처음부터 그래픽 라이브러리 만들기 - 페이지 7

 
Aliaksandr Hryshyn :

엔진 예:

https://www.mql5.com/ru/market/product/30901#

간단한 설명 링크:
나쁘지 않다. )

현재 사용할 수 있는 컨트롤은 무엇입니까? 유리는 가장 기본적인 직접적인 레이블과 텍스트로 구성됩니다. 주문을 열려면 최소한 레이블이 버튼의 기능을 수행해야 합니다. 즉, 본격적인 속성 집합을 획득해야 합니다. 통제의 실제 구현은 어느 단계에서 이루어집니까?
 
Реter Konow :
나쁘지 않다. )

현재 사용할 수 있는 컨트롤은 무엇입니까? 유리는 가장 기본적인 직접적인 레이블과 텍스트로 구성됩니다. 주문을 열려면 최소한 레이블이 버튼의 기능을 수행해야 합니다. 즉, 본격적인 속성 집합을 획득해야 합니다. 통제의 실제 구현은 어느 단계에서 이루어집니까?

라벨, 유리, iiii 모든 것 :) . 기본 요소로 사용되는 직사각형도 있습니다.

가격과 차트는 캔버스에 그려지고 텍스트 레이블도 만들어집니다. 풀잔을 할지 말지는 모르겠지만

나는 컨트롤 라이브러리를 만들 계획이 아니라 단지 프로젝트에 필요한 것입니다.

 
Aliaksandr Hryshyn :

라벨, 유리, iiii 모든 것 :) . 기본 요소로 사용되는 직사각형도 있습니다.

가격과 차트는 캔버스에 그려지고 텍스트 레이블도 만들어집니다. 풀잔을 할지 말지는 모르겠지만

컨트롤 라이브러리를 만들 계획은 없고 프로젝트에 필요한 것만 만들 예정입니다.

확인.)
 
Реter Konow :
확인.)

나는 컨트롤 을 개발하기 위한 엔진을 제공할 수 있습니다. 여기에서 그래픽을 전송할 수 있습니까? :) ?

 
Aliaksandr Hryshyn :

컨트롤 개발을 위한 엔진을 제공할 수 있습니다. 여기에서 그래픽을 전송할 수 있습니까? :) ?

"그래픽 전송"은 무엇을 의미합니까? :) 이해하지 못했습니다.

그래픽 라이브러리, 마크업 언어 또는 비주얼 편집기를 처음부터 만드는 데 도움을 드리고 모든 것이 어떻게 작동하는지 알려드릴 수 있습니다. 나는 모든 메커니즘, 요소 및 기능의 장치를 알고 있습니다. 일이 많을 수 밖에 없습니다.
기성품 솔루션을 많이 제공할 수 있습니다.

그러나 여전히 적응해야합니다 ...
 
쓰레기! 커뮤니티의 모든 사람들이 최소한 약간의 관심과 지원 동기를 보여주었다면 이미 오래전에 제 취업 비자 편집자를 갖고 있었을 것입니다. 그 안에는 아주 조금 남았습니다. 세 가지 기본 기능만 완료하면 됩니다.

1. 창 및 요소 제거(완료되었지만 디버그되지 않음. 포기됨).

2. 프로젝트 저장 기능 .

3. 프로젝트 로딩 기능.

나머지는 툴킷만 늘리고 그 이상은 늘리지 마십시오.
 

"전사 그래픽"의 의미에서? :) 이해가 안 가네요." - 네, 여러분만의 엔진이 있습니다 :(

 
Aliaksandr Hryshyn :

"전사 그래픽"의 의미에서? :) 이해가 안 되었어요." - 네, 여러분만의 엔진이 있습니다 :(

하루에 얼마나 많은 시간을 도서관에서 일할 의향이 있습니까?
 
Maxim Kuznetsov :

"조용히 혼자 말을 하고 있어" ....

시간이 있으면 WinAPI CreateWindowEx를 통해 직접 ChartGetInteger(0,WINDOW_HANDLE)에 대한 자식 창을 생성해야 합니다. 올바르게 생성되고 표시되고 차트가 작동하지 않는 경우 첫 번째 질문이 제거됩니다.

그렇지 않으면 높은 수준의 라이브러리와 언어를 이해하는 데 익숙해집니다. :-) 낮은 수준도 선택해야 합니다.

MFC는 MT에 부착된 창을 조용히 생성합니다. 글쎄, 묶여? 터미널과 함께 최소화 및 확장하며 창 및 작업/프로세스 목록에 별도로 표시되지 않습니다. 물론 터미널 자체는 그것을 인식하지 못합니다.

 
Реter Konow :
쓰레기! 커뮤니티의 모든 사람들이 최소한 약간의 관심과 지원 동기를 보여주었다면 이미 오래전에 제 취업 비자 편집자를 갖고 있었을 것입니다. 그 안에는 아주 조금 남았습니다. 세 가지 기본 기능만 완료하면 됩니다.

1. 창 및 요소 제거(완료되었지만 디버그되지 않음. 포기됨).

2. 프로젝트 저장 기능.

3. 프로젝트 로딩 기능.

나머지는 툴킷만 늘리고 그 이상은 늘리지 마십시오.

포럼에 공개된 모든 프로젝트가 이벤트 개발에 문제가 있고, 일부는 개체 생성 에 문제가 있고, 약한 아키텍처로 인해 너무 많은 뉘앙스가 있고, 기성품 솔루션을 사용하고 싶었지만 수행했습니다. 작은 결점이 있더라도 모든 것이 제대로 작동하도록 적합한 것을 찾지 마십시오.

결함은 결함이지만 이벤트와 윈도우는 잘 작동해야 합니다. 이것이 기본입니다. 그래서 윈도우 엔진을 직접 만들어야 했고, 컨트롤 라이브러리를 만들 계획이 없었고, 프로젝트에 필요한 것만 있고, 디자인하는 것을 좋아하지 않습니다.