Murrey 수학 거래 시스템 - 페이지 65 1...585960616263646566676869707172...171 새 코멘트 vracar 2007.02.10 18:20 #641 경이로운!!! 정말 감사합니다. 두 번째였고 추가했습니다. ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,2); 트릭을 한 것입니다. 프로그램에 아기 Murrey Math 라인을 추가하는 방법이 있습니까? 문안 인사, 브라카르 xard777: 당신은 이것과 비슷한 코드를 볼 것입니다 ... for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){ buff_str = "mml"+i; if(ObjectFind(buff_str) == -1) { ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, BlockEnd, mml); ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID); ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr); ObjectSet(buff_str, OBJPROP_RAY, 거짓); ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,1); ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml); } 또 다른 { ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml); OBJPROP_WIDTH,1) ....두께에 대해 No를 2, 3 또는 4로 변경하고 컴파일 버튼을 누릅니다. 이 코드와 같은 경우 ... for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){ buff_str = "mml"+i; if(ObjectFind(buff_str) == -1) { ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, 시간[0], mml); ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID); ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr); ObjectMove(buff_str, 0, 시간[0], mml); 그런 다음 파란색으로 너비 선을 추가하고 숫자를 적절하게 변경하고 싶습니다. 자드777 xard777 2007.02.10 23:54 #642 간단히 추가... 더블 bm222, bm224, bm226; 더블 bm112,bm114,bm116; 더블 bm02, bm04, bm06; 더블 bm12, bm14, bm16; 더블 bm22,bm24,bm26; 더블 bm32,bm34,bm36; 더블 bm42,bm44,bm46; 더블 bm52,bm54,bm56; 더블 bm62, bm64, bm66; 더블 bm72,bm74,bm76; 더블 bm82,bm84,bm86; 더블 bm92,bm94,bm96; ObjectDelete("bm222_Line"); ObjectCreate("bm222_Line", OBJ_TRENDBYANGLE ,0, BlockEnd,bm222); ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_RAY, false); ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm224_Line"); ObjectCreate("bm224_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm224); ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm226_Line"); ObjectCreate("bm226_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm226); ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm112_Line"); ObjectCreate("bm112_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm112); ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm114_Line"); ObjectCreate("bm114_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm114); ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm116_Line"); ObjectCreate("bm116_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm116); ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm02_Line"); ObjectCreate("bm02_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm02); ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm04_Line"); ObjectCreate("bm04_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm04); ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm06_Line"); ObjectCreate("bm06_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm06); ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm12_Line"); ObjectCreate("bm12_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm12); ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm14_Line"); ObjectCreate("bm14_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm14); ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm16_Line"); ObjectCreate("bm16_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm16); ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm22_Line"); ObjectCreate("bm22_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm22); ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm24_Line"); ObjectCreate("bm24_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm24); ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm26_Line"); ObjectCreate("bm26_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm26); ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm32_Line"); ObjectCreate("bm32_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm32); ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm34_Line"); ObjectCreate("bm34_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm34); ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm36_Line"); ObjectCreate("bm36_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm36); ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm42_Line"); ObjectCreate("bm42_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm42); ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm44_Line"); ObjectCreate("bm44_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm44); ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm46_Line"); ObjectCreate("bm46_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm46); ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm52_Line"); ObjectCreate("bm52_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm52); ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm54_Line"); ObjectCreate("bm54_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm54); ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm56_Line"); ObjectCreate("bm56_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm56); ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm62_Line"); ObjectCreate("bm62_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm62); ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm64_Line"); ObjectCreate("bm64_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm64); ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm66_Line"); ObjectCreate("bm66_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm66); ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm72_Line"); ObjectCreate("bm72_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm72); ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm74_Line"); ObjectCreate("bm74_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm74); ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_WIDTH,0); The Murrey Math Trading xard777 2007.02.10 23:55 #643 이전 게시물에서 계속... ObjectDelete("bm76_Line"); ObjectCreate("bm76_Line", OBJ_TRENDBYANGLE , 0, BlockEnd, bm76); ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm82_Line"); ObjectCreate("bm82_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm82); ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm84_Line"); ObjectCreate("bm84_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm84); ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm86_Line"); ObjectCreate("bm86_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm86); ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_RAY,거짓); ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm92_Line"); ObjectCreate("bm92_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm92); ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm94_Line"); ObjectCreate("bm94_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm94); ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_WIDTH,0); ObjectDelete("bm96_Line"); ObjectCreate("bm96_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm96); ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray); ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID); ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_RAY,false); ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_WIDTH,0); 자드777 The Murrey Math Trading This code doesn't draw Any questions from newcomers vracar 2007.02.11 04:52 #644 자드777, 우선 코드에 대해 대단히 감사합니다. 불행히도 저는 프로그래머가 아니며 아래 코드를 통합하는 것이 어떻게 하는지 알아낼 수 있을 것 같습니다. 아기 MM 라인에 대한 코드를 .mq4 파일 중 하나에 포함하도록 요청하는 것이 너무 번거롭습니까? 문안 인사, 브라카르 간단히 추가... 더블 bm222, bm224, bm226; 더블 bm112,bm114,bm116; 더블 bm02, bm04, bm06; 더블 bm12, bm14, bm16; 더블 bm22,bm24,bm26; 더블 bm32,bm34,bm36; 더블 bm42,bm44,bm46; 더블 bm52,bm54,bm56; 더블 bm62, bm64, bm66; 더블 bm72,bm74,bm76; 더블 bm82,bm84,bm86; 더블 bm92,bm94,bm96; The Murrey Math Trading [삭제] 2007.02.11 14:37 #645 그랬는데 아직도 아무것도 안 하고... 비주얼 모드에서 공연하는 동안 차트에 "상위 레벨이 정의되지 않았습니다" 또는 "하위 레벨이 정의되지 않았습니다"라는 문구가 나타납니다... ipixtlan: 백테스트 중에 비주얼 모드를 일시 중지하고 차트에 VG 표시기를 놓고 백테스트를 다시 시작해야 한다는 것을 잊었습니다. vracar 2007.02.11 17:19 #646 엄청난! 다시한번 진심으로 감사드립니다!!! 브라카르 xard777: 타임프레임 파일에 이미 포함되어 있습니다... Xard777 blucky 2007.02.12 04:54 #647 maccavity: 그랬는데 아직도 아무것도 안 하고... 비주얼 모드에서 공연하는 동안 차트에 "상위 레벨이 정의되지 않았습니다" 또는 "하위 레벨이 정의되지 않았습니다"라는 문구가 나타납니다... 잘 작동합니다. 그러나 여전히 엔트리 레벨과 TP SL 포인트에 대해 혼란스럽습니다. 추세를 따르지 않는 반전일 뿐입니다. 하지만 잘했어. blucky 2007.02.12 09:44 #648 Digistoch, 과매수, 과매도, 강세 시작, 약세 시작에 대한 코드를 보니 장식용으로만 보입니다. 색상이 변경되지 않습니다. digistoch에서 과매도, 과매도, 강세 시작 또는 약세 시작을 감지하는 방법은 무엇입니까? 내가 당신을 위해 코딩할 수 있습니다. RSI에서 과대매도 및 과매도, 약세 전력 및 강세 전력 표시기에서 약세 강세가 나타나면 즉시 코딩할 수 있습니다. //--------편집하다----------// 코드를 주의 깊게 읽은 후에 알았습니다. 내가 다 있어. 그리고 objecttext는 색상 범례에 대해서만 강세, 약세, 과매수 및 과매수입니다. [삭제] 2007.02.13 04:22 #649 파일: eur5.gif 23 kb eur6.gif 23 kb eur7.gif 23 kb eur8.gif 22 kb eur9.gif 22 kb kappari 2007.02.13 05:43 #650 maccavity: 안녕하세요! Murrey 수준에 따라 거래 결정을 내리는 방법은 무엇입니까? ........................................................................... ........... 그렇다면 다시 MM 지표를 사용하여 매수 및 매도 수준을 결정해야 합니까? 나를 위해 차트 패턴 대상을 결정하는 방법으로 사용하려고합니다. 시간이 있으면 여기에서 내 이전 게시물을 읽으십시오. #415 , #417 , #419 , #478 , #500 , #533 , #571 , #572 1...585960616263646566676869707172...171 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
경이로운!!! 정말 감사합니다. 두 번째였고 추가했습니다.
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,2);
트릭을 한 것입니다.
프로그램에 아기 Murrey Math 라인을 추가하는 방법이 있습니까?
문안 인사,
브라카르
당신은 이것과 비슷한 코드를 볼 것입니다 ...
for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){
buff_str = "mml"+i;
if(ObjectFind(buff_str) == -1) {
ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, BlockEnd, mml);
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_RAY, 거짓);
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,1);
ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml);
}
또 다른 {
ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml);
OBJPROP_WIDTH,1) ....두께에 대해 No를 2, 3 또는 4로 변경하고 컴파일 버튼을 누릅니다.
이 코드와 같은 경우 ...
for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){
buff_str = "mml"+i;
if(ObjectFind(buff_str) == -1) {
ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, 시간[0], mml);
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);
ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);
ObjectMove(buff_str, 0, 시간[0], mml);
그런 다음 파란색으로 너비 선을 추가하고 숫자를 적절하게 변경하고 싶습니다.
자드777간단히 추가...
더블 bm222, bm224, bm226;
더블 bm112,bm114,bm116;
더블 bm02, bm04, bm06;
더블 bm12, bm14, bm16;
더블 bm22,bm24,bm26;
더블 bm32,bm34,bm36;
더블 bm42,bm44,bm46;
더블 bm52,bm54,bm56;
더블 bm62, bm64, bm66;
더블 bm72,bm74,bm76;
더블 bm82,bm84,bm86;
더블 bm92,bm94,bm96;
ObjectDelete("bm222_Line");
ObjectCreate("bm222_Line", OBJ_TRENDBYANGLE ,0, BlockEnd,bm222);
ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_RAY, false);
ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm224_Line");
ObjectCreate("bm224_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm224);
ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm226_Line");
ObjectCreate("bm226_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm226);
ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm112_Line");
ObjectCreate("bm112_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm112);
ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm114_Line");
ObjectCreate("bm114_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm114);
ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm116_Line");
ObjectCreate("bm116_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm116);
ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm02_Line");
ObjectCreate("bm02_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm02);
ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm04_Line");
ObjectCreate("bm04_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm04);
ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm06_Line");
ObjectCreate("bm06_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm06);
ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm12_Line");
ObjectCreate("bm12_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm12);
ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm14_Line");
ObjectCreate("bm14_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm14);
ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm16_Line");
ObjectCreate("bm16_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm16);
ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm22_Line");
ObjectCreate("bm22_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm22);
ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm24_Line");
ObjectCreate("bm24_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm24);
ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm26_Line");
ObjectCreate("bm26_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm26);
ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm32_Line");
ObjectCreate("bm32_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm32);
ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm34_Line");
ObjectCreate("bm34_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm34);
ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm36_Line");
ObjectCreate("bm36_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm36);
ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm42_Line");
ObjectCreate("bm42_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm42);
ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm44_Line");
ObjectCreate("bm44_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm44);
ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm46_Line");
ObjectCreate("bm46_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm46);
ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm52_Line");
ObjectCreate("bm52_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm52);
ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm54_Line");
ObjectCreate("bm54_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm54);
ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm56_Line");
ObjectCreate("bm56_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm56);
ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm62_Line");
ObjectCreate("bm62_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm62);
ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm64_Line");
ObjectCreate("bm64_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm64);
ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm66_Line");
ObjectCreate("bm66_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm66);
ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm72_Line");
ObjectCreate("bm72_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm72);
ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm74_Line");
ObjectCreate("bm74_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm74);
ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
이전 게시물에서 계속...
ObjectDelete("bm76_Line");
ObjectCreate("bm76_Line", OBJ_TRENDBYANGLE , 0, BlockEnd, bm76);
ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm82_Line");
ObjectCreate("bm82_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm82);
ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm84_Line");
ObjectCreate("bm84_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm84);
ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm86_Line");
ObjectCreate("bm86_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm86);
ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_RAY,거짓);
ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm92_Line");
ObjectCreate("bm92_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm92);
ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm94_Line");
ObjectCreate("bm94_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm94);
ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
ObjectDelete("bm96_Line");
ObjectCreate("bm96_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm96);
ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);
ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);
ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_RAY,false);
ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_WIDTH,0);
자드777
자드777,
우선 코드에 대해 대단히 감사합니다. 불행히도 저는 프로그래머가 아니며 아래 코드를 통합하는 것이 어떻게 하는지 알아낼 수 있을 것 같습니다. 아기 MM 라인에 대한 코드를 .mq4 파일 중 하나에 포함하도록 요청하는 것이 너무 번거롭습니까?
문안 인사,
브라카르
간단히 추가...
더블 bm222, bm224, bm226;
더블 bm112,bm114,bm116;
더블 bm02, bm04, bm06;
더블 bm12, bm14, bm16;
더블 bm22,bm24,bm26;
더블 bm32,bm34,bm36;
더블 bm42,bm44,bm46;
더블 bm52,bm54,bm56;
더블 bm62, bm64, bm66;
더블 bm72,bm74,bm76;
더블 bm82,bm84,bm86;
더블 bm92,bm94,bm96;
그랬는데 아직도 아무것도 안 하고... 비주얼 모드에서 공연하는 동안 차트에 "상위 레벨이 정의되지 않았습니다" 또는 "하위 레벨이 정의되지 않았습니다"라는 문구가 나타납니다...
백테스트 중에 비주얼 모드를 일시 중지하고 차트에 VG 표시기를 놓고 백테스트를 다시 시작해야 한다는 것을 잊었습니다.
엄청난! 다시한번 진심으로 감사드립니다!!!
브라카르
타임프레임 파일에 이미 포함되어 있습니다... Xard777
그랬는데 아직도 아무것도 안 하고... 비주얼 모드에서 공연하는 동안 차트에 "상위 레벨이 정의되지 않았습니다" 또는 "하위 레벨이 정의되지 않았습니다"라는 문구가 나타납니다...
잘 작동합니다. 그러나 여전히 엔트리 레벨과 TP SL 포인트에 대해 혼란스럽습니다. 추세를 따르지 않는 반전일 뿐입니다. 하지만 잘했어.
Digistoch, 과매수, 과매도, 강세 시작, 약세 시작에 대한 코드를 보니 장식용으로만 보입니다. 색상이 변경되지 않습니다.
digistoch에서 과매도, 과매도, 강세 시작 또는 약세 시작을 감지하는 방법은 무엇입니까?
내가 당신을 위해 코딩할 수 있습니다.
RSI에서 과대매도 및 과매도, 약세 전력 및 강세 전력 표시기에서 약세 강세가 나타나면 즉시 코딩할 수 있습니다.
//--------편집하다----------//
코드를 주의 깊게 읽은 후에 알았습니다.
내가 다 있어. 그리고 objecttext는 색상 범례에 대해서만 강세, 약세, 과매수 및 과매수입니다.
안녕하세요!
Murrey 수준에 따라 거래 결정을 내리는 방법은 무엇입니까?
........................................................................... ...........
그렇다면 다시 MM 지표를 사용하여 매수 및 매도 수준을 결정해야 합니까?나를 위해 차트 패턴 대상을 결정하는 방법으로 사용하려고합니다.
시간이 있으면 여기에서 내 이전 게시물을 읽으십시오.
#415 , #417 , #419 , #478 , #500 , #533 , #571 , #572