처음부터 그래픽 라이브러리 만들기 - 페이지 13

 
Реter Konow :
우연히 오른쪽에서 슬라이더를 찾았습니다. 스크롤바도 보이지 않습니다.))

:)))))

내 말은, 주요 기능은 그래픽이 아니라 엔진에 있습니다.

 
Aliaksandr Hryshyn :

센터에서 할 수 있다

노트:

1. 창 이동용 손잡이는 눈에 잘 띄고 적절한 위치에 있어야 하며 해당 공간을 차지해야 합니다.

2. 모든 스크롤 요소는 볼 수 있고 인식할 수 있어야 합니다(처음에는 왼쪽 상단에 있는 사각형이 무엇인지 전혀 이해하지 못하고 우연히 스크롤링을 발견했습니다).

 
Aliaksandr Hryshyn :

:)))))

내 말은, 주요 기능은 그래픽이 아니라 엔진에 있습니다.

결국 그래픽 엔진은 ...))

 

가능하고 테이블의 보이지 않는 셀 :)))


파일:
Test_v_grid.ex5  499 kb
 
Реter Konow :

결국 그래픽 엔진은 ...))

아니다 :)

 
Aliaksandr Hryshyn :

가능하고 테이블의 보이지 않는 셀 :)))


투명함은 모든 것을 망칩니다. "깨진 느낌"이 있습니다. 그건 그렇고, 27"" 모니터에서는 하단(가로) 스크롤 막대 에만 도달할 수 있지만 랩톱에서는 도달할 수 없습니다.

 
또한 개체 목록에 개체가 많은 이유는 무엇입니까? 결국 캔버스는 ... 이미 183입니다.
 
Реter Konow :
또한 개체 목록에 개체가 많은 이유는 무엇입니까? 결국 캔버스는 ... 이미 183입니다.
각 유리에는 세 개의 캔버스, 테이블 그리드, 고정된 열 및 헤더, 직사각형이 있습니다.
 
이론적으로는 캔버스에 모든 것을 그릴 수 있지만 역사적으로 일어난 일입니다 :)
 
Aliaksandr Hryshyn :
이론적으로는 캔버스에 모든 것을 그릴 수 있지만 역사적으로 일어난 일입니다. :)
알리악산드르 흐리신 :
각 유리, 테이블 그리드, 고정 열 및 머리글, 직사각형에 대한 세 개의 캔버스

알았습니다. 기호 목록이 있는 하나의 유리가 있고 사용자가 원하는 기호를 선택하면 더 좋습니다. 그렇지 않으면 내가 말했듯이 모든 것이 좋습니다. )