크라우드소싱 GUI. 오픈 베타 테스트. - 페이지 34

 
Реter Konow :

흥미로운 아이디어입니다.

생각이 아니라.. 표준이네.... 하지만 초기 버전에는 없을 수도 있다. 원칙적으로 우리는 두 번째 66%에서 첫 번째 개체의 33% 측면에 창에 작성하고 두 개체가 균등하게 배치될 걱정하지 마십시오

 
Реter Konow :

나는 당신을 이해했다. 기본적인 사항은 이만 마치겠습니다. 다중 창 모드와 추가 요소가 필요합니다.

이제 코어나 코드를 파헤치지 않고 패널을 만드는 개념적 단순성을 보여주었습니다. 조립됨 - 연결됨.

시도하면 12분 이상 걸리지만 그리 많지는 않습니다.

가장 중요한 것은 모든 추가 제스처 후에 거래가 얼마나 더 편리하고 쉬워졌는지 보여주는 것입니다(매우 많지는 않지만).

이 경우에만 프로젝트 에 미래가 있습니다. 내가 알기로는 소득 증대에 대해 이야기하는 것이 아니라 편의성과 효율성만 높일 수 있습니다. 이것은 가장 관심을 끌 주요 사항입니다.

 

환경을 제거하는 것만 가치가 있으며 작성한 스타일의 질문은 관련이 없습니다. 가장 중요한 것은 안정적으로 작동한다는 것입니다. 패널은 부하가 높은 요소가 아닙니다. 따라서 작업에서의 최적화는 특별히 중요하지 않습니다.

 
죄송합니다. 몇 시간 후에 돌아와서 게시물에 답장하겠습니다.
 

참고 사항: 더 많은 동영상을 만들 때 큰 빨간색 글자가 표시되는 창을 가리지 않도록 하세요.

상단에 충분한 여유 공간이 있습니다.


 
Alexandr Andreev :

1. 출시(즉, 무예약 출시)부터 시작하여 업데이트를 출시하는 것이 필요하다고 생각합니다. 다중 창 모드는 필요하지 않지만 업데이트와 함께 제공됩니다. 또한 생성자에 대한 링크와 함께 데모로 조립된 패널을 출시할 가치가 있습니다.

2. 무례한 질문. 그리고 어떤 이유에서인지 이 모든 것을 특정 표준으로 다시 작성하고 싶은 마음은 없습니다. .... 음, 사실, 제어점을 추가하여 즉석에서 모양 개체를 변경하는 것과 같은 정말 훌륭한 기능을 추가하는 것이 가능했습니다.

차트 자체의 특정 노드에 대한 팝업 창 추가. 등. 등.

이 분야(객체)에 대한 지식 부족으로 추정되는 문구가 가장 강력한 변명입니다.

일반적으로 이 상황에서는 일반적으로 두 개의 하위 프로젝트가 있습니다. 이것은 또한 마무리되고 있는 소스 코드이고 새 버전입니다... 처음에는 새 버전이 훨씬 뒤쳐지지만 나중에는 일정 시간이 지나면 이전 버전이 버전은 잊혀질 것입니다. 예를 들어 MT와 같은 많은 예가 있습니다. 그들이 코드를 다시 작성하고 MT5를 출시하기로 결정한 이유를 맞춰보세요. 그 이유는 업데이트 MT4로 MT4 생성에 대해 생각조차하지 않은 새로운 기능으로 새 릴리스를 만드는 것보다 수정하기가 더 어렵 기 때문입니다.

1. 창 및 요소 추가/제거와 같은 기본 기능이 먼저 수행되어야 하며, 그런 다음 릴리스를 게시할 수 있다는 데 동의합니다.

2. 새로운 기술로 다시 작성하는 데 1년이 걸립니다. 농담 아니야. 동시에 내 기술에는 제한이 없으며 그 잠재력은 절반으로 드러날 수 있습니다.
 
Alexandr Andreev :

환경을 제거하는 것만 가치가 있으며 작성한 스타일의 질문은 관련이 없습니다. 가장 중요한 것은 안정적으로 작동한다는 것입니다. 패널은 부하가 높은 요소가 아닙니다. 따라서 작업에서의 최적화는 특별히 중요하지 않습니다.

환경이란 무엇을 의미합니까?
 
Georgiy Merts :

가장 중요한 것은 모든 추가 제스처 후에 거래가 얼마나 더 편리하고 쉬워졌는지 보여주는 것입니다(매우 많지는 않지만).

이 경우에만 프로젝트에 미래가 있습니다. 내가 알기로는 소득 증대에 대해 이야기하는 것이 아니라 편의성과 효율성만 높일 수 있습니다. 이것은 가장 관심을 끌 주요 사항입니다.

예, 거래자 제품의 편의성, 효율성, 기능 및 매력을 높입니다.
 
Koldun Zloy :

참고 사항: 더 많은 동영상을 만들 때 큰 빨간색 글자가 표시되는 창을 가리지 않도록 하세요.

상단에 충분한 여유 공간이 있습니다.


덕분에 배우고 있습니다.
 
Alexandr Andreev :

생각이 아니라.. 표준이네.... 하지만 초기 버전에는 없을 수도 있다. 원칙적으로 우리는 두 번째 66%에서 첫 번째 개체의 33% 측면에 창에 작성하고 두 개체가 균등하게 배치될 걱정하지 마십시오

구현하도록 노력하겠습니다. 무엇이 나오는지 봅시다.