취하는 해당 오버로드된 버전을 생성할 수 없나요?
w7_s_p4_EDIT_Comment_2 함수에는 내부에 아무것도 없습니다. 중앙 함수를 호출하는 래퍼일 뿐입니다. 래퍼 함수는 자체 타입의 값만 반환할 수 있습니다.
래퍼 함수이기 때문에 그럴 수 없습니다. 복잡하게 만들 필요가 없습니다. 모든 작업은 중앙 함수가 수행합니다.맞습니다.
오늘은 네 가지 주제를 살펴보겠습니다:
9. 이전 _V_LAST 값 반환하기 .
10. 다양한 유형의 요소에 대한 ON/OFF/LOCK_ON/LOCK_OFF/LOCK/UNLOCK 상태 설정하기.
11. 매개변수 변경 동기화: 버튼과 슬라이더가 있는 입력 필드. 첫 번째 값이 변경되면 두 번째 값도 그에 따라 변경되는 것이 목표입니다. 먼저 한 창에서 통신을 설정한 다음 창 간에 통신을 설정해 보겠습니다.
12. 슬라이더와 버튼이 있는 필드의 범위 경계를 프로그래밍 방식으로 재설정합니다.
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지금까지 다음 주제를 다루었습니다:
1. 인텔리센스 목록에서 방향을 정하고 원하는 창의 기능을 선택합니다.
2. 소프트웨어 창 열기 및 닫기.
3. 인텔리센스 목록의 방향 및 필요한 창에서 필요한 요소 선택.
4. 개별 요소 속성 목록 탐색.
5. 요소 및 창 래퍼 함수의 이름 구문 분석.
선택한 요소의 매개변수 값을 해당 유형의 변수로 반환하기. 여러 가지 요소의 세 가지 유형을 고려합니다.
7. 서로 다른 유형의 요소의 매개변수에 값 설정하기. 이러한 요소의 인터페이스 창에 값이 어떻게 표시되는지 살펴봅시다.
8. 한 요소의 매개변수 값을 반환하고 해당 값을 수정하여 다른 요소로 전달하기. 다양한 유형의 요소와 값을 고려하고 서로 다른 창에서 서로 다른 유형의 요소 간 전달을 테스트해 보세요.
9. 이전 값(_V_LAST) 반환하기. 언제, 어떤 경우에 마지막 값이 필요한지(현재 값과 혼동하지 마세요).
10. 다양한 유형의 요소에 대한 켜기/끄기/잠금/잠금 해제 상태의 설정을 테스트합니다.
11. 버튼과 슬라이더가 있는 입력 필드와 같이 서로 다른 유형의 요소의 값 변경을 연결하고 동기화해 봅시다. 한 요소(수동 또는 소프트웨어)의 값이 변경되면 두 번째 요소의 값도 그에 따라 변경된다고 가정해 봅시다.
12. 래퍼 함수를 통해 슬라이더와 버튼이 있는 입력 필드의 범위 경계를 프로그래밍 방식으로 재설정해 보겠습니다. 테스트 할 시간이 없었지만 작동 할 것이라고 제안합니다. 하지만 두고 봅시다.
13. 래퍼 함수를 통해 요소 상태를 반환해 보겠습니다. 기능에 포함되어 있지만 테스트할 시간이 없었습니다. 그럼 어디 보자... 결과는 알 수 없습니다.
14. 텍스트와 요소의 기본 색상을 가져와 설정해 봅시다. 이 색상을 간단한 이벤트나 값 경계와 연관시켜 볼 수 있습니다.
15. 새 API 파일 출력물을 탐색하고 읽는 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다.