두뇌가 끓고 있습니다. 치트 시트가 필요합니다. - 페이지 2

 
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프로그래밍된 작업을 정확히 수행합니다.

 
PapaYozh :

프로그래밍된 작업을 정확히 수행합니다.

그것이 dedo가 하지 않는 일입니다. ALIEN 수준에서 열리거나 닫히면 개발자는 이것이 내가 십진법을 보고 어드바이저가 이진법으로 작동하기 때문이라고 말합니다. 그러나 바이너리에서는 모든 것이 다르며 일반적으로 그러한 주제 .....

 
ARGUMENTS ......." 실수 유형 (또는 부동 소수점 유형)은 값을 나타내며,   분수 부분이 있습니다. MQL4 언어의 부동 소수점 숫자에는 두 가지 유형이 있습니다. 기계 메모리에서 실수를 표현하는 방법은 IEEE 754 표준에 의해 정의되며   플랫폼, 운영 체제 및 프로그래밍 언어에 의존하지 않습니다 ​"..."실수임을 기억해야합니다   10진수 표기법이 일반적으로 사용되는 반면, 2진법에서는 약간의 제한된 정밀도로 컴퓨터 메모리에 저장됩니다 . 따라서 십진법으로 정확하게 쓰여진 많은 숫자는 이진법에서 무한 분수로만 쓸 수 있습니다.

예를 들어 숫자 0.3과 0.7은 컴퓨터에서 무한 분수로 표시되는 반면 숫자 0.25는 정확히 2의 거듭제곱으로 저장됩니다."

에 관하여,   두 개의 실수를 서로 비교하는 것은 엄격히 권장되지 않습니다.   그런 비교는 옳지 않기 때문에 평등하게." ........... 이제 누군가가 인간의 언어로 쓰여진 것을 번역합니다.

 
Zvezdochet :
ARGUMENTS ......." 실수 유형 (또는 부동 소수점 유형)은 값을 나타내며,   분수 부분이 있습니다. MQL4 언어의 부동 소수점 숫자에는 두 가지 유형이 있습니다. 기계 메모리에서 실수를 표현하는 방법은 IEEE 754 표준에 의해 정의되며   플랫폼, 운영 체제 및 프로그래밍 언어에 의존하지 않습니다 ​"..."실수임을 기억해야합니다   10진수 표기법이 일반적으로 사용되는 반면, 2진법에서는 약간의 제한된 정밀도로 컴퓨터 메모리에 저장됩니다 . 따라서 십진법으로 정확하게 쓰여진 많은 숫자는 이진법에서 무한 분수로만 쓸 수 있습니다.

예를 들어 숫자 0.3과 0.7은 컴퓨터에서 무한 분수로 표시되는 반면 숫자 0.25는 정확히 2의 거듭제곱으로 저장됩니다."

에 관하여,   두 개의 실수를 서로 비교하는 것은 엄격히 권장되지 않습니다.   그런 비교는 옳지 않기 때문에 평등하게." ........... 이제 누군가가 인간의 언어로 쓰여진 것을 번역합니다.

프로그래머의 대답은 쓸모없는 것처럼 정확합니다. 물론, 당신 자신이 실수의 정확한 평등 조건의 충족을 그에게 절대적으로 요구하지 않는 한. 후자의 경우, 기계 표현에서 2/6과 1/3이 다른 숫자이기 때문에 틀렸습니다. 서로 동등하지 않습니다.

프로그래머가 Abs(2/6-1/3)<Zero와 같은 비교 알고리즘을 만드는 대신 이 정보로 채우면 0이 매우 작은 양수인 경우 잘못된 것입니다. 프로그래머를 변경하십시오.

 
Zvezdochet :
ARGUMENTS ......." 실수 유형 (또는 부동 소수점 유형)은 값을 나타내며,   분수 부분이 있습니다. MQL4 언어의 부동 소수점 숫자에는 두 가지 유형이 있습니다. 기계 메모리에서 실수를 표현하는 방법은 IEEE 754 표준에 의해 정의되며   플랫폼, 운영 체제 및 프로그래밍 언어에 의존하지 않습니다 ​"..."실수임을 기억해야합니다   10진수 표기법이 일반적으로 사용되는 반면, 2진법에서는 약간의 제한된 정밀도로 컴퓨터 메모리에 저장됩니다 . 따라서 십진법으로 정확하게 쓰여진 많은 숫자는 이진법에서 무한 분수로만 쓸 수 있습니다.

예를 들어 숫자 0.3과 0.7은 컴퓨터에서 무한 분수로 표시되는 반면 숫자 0.25는 정확히 2의 거듭제곱으로 저장됩니다."

에 관하여,   두 개의 실수를 서로 비교하는 것은 엄격히 권장되지 않습니다.   그런 비교는 옳지 않기 때문에 평등하게." ........... 이제 누군가가 인간의 언어로 쓰여진 것을 번역합니다.

대충 - float 또는 double 유형의 두 숫자가 서로 같은지 확인할 수 없습니다. 사람의 관점에서 볼 때 숫자는 동일하지만 기계는 동일한 것으로 인식하지 않을 수 있습니다.

 
Zvezdochet :

1) 가격이 가상 손절매에 도달했을 때 어드바이저는 어떤 조치를 취합니까?

2) 가격이 가상 이익실현에 도달했을 때 어드바이저는 어떤 조치를 취합니까 ?

CLOSE라고 쓰지 마세요. 브로커에게 명령을 내리는 것이 맞을 것입니다. 그러면 어떻게 됩니까 ??? 브로커가 모든 가격으로 마감되어 " 재시 가 및 슬리피지"를 유발하거나 특정 마감 프레임워크가 있습니까?

3) 가격이 손절매를 넘어서거나 이익 수준을 벗어나면 EA는 어떤 조치를 취합니까?

예를 들어, 내가 도달할 때 (정말 - 교차로! 여기에서 평등을 비교하는 것은 불가능하지만 약간 다른 이유로) 매도호가(긴 거래의 경우) 또는 입찰(짧은 거래의 경우)에서 정차합니다. 반대의 시장 주문 열린 위치에 배치됩니다.

그러나 나는 스프레드가 일반적으로 최소인 FORTS에서 유동 기호를 거래하고 매도와 매수가 0이 아닌지 확인합니다.

가상 테이크 - 시장에서도 마찬가지입니다. 그러나 저는 하나의 알고리즘만 사용합니다.

 
Zvezdochet :

그것이 dedo가 하지 않는 일입니다. ALIEN 수준에서 열리거나 닫히면 개발자는 이것이 내가 십진법을 보고 어드바이저가 이진법으로 작동하기 때문이라고 말합니다. 그러나 바이너리에서는 모든 것이 다르며 일반적으로 그러한 주제 .....

전문가의 서비스를 이용하십시오.

 
JRandomTrader :

대충 - float 또는 double 유형의 두 숫자가 서로 같은지 확인할 수 없습니다. 사람의 관점에서 볼 때 숫자는 동일하지만 기계는 동일한 것으로 인식하지 않을 수 있습니다.

할 수 있다. 혹시...

 
글쎄요 ... 당신은 나머지 히스테리도 감당할 건가요?