체스 게임 전략에 기반한 알고리즘 및 거래 시스템 - 페이지 4

 
laplacianlab :

이 시점에서 우리는 마치 추상 데이터 유형 ADT인 것처럼 새 조각을 정의하려고 시도할 수 있습니다. VaR 조각은 괜찮아 보입니다!

그러나 문제의 "무엇"을 명확하게 설정하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 내 말은, 우리는 무엇을 해결하고 있습니까?

예를 들어:

1. 이 체스에서 영감을 받은 게임은 어떤가요?

2. 이 새로운 게임이 트레이더가 하나의 특정 차트(금, EURUSD 등)에 대해 플레이하는 것에 동의합니까? 화이트/블랙 = 트레이더, 화이트/블랙 = 차트 1개

Laplacianlab, 왜 안되지?

가치 있는 것을 발견하면 API 모델의 꿈으로 발전할 수 있는 몇 가지 접근 방식을 시도해 보겠습니다. 나는 추상 데이터 유형 아이디어를 너무 좋아합니다. 아마도 절차적 언어가 없는 것이 우리의 과제에 더 나을 것입니다. 어쨌든 MQL5(및 C++과 같은)를 사용하여 이를 수행해 보겠습니다.

약 1) 내 제안은 미래 시나리오를 구축하기 위해 체스 말과 시장 행위자 간의 연결로 시작하는 것입니다. 따라서 언제든지 다른 연결을 선택할 수 있습니다(ADT 사용). 이 접근 방식을 사용하면 무료 연결 검색이 가능합니다. 유일한 규칙은 다음과 같습니다. 조각과 액터의 수가 일치해야 미래 API를 구축하기 위해 더 현실적이고 쉽게 연결할 수 있습니다.

약 2) 어쩌면 나는 시장과 새로운 시나리오를 상대로 플레이하는 것을 선호하지만 제안한 대로 특정 차트를 사용하여 시작할 수 있습니다.

당신은 무엇을 생각합니까?


 
figurelli :

Laplacianlab, 왜 안되지? 당신은 무엇을 생각합니까?



나는 당신의 질문에 대답 하려고 노력합니다 .

약 1

절대적으로 동의합니다! 새로운 조각을 정의해야 합니다. 다만, 한 마디. 나는 당신이 여전히 고전적인 체스 말들이 "그들은 동등하다"고 여전히 창조되어야 하는 새로운 시장 행위자와 같다고 말하는 것 같습니다. 하지만 "가짜 동형" 체스 게임 <-> 새로운 트레이딩 게임 을 잊지 않으시겠습니까? 이것은 내 의견입니다. 나는 연결을 잊어버리고 새로운 부분(또는 액터 또는 이름을 지정하려는 모든 것)을 정의합니다. 그런 다음 나중에 체스 전략을 적용해 보십시오.

약 2

나는 당신과 동의한다고 생각합니다. 나는 시장의 새로운 시나리오에 반대하지만 항상 그러한 사물이나 사건(또는 조각, 배우 또는 무엇이든...)이 단지 사물을 단순화하기 위해 특정 차트에 반영된다는 가정 하에 있습니다. 따라서 G old, EURUSD 등 은 플레이어의 상대됩니다.

이거 어떻게 보나요?

어쨌든 그림, 나는이 분석에 시간이 좀 걸릴 것 같아요! 그것은 꽤 어렵습니다. 그리고 저는 지금 매우 바쁩니다 :-) 때때로 우리 이 흥미로운 스레드 를 계속할 수 있습니다 . 나는 또한 축구에 적용된 당신의 아이디어를 매우 흥미롭게 읽었습니다. 공유해 주셔서 감사합니다.

 
동형이 무엇인지 알아보려면 여기를 클릭하십시오. 아마도 이 수학 용어를 적용하여 이 프로그래밍 문제를 더 잘 이해할 수 있을 것 같습니다.
homomorphism (mathematics)
  • global.britannica.com
(from Greek homoios morphe, “similar form”), a special correspondence between the members (elements) of two algebraic systems, such as two groups, two rings, or two fields. Two homomorphic systems have the same basic structure, and, while their elements and operations may appear entirely different, results on one system often apply as well to...
 

유레카 !!!

체스 아이디어와 알고리즘, 트레이딩 아이디어와 알고리즘을 결합할 아키텍처를 찾은 것 같아요!

나는 당신에게 (몇 시간 안에) 발표할 준비를 할 것이지만, 또는 내가 너무 틀렸거나 꿈을 현실로 만드는 방법을 찾았습니다.

제 말이 맞다면 이것은 정말 혁신적인 거래 시스템이 될 것입니다.

 
laplacianlab :

...

어쨌든 그림, 나는이 분석에 시간이 좀 걸릴 것 같아요! 그것은 꽤 어렵습니다. 그리고 저는 지금 매우 바쁩니다 :-) 때때로 우리 이 흥미로운 스레드 를 계속할 수 있습니다 . 나는 또한 축구에 적용된 당신의 아이디어를 매우 흥미롭게 읽었습니다. 공유해 주셔서 감사합니다.

Laplacianlab에 감사드립니다. 동형에 대한 귀하의 아이디어가 마음에 들었습니다. 연구하겠습니다(인과 관계를 찾는 좋은 방법인 것 같습니다).

여기와 스페인 축구 관련 포럼에서 다시 뵙기를 바랍니다.





 
figurelli :

유레카 !!!

체스 아이디어와 알고리즘, 트레이딩 아이디어와 알고리즘을 결합할 아키텍처를 찾은 것 같아요!

나는 당신에게 (몇 시간 안에) 발표할 준비를 할 것이지만, 또는 내가 너무 틀렸거나 꿈을 현실로 만드는 방법을 찾았습니다.

제 말이 맞다면 이것은 정말 혁신적인 거래 시스템이 될 것입니다.


유레카 발표 상황에 대해!

지연 죄송합니다. 아직 아키텍처 작업을 하고 있습니다. 체스뿐만 아니라 여러 다른 게임을 연결할 수 있는 방법을 찾았기 때문에 제 아이디어는 모듈식 솔루션을 설계하는 것입니다(다른 언어에 대해 포르투갈어와 스페인어로 비슷한 주제를 가지고 있기 때문에 관련이 있습니다. 계략).

어쨌든, 나는 그것을 끝내기 위해 단지 더 많은 시간이 필요합니다 ;-)

 

시장에 대해 체스를 하는 시스템: 아이디어 설명(1부)

"느낌표 '유레카!' 고대 그리스의 학자 아르키메데스가 '유레카!'라고 외쳤을 때 목욕을 하고 수위가 올라간 것을 보고 갑자기 물의 부피가 물의 부피와 같아야 한다는 것을 깨달았다고 합니다. 그가 물에 잠긴 그의 몸." ( 출처: 위키피디아 )

나는 '유레카!'라고 생각한다. 피트니스와 규칙이라는 두 가지 정보로 게임의 복잡성을 추상화하면 여러 종류의 게임(예: 체스) 및 시장과 직접적인 연결을 만들 수 있습니다.

이는 Market도 이 두 가지 정보로 추상화될 수 있고 연결이 직접적이고 쉬워지기 때문입니다.

그리고 환상적인 것은(다른 미래 주제에서) 카드 게임(예: Bridge 및 Poker) 및 기타 보드 게임(Checkers, Monopoly, Go 등)과 같은 다른 전략 게임에서도 동일한 접근 방식을 사용할 수 있습니다. .

이 아이디어를 설명하기 위해 저는 매우 추상적인 아키텍처(아래 그림 참조)를 만들었습니다. 따라서 누구나 이를 개선하고 Chess 전술과 전략을 시장으로 마이그레이션하는 데 더 많은 아이디어를 제공할 수 있습니다.

보시다시피 이 아이디어는 프리웨어 체스 게임(FCG)과 전문가 고문(EA), 그랜드마스터에 합류합니다 ;-)

글쎄, 아마도 이것은 잠시 멈추기에 좋은 순간일 것입니다. 제 아이디어에 완전히 오염되지 않고 아이디어를 도울 수 있기 때문입니다.

사실 다음 포스팅에서 포인트를 연결해 놓을 테니, 언제든지 여기에 아이디어를 남겨주세요.

1부입니다, 기대해주세요 ;-)

 
figurelli :

시장에 대해 체스를 하는 시스템: 아이디어 설명(1부)

이 아이디어를 설명하기 위해 저는 매우 추상적인 아키텍처(아래 그림 참조)를 만들었습니다. 따라서 누구나 이를 개선하고 Chess 전술과 전략을 시장으로 마이그레이션하는 데 더 많은 아이디어를 제공할 수 있습니다.

매우 좋은! 아이디어 교환은 언제나 좋은 것 같아요. 이 스레드를 계속해서 구현하여 앱을 계속 사용하도록 권장합니다.

개인적으로 저에게 체스 전략은 가장 추상적인 의미(체스 말을 잊어버리거나 체스 규칙을 잊어버림)로 거래에 적용될 수 있다는 것이 분명합니다.
 
laplacianlab :
매우 좋은! 아이디어 교환은 언제나 좋은 것 같아요. 이 스레드를 계속해서 어떻게 구현하는지 알고 앱을 계속 사용하도록 권장합니다.

개인적으로 저에게 체스 전략은 가장 추상적인 의미(체스 말을 잊어버리거나 체스 규칙을 잊어버림)로 거래에 적용될 수 있다는 것이 분명합니다.
감사합니다. 규칙 및 피트니스 모듈이 너무 많이 필요하기 때문에 추상적인 비전을 유지하는 것이 매우 중요 합니다.
 
figurelli :
감사합니다. 규칙 및 피트니스 모듈이 너무 많이 필요하기 때문에 추상적인 비전을 유지하는 것이 매우 중요합니다.

나는 당신의 포인트 번호에 대해 명확하지 않습니다

3) 여기서 주요 결과는 우리가 코딩할 수 있는 체스 전술과 전략 아이디어여야 함을 잊지 마십시오.

"일련의 체스 전술을 트레이딩 게임으로 코딩하는 것은 불가능하다"고 생각하기 때문입니다. 저는 개인적으로 추상적 관점에서만 사물을 볼 수 있습니다. 그렇습니다.

초점을 잃지 않기를 바랍니다. 하지만 원한다면 잠시 전략 게임 전반에 대해 이야기하고 전략을 현실로 만드는 인간의 인지 과정과 태도를 나열할 수 있습니다.

- 기회비용 평가 능력(The Sacrifice Tactic, Gambits)
- 인내(조용한 움직임)
- 계획
- ...

나는 체스 전략을 좀 더 명명하면 가장 중요한 인간 인지 과정을 나열하게 될 것이라고 확신합니다.

그렇긴 하지만, 나는 이 새로운 전략적 거래 게임의 일부로서 몇 가지 관련 경제 이벤트만을 식별할 수 있습니다. 당신에게 배우란 무엇 인가? 나를 위해 EA는 인간의 능력을 사용하여 단기(뉴스, NFPR, 국가 GDP) 및 장기 (경제 붕괴, 중국의 성장 등) 경제 이벤트 및 일부 차트 수치(조각)에 맞서 싸우십시오 .

매우 중요! 참고로, 지금 이 게임에는 시장에 대항하는 사람이 없고 당신의 EA가 있습니다. 따라서 게임은 예를 들어 금(경제적 사건에 따른 금 이동)에 대한 지능형 EA(..., 인내, 주도성 등의 능력)입니다.