크라우드소싱 GUI. 오픈 베타 테스트. - 페이지 44

 
Реter Konow :

1. 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 씁니다?

2. 프로젝트는 Files 폴더에 저장됩니다. Include 폴더에 직접 저장할 수 있다면 그렇게 할 것 입니다. 그러나 파일 샌드박스 규칙.

어쨌든 사용자는 다른 프로젝트 폴더를 가질 수 있으며 .

그리고 Include 폴더는 무엇과 관련이 있습니까?

포함자 자체는 전체 "샌드박스" 내의 모든 폴더에서 연결할 수 있습니다.

예제에서 이 파일에 대한 링크를 만드는 방법을 직접 썼습니다.

 
Алексей Барбашин :

그리고 Include 폴더는 무엇과 관련이 있습니까?

포함자 자체는 전체 "샌드박스" 내의 모든 폴더에서 연결할 수 있습니다.

예제에서 이 파일에 대한 링크를 만드는 방법을 직접 썼습니다.

즉, Files 공유 폴더의 파일을 포함할 수 있습니까(포함에 있는 파일이 아니라 MQL5 폴더에 있는 파일)?

 
Реter Konow :

즉, Files 공유 폴더에 파일을 포함할 수 있습니까(포함에 있는 파일이 아니라 MQL5 폴더에 있는 파일)?

물론 당신은 할 수.

그리고 한 가지 더 문제: GUI_DRIVE.mqh 파일을 열고 컴파일을 시도합니다. 많은 오류가 있습니다.

 
Алексей Барбашин :

물론 당신은 할 수.

그리고 한 가지 더 문제: GUI_DRIVE.mqh 파일을 열고 컴파일을 시도합니다. 많은 오류가 있습니다.

연결만 하면 됩니다. Expert Advisor를 컴파일해야 합니다.

연결이 완료되어야 합니다.

 //--------------------------------------------------------------------
#include<GUI_DRIVE.mqh>
#include<MyProject_1\CORES.mqh>
#include<MyProject_1\Internal_API.mqh> 
//+------------------------------------------------------------------+
 
모든 파일은 가능한 한 컴파일할 수 있어야 합니다.
 

리소스 이름에 이중 슬래시를 사용합니다.


 
Alexandr Andreev :
모든 파일은 가능한 한 컴파일할 수 있어야 합니다.

맞아요! 모든 파일은 "자급자족"해야 하며 오류 없이 컴파일되어야 합니다.

 
Alexandr Andreev :
모든 파일은 가능한 한 컴파일할 수 있어야 합니다.

결함이 있는 포함을 컴파일하고 오류가 없는 것은 불가능합니다. 모든 것이 고문 및 기타 파일과 연결되어 있습니다.

GUI_DRIVE는 엔진이며 변경되지 않습니다. CORES는 핵심입니다. 끊임없이 변화하고 있습니다. 그들은 상호 의존적입니다. 하나를 다른 하나에 넣을 수 없습니다. 그래서 관심을 기울이지 마십시오.

 
Алексей Барбашин :

리소스 이름에 이중 슬래시를 사용합니다.


지금은 경고를 잊어버리십시오. 올바른 연결 순서를 확인하십시오. 선의 순서가 중요합니다.

 #include<GUI_DRIVE.mqh>
#include<MyProject_1\CORES.mqh>
#include<MyProject_1\Internal_API.mqh> 
 
Реter Konow :

결함이 있는 포함을 컴파일하고 오류가 없는 것은 불가능합니다. 모든 것이 고문 및 기타 파일과 연결되어 있습니다.

GUI_DRIVE는 엔진이며 변경되지 않습니다. CORES는 핵심입니다. 끊임없이 변화하고 있습니다. 그들은 상호 의존적입니다. 하나를 다른 하나에 넣을 수 없습니다. 그래서 관심을 기울이지 마십시오.

무슨 말도 안되는 소리야? 무언가를 참조하는 경우에는 Include에 연결되어야 하며 다른 Include 없이는 작동하지 않으면 본격화됩니다.

이 파일의 첨부 순서를 결정하면 모든 것이 명확해집니다.

모든 파일은 오류 없이 컴파일되어야 합니다.

이미 수업을 싫어한다면 최소한 가장 기본적인 조언을 듣고 기본적인 요구 사항을 충족할 만큼 친절하십시오.