Murrey 수학 거래 시스템 - 페이지 65

 

경이로운!!! 정말 감사합니다. 두 번째였고 추가했습니다.

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,2);

트릭을 한 것입니다.

프로그램에 아기 Murrey Math 라인을 추가하는 방법이 있습니까?

문안 인사,

브라카르

xard777:
당신은 이것과 비슷한 코드를 볼 것입니다 ...

for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){

buff_str = "mml"+i;

if(ObjectFind(buff_str) == -1) {

ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, BlockEnd, mml);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_RAY, 거짓);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,1);

ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml);

}

또 다른 {

ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml);

OBJPROP_WIDTH,1) ....두께에 대해 No를 2, 3 또는 4로 변경하고 컴파일 버튼을 누릅니다.

이 코드와 같은 경우 ...

for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){

buff_str = "mml"+i;

if(ObjectFind(buff_str) == -1) {

ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, 시간[0], mml);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);

ObjectMove(buff_str, 0, 시간[0], mml);

그런 다음 파란색으로 너비 선을 추가하고 숫자를 적절하게 변경하고 싶습니다.

자드777
 

간단히 추가...

더블 bm222, bm224, bm226;

더블 bm112,bm114,bm116;

더블 bm02, bm04, bm06;

더블 bm12, bm14, bm16;

더블 bm22,bm24,bm26;

더블 bm32,bm34,bm36;

더블 bm42,bm44,bm46;

더블 bm52,bm54,bm56;

더블 bm62, bm64, bm66;

더블 bm72,bm74,bm76;

더블 bm82,bm84,bm86;

더블 bm92,bm94,bm96;

ObjectDelete("bm222_Line");

ObjectCreate("bm222_Line", OBJ_TRENDBYANGLE ,0, BlockEnd,bm222);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_RAY, false);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm224_Line");

ObjectCreate("bm224_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm224);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm226_Line");

ObjectCreate("bm226_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm226);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm112_Line");

ObjectCreate("bm112_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm112);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm114_Line");

ObjectCreate("bm114_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm114);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm116_Line");

ObjectCreate("bm116_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm116);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm02_Line");

ObjectCreate("bm02_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm02);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm04_Line");

ObjectCreate("bm04_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm04);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm06_Line");

ObjectCreate("bm06_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm06);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm12_Line");

ObjectCreate("bm12_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm12);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm14_Line");

ObjectCreate("bm14_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm14);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm16_Line");

ObjectCreate("bm16_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm16);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm22_Line");

ObjectCreate("bm22_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm22);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm24_Line");

ObjectCreate("bm24_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm24);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm26_Line");

ObjectCreate("bm26_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm26);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm32_Line");

ObjectCreate("bm32_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm32);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm34_Line");

ObjectCreate("bm34_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm34);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm36_Line");

ObjectCreate("bm36_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm36);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm42_Line");

ObjectCreate("bm42_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm42);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm44_Line");

ObjectCreate("bm44_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm44);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm46_Line");

ObjectCreate("bm46_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm46);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm52_Line");

ObjectCreate("bm52_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm52);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm54_Line");

ObjectCreate("bm54_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm54);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm56_Line");

ObjectCreate("bm56_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm56);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm62_Line");

ObjectCreate("bm62_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm62);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm64_Line");

ObjectCreate("bm64_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm64);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm66_Line");

ObjectCreate("bm66_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm66);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm72_Line");

ObjectCreate("bm72_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm72);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm74_Line");

ObjectCreate("bm74_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm74);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

 

이전 게시물에서 계속...

ObjectDelete("bm76_Line");

ObjectCreate("bm76_Line", OBJ_TRENDBYANGLE , 0, BlockEnd, bm76);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm82_Line");

ObjectCreate("bm82_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm82);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm84_Line");

ObjectCreate("bm84_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm84);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm86_Line");

ObjectCreate("bm86_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm86);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_RAY,거짓);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm92_Line");

ObjectCreate("bm92_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm92);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm94_Line");

ObjectCreate("bm94_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm94);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm96_Line");

ObjectCreate("bm96_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm96);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

자드777

 

자드777,

우선 코드에 대해 대단히 감사합니다. 불행히도 저는 프로그래머가 아니며 아래 코드를 통합하는 것이 어떻게 하는지 알아낼 수 있을 것 같습니다. 아기 MM 라인에 대한 코드를 .mq4 파일 중 하나에 포함하도록 요청하는 것이 너무 번거롭습니까?

문안 인사,

브라카르

간단히 추가...

더블 bm222, bm224, bm226;

더블 bm112,bm114,bm116;

더블 bm02, bm04, bm06;

더블 bm12, bm14, bm16;

더블 bm22,bm24,bm26;

더블 bm32,bm34,bm36;

더블 bm42,bm44,bm46;

더블 bm52,bm54,bm56;

더블 bm62, bm64, bm66;

더블 bm72,bm74,bm76;

더블 bm82,bm84,bm86;

더블 bm92,bm94,bm96;

 

그랬는데 아직도 아무것도 안 하고... 비주얼 모드에서 공연하는 동안 차트에 "상위 레벨이 정의되지 않았습니다" 또는 "하위 레벨이 정의되지 않았습니다"라는 문구가 나타납니다...

ipixtlan:
백테스트 중에 비주얼 모드를 일시 중지하고 차트에 VG 표시기를 놓고 백테스트를 다시 시작해야 한다는 것을 잊었습니다.
 

엄청난! 다시한번 진심으로 감사드립니다!!!

브라카르

xard777:
타임프레임 파일에 이미 포함되어 있습니다... Xard777
 
maccavity:
그랬는데 아직도 아무것도 안 하고... 비주얼 모드에서 공연하는 동안 차트에 "상위 레벨이 정의되지 않았습니다" 또는 "하위 레벨이 정의되지 않았습니다"라는 문구가 나타납니다...

잘 작동합니다. 그러나 여전히 엔트리 레벨과 TP SL 포인트에 대해 혼란스럽습니다. 추세를 따르지 않는 반전일 뿐입니다. 하지만 잘했어.

 

Digistoch, 과매수, 과매도, 강세 시작, 약세 시작에 대한 코드를 보니 장식용으로만 보입니다. 색상이 변경되지 않습니다.

digistoch에서 과매도, 과매도, 강세 시작 또는 약세 시작을 감지하는 방법은 무엇입니까?

내가 당신을 위해 코딩할 수 있습니다.

RSI에서 과대매도 및 과매도, 약세 전력 및 강세 전력 표시기에서 약세 강세가 나타나면 즉시 코딩할 수 있습니다.

//--------편집하다----------//

코드를 주의 깊게 읽은 후에 알았습니다.

내가 다 있어. 그리고 objecttext는 색상 범례에 대해서만 강세, 약세, 과매수 및 과매수입니다.

 
파일:
eur5.gif  23 kb
eur6.gif  23 kb
eur7.gif  23 kb
eur8.gif  22 kb
eur9.gif  22 kb
 

maccavity:
안녕하세요!

Murrey 수준에 따라 거래 결정을 내리는 방법은 무엇입니까?

........................................................................... ...........

그렇다면 다시 MM 지표를 사용하여 매수 및 매도 수준을 결정해야 합니까?

나를 위해 차트 패턴 대상을 결정하는 방법으로 사용하려고합니다.

시간이 있으면 여기에서 내 이전 게시물을 읽으십시오.

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