크라우드소싱 GUI. 오픈 베타 테스트. - 페이지 33

 
Alexandr Andreev :

이 경우 모든 요소의 이름을 미리 암기해야 하지만 여기 파일에는 모든 것이 이미 재생성되어 있습니다.

권리.
 
1시간 후에 동영상이 업로드되고 편집자가 게시됩니다.

패널을 처음부터 구축하고 배선하고 단 12분 만에 가동 및 실행할 수 있는 간결한 비디오 지침.
 

물론 편집은 여전히 원시입니다. 나는 일반 스튜디오에서 거의 일한 적이 없지만 처음으로 내 자신의 스튜디오에서 일했습니다. 경험이 없으므로 엄격하게 판단하지 마십시오.


 
다른 사람들은 모르겠지만 내가 의도적으로 매개 변수에 높은 값을 설정했기 때문에 내 비디오 품질이 역겹고 이상합니다. 나는 gif를 게시할 것이다 - 그것은 훨씬 더 명확할 것이다.
 

Alexey, Alexander는 이번에 는 패널을 만들어 연결해 봅니다. 동영상처럼 간단해야 합니다.

아직 해야 할 일이 많이 있습니다. 먼저 이 빈 창 표시기를 버리고 편집기에서 직접 창을 생성해야 합니다. 요소를 추가할 뿐만 아니라 제거합니다. 요소 그룹을 이동할 무버와 같은 새로운 편집 도구를 만듭니다. 색상과 아이콘으로 창을 연결합니다.

일반적으로 - 작업 자동차.

 

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Реter Konow :

Alexey, Alexander는 이번에는 패널을 만들어 연결해 봅니다. 동영상처럼 간단해야 합니다.

아직 해야 할 일이 많이 있습니다. 먼저 이 빈 창 표시기를 버리고 편집기에서 직접 창을 생성해야 합니다. 요소를 추가할 뿐만 아니라 제거합니다. 요소 그룹을 이동할 무버와 같은 새로운 편집 도구를 만듭니다. 색상과 아이콘으로 창을 연결합니다.

일반적으로 - 작업 자동차.

원칙적으로 이제 미니 버전을 게시해야 하며 공식적으로는 ... 그런 다음 업데이트를 릴리스합니다. 특정 청중을 끌어들입니다. 먼저 디자인을 진행하는 것이 좋습니다. 그리고 거기에서 핵심 자체가 다시 쓸 생각으로 나타날 수 있습니다.

환경에 관해서는 전혀 생각하지 않는 것이 좋습니다. 디자인만

마크업을 사용하면 위치 지정뿐만 아니라 상위 개체의 백분율도 되어야 합니다. ....... - 글쎄, 이상적으로는

 
Alexandr Andreev :

원칙적으로 이제는 미니 버전을 게시해야하며 공식적으로. 그런 다음 업데이트를 릴리스합니다. 특정 청중을 끌어들입니다. 먼저 디자인을 진행하는 것이 좋습니다. 그리고 핵심 자체가 다시 쓸 생각으로 나타날 수 있습니다.

환경에 관해서는 전혀 생각하지 않는 것이 좋습니다. 디자인만

마크업을 사용하면 위치 지정뿐만 아니라 상위 개체의 백분율도 되어야 합니다. ....... - 글쎄, 이상적으로는

나는 당신을 이해했다. 기본적인 사항을 마치겠습니다. 다중 창 모드와 추가 요소가 필요합니다.

이제 핵심이나 코드를 파헤치지 않고 패널을 만드는 개념적 단순성을 보여주었습니다. 조립 - 연결.

시도하면 12분 이상 걸리지만 그리 많지는 않습니다.

 
Alexandr Andreev :

...

마크업을 사용하면 위치 지정뿐 아니라 상위 개체의 백분율도 되어야 합니다. ....... - 글쎄, 이상적으로는

흥미로운 아이디어입니다.

 
Реter Konow :

나는 당신을 이해했다. 기본적인 사항을 마치겠습니다. 다중 창 모드와 추가 요소가 필요합니다.

이제 코어나 코드를 파헤치지 않고 패널을 만드는 개념적 단순성을 보여주었습니다. 조립됨 - 연결됨.

시도하면 12분 이상 걸리지만 그리 많지는 않습니다.

릴리스(즉, 예약 없는 릴리스)부터 시작한 다음 업데이트를 릴리스해야 한다고 생각합니다. 다중 창 모드 는 필요하지 않지만 업데이트와 함께 제공됩니다. 또한 생성자에 대한 링크와 함께 데모로 조립된 패널을 출시할 가치가 있습니다.

난해한 질문. 그리고 어떤 이유에서인지 이 모든 것을 특정 표준으로 다시 작성하고 싶은 마음은 없습니다. .... 음, 사실, 제어점을 추가하여 즉석에서 모양 개체를 변경하는 것과 같은 정말 훌륭한 기능을 추가하는 것이 가능했습니다.

차트 자체의 특정 노드에 대한 팝업 창 추가. 등. 등.

이 분야(객체)에 대한 지식 부족으로 추정되는 문구가 가장 강력한 변명입니다.

일반적으로 이 상황에서는 일반적으로 두 개의 하위 프로젝트가 있습니다. 이것은 또한 마무리되고 있는 소스 코드이고 새 버전입니다... 처음에는 새 버전이 훨씬 뒤쳐지지만 나중에는 일정 시간이 지나면 이전 버전이 버전은 잊혀질 것입니다. 예를 들어 MT와 같은 많은 예가 있습니다. 그들이 코드를 다시 작성하고 MT5를 출시하기로 결정한 이유를 맞춰보세요. 그 이유는 업데이트 MT4로 MT4 생성에 대해 생각조차하지 않은 새로운 기능으로 새 릴리스를 만드는 것보다 수정하기가 더 어렵 기 때문입니다.