2대의 차가 같은 방향으로 달리고 있다면 .... - 페이지 2

 

Извините, что по-русски,- привычка:)

Решение задачи зависит от формы данных и порядка ее решения. Этой задаче уже исполнилось более двух тысяч лет, в Древней Переции онх была сформуларована,

Суть: Ахилесс догоняет черепаху, его скорость 5 метров в секунду, а скорость черепахи - 0.5 дустр расстояние между ними 5 mетров.

За секунду Ахилесс добежал до того места, где только что была черепаха, но она уже успела т отпо

То-же самое повторится многократно, но Ахилесс ВСЕГДА будет отставать от черепахи и не Н догони

имхенько, понимание сего парадокса весьма полезно для создания корректного алгоритма.

Если будет у кого желание - переведите, 원하신다면,- я не хочу язык корежить, давно не общался:(по-сангли

 
WHRoeder :
Car1의 속도, car2의 속도, 속도의 차이. 나는 단순히 user_123 이 방정식 10/(Va-Vb)를 생각해 낸 방법을 보여 주려고했습니다. 라인을 말하는 경우 기울기 [y=mx+b], 자동차를 말하는 경우 속도 [x(t) = vt + x0]입니다. 속도는 벡터(속도 + 방향)이며 동일한 도로 방향에 있다고 가정하므로 일정합니다.

나는 당신의 추론을 따르지 않습니다. 제 생각에는 기울기와 속도를 식별하는 방식이 옳지 않습니다.

x는 거리(예: 마일)입니다. m1이 속도(시간당 마일)인 경우 곱하면 제곱마일에 시간이 표시되고 b1, 마일 단위의 또 다른 거리가 추가됩니다. 사과와 오렌지를 섞고 있습니다.

내가 위에서 준 올바른 공식을 얻으려면 시간과 같아야 합니다. 차는 Ta 동안 달리고, Car b는 Tb 동안 달립니다. Ta=(10+x)/Va, Tb=x/Vb, Car가 Car b를 따라잡을 때 Ta=Tb. 방정식을 풀도록 합니다.

그러나 SDC에서 말했듯이 지표와의 관계는 나에게 명확하지 않으며 아는 것이 흥미로울 것입니다.

 
SDC :

1이기 때문에 1이 되고 싶습니다.

자동차 A가 자동차 b보다 3배 빠르게 움직인다면 상대 속도를 말하는 것입니다. B에 대한 A.

자동차 A가 90mph로 움직이고 있다고 말한다면 우리는 여전히 상대 속도를 말하고 있습니다. 이번에는 지구에 대한 상대 속도입니다. 자동차가 90mph로 움직이고 있다는 것을 알기 위해 지구 자체가 67000mph(태양에 비해)로 움직이고 있다는 것을 알아야 합니까? 우리는 실제 속도가 아니라 상대 속도를 고려하기 때문에 그렇지 않습니다. 우리는 지구 속도 1에 대해 자동차 속도를 90으로 간주합니다.

당신은 틀렸지만 나는 포기합니다. 우리는 이 포럼에서 주제를 벗어났고 저는 교사가 아닙니다. 나보다 인내심이 많은 사람이 왜 당신이 틀렸는지 설명할 수 있을 것입니다.

잘 부탁해, 알랭.

 

당신은 mph가 필요하지 않습니다. 우리는 실제 속도가 아니라 상대 속도를 말하는 것입니다(만약 그런 것이 있는 경우). 자동차 A는 B보다 3배 빠르게 이동합니다. 자동차의 속도(mph)는 중요하지 않습니다.

angevoyageur 2013.12.03 22:33 #


그러나 SDC에서 말했듯이 지표와의 관계는 나에게 명확하지 않으며 아는 것이 흥미로울 것입니다.

두 개의 지표. 하나는 다른 것보다 3배 더 빠르게 움직입니다. 어떤 가격이 빠른지 알고 싶은 것은 느린 것을 잡을 것입니다. 표시기의 mph가 필요합니까 아니면 두 번째 표시기에 대한 첫 번째 표시기 이동이 필요합니까? 3배

 
SDC :

이것은 인디케이터의 움직임과 관련이 있지만 자동차로 쓰기 쉽습니다.

같은 방향으로 이동하는 두 대의 자동차 A는 자동차 B보다 10마일 뒤에 있고 자동차 A는 자동차 B보다 2배 더 빠르게 이동합니다. 도로에서 자동차 A는 자동차 B를 따라잡을 수 있습니다. 답은 10마일입니다.

그러나 자동차 A가 3배 더 빠르게 주행한다면 답은 5마일입니다.

4배 빠름은 3마일 조금 넘음(머리속으로 대충 계산)

공식을 사용하여 계산할 수 있어야 하는 것 같지만 보이지 않습니다.


Блин(러시아 사이버네틱 속어) (:

속도2=2*속도1:

Way1=속도1*시간;

Way2=속도2*시간;

길2=길1+거리;

... 계속, 제발...

 

Блин(러시아 사이버네틱 속어) (:

영어 버전이 пара пустяков 인 점을 제외하고는 동일한 속어가 있습니다 ;)

 
angevoyageur : , 제 생각에는 기울기로 속도를 식별하는 방식이 옳지 않습니다.

x는 거리(예: 마일)이고, m1이 속도인 경우 시간당 마일,

그런 다음 곱할 때 평방 마일을 시간 단위로 얻은 다음 b1, 마일 단위의 또 다른 거리를 추가합니다. 사과와 오렌지를 섞고 있습니다.

  1. 시간당 마일은 속도입니다. 북동쪽으로 가는 시간당 마일은 속도입니다. 속도를 속도로 식별하는 것은 바로 당신입니다.
  2. 기울기/절편에 대한 방정식
    위치/속도 방정식
    y1 = m1 x + b1
    y2 = m2 x + b2
    y1-y2 = (m1-m2)x + (b1-b2) = 0 // at cross
     x = (b2-b1) / (m1-m2)         // when cross
    기울기는 x의 변화당 y의 변화입니다.
    x1 = v1 t + x1o                   // Speed * time + initial position
    x2 = v2 t + x2o
    x1-x2 = (v1-v2)t + (x1o-x2o) = 0 // at cross
     t = (x1o-x2o) / (v1-v2)         // when cross 
     t = (change in positions)/ (change in position per unit time) = time
    속도는 시간의 변화에 따른 위치의 변화입니다.
    같은 방정식.
  3. 평방 마일이 없습니다. 시간당 마일 * 시간 = 위치 변경. 위치 변경 + 초기 위치 = 새 위치.
 
:) кусочек пирога
 
WHRoeder :
  1. 시간당 마일은 속도입니다. 북동쪽으로 가는 시간당 마일은 속도입니다. 속도를 속도로 식별하는 것은 바로 당신입니다.
  2. 기울기/절편에 대한 방정식
    위치/속도 방정식
    기울기는 x의 변화당 y의 변화입니다. 속도는 시간의 변화에 따른 위치의 변화입니다.
    같은 방정식.
  3. 평방 마일이 없습니다. 시간당 마일 * 시간 = 위치 변경. 위치 변경 + 초기 위치 = 새 위치.
좋아 내 영어는 실패했다. 속도라는 단어를 잘못 이해했습니다.
 
angevoyageur :
좋아 내 영어는 실패했다. 속도라는 단어를 잘못 이해했습니다.

그것은 당신의 영어가 아니라 당신의 мозг입니다. 괜찮아. ㅇㅇㅇㅇ:)