크라우드소싱 GUI. 오픈 베타 테스트. - 페이지 22

 
Реter Konow :

네. 첫째, OOP는 분기 계층 구조를 생성합니다. 복잡할수록 성장합니다. 개체는 분기에 있습니다. 점차적으로 그 위에 역 과정이 시작됩니다. 가지가 함께 자라기 시작합니다. 이것이 다중 상속의 객체가 형성되는 방식입니다. 그런 다음 클래스 간의 병렬 연결 수가 너무 많아 전체 시스템이 완전히 혼란스러워지고 아무런 이점도 얻지 못합니다.

새로운 것을 배우는 것에 대한 당신의 게으름은 이 유독한 정신적 츄잉껌을 생성합니다.

당신은 방종의 주인입니다.



 
Nikolai Semko :

새로운 것을 배우는 것에 대한 당신의 게으름은 이 유독한 정신적 츄잉껌을 생성합니다.

당신은 방종의 주인입니다.

너가 말하는거 아무거나...

 
피터, 당신은 아직 내 질문에 대답하지 않았습니다. 당신은 우연히 정신 분석에 관한 포럼의 사회자가 되지 않았습니까?
 
Dmitry Fedoseev :
피터, 당신은 아직 내 질문에 대답하지 않았습니다. 당신은 우연히 정신 분석에 관한 포럼의 사회자가 되지 않았습니까?
당신은 나를 누군가와 혼동하고 있습니다, Dmitry. 나는 법의 규칙을 어겼습니다 - 나는 어떤 중재자입니까?))
 
Реter Konow :
당신은 나를 누군가와 혼동하고 있습니다, Dmitry. 나는 법의 규칙을 어겼습니다 - 나는 어떤 중재자입니까?))

아빠는 아들에게 이렇게 가르쳤습니다. "아들아, 이것은 숟가락이다. 숟가락으로 먹는다." 하지만 아들은 엉뚱한 규칙에 얽매이지 않기 위해 식탁에서 직접 숟가락과 죽을 후루룩 떠먹었다.

아빠는 "손에 장갑, 다리에 펠트 부츠"라고 말했습니다. 그러나 그의 아들은 자유를 얻기 위해 규칙을 어기고 정반대로 행동했습니다.

그리고 일반적으로 - "이것은 테이블이고, 그 위에 앉고, 이것은 의자입니다. 그들은 그것을 먹습니다" ...

Peter, 당신은 당신의 자유를 위한 투쟁에서 바로 그 포럼의 환자가 아니었습니까?

 
Artyom Trishkin :

Artyom, 우리 모두는 약간의 말..

나는 정신과 의사(특히 정신 분석가)가 포럼에서 그의 프로필의 전체 꽃다발을 찾을 것이라고 생각하며 일반적으로 가장 폭력적인 척 가장하는 병원의 한 지점이 있다는 결론에 도달합니다 :-)

 
Maxim Kuznetsov :

Artyom, 우리 모두는 약간의 말..

나는 정신과 의사(특히 정신 분석가)가 포럼에서 그의 프로필의 전체 꽃다발을 찾을 것이라고 생각하며 일반적으로 가장 폭력적인 척 가장하는 병원의 한 지점이 있다는 결론에 도달합니다 :-)

네, 벌써 커플들이 저를 보고 있어요 :)

 
Реter Konow :

그리고 기술자는 "이벤트 모델"이 무엇인지 어떻게 설명할 수 있습니까? 또는 개체가 속성이 있는 엔터티가 될 수 있습니까? 추상 클래스와 다중 상속이 무엇인지 그에게 어떻게 설명합니까?

Peter, 배열에 있는 컨트롤 의 유용한 속성은 무엇입니까?

다른 포럼 참가자들이 올바르게 지적했듯이 당신은 오랫동안 프로그래밍을 철학으로 바꾸어 놓았습니다. 이런 이유로 아무도 당신을 이해하지 못합니다.

물론 휴대 전화는 램프에서도 만들 수 있습니다. 글쎄, 9 층 건물의 4 분의 1 크기로하자. 중요하지 않습니다. 중요한 것은 "목표"이기 때문입니다!

결국 Peter가 "마크업 언어"를 생각해 낸 이유는 그의 기술에 따르면 제어 요소를 특정 속성을 가진 특정 개체로 참조하는 것이 불가능하기 때문입니다.

그러나 Peter는 "출구"를 찾았고 자신이 만든 힙의 모든 고풍스러움과 외설을 숨기기 위해 정의를 통해 "기술적 추상성"을 개발했습니다.

그의 "엔진"의 추가 개발은 그가 "코어"라고 부르는 프로그램의 기본 배열을 확장하여 "객체"에 새 속성을 추가한다는 사실로 이어질 것입니다....

독립적으로 이 "핵심"을 기반으로 하는 어떤 프로그래머도 전체 인터페이스에 대해 자신의 컨트롤을 만들거나 자신의 디자인 스타일을 만들 수 없습니다.

하지만 이것은 모두 시입니다 ... 우리는 기다리고 있습니다 .... 우리는 2 년을 기다렸고 다시 기다릴 것입니다 ... 3 월 3 일까지 얼마 남지 않은 것 같습니다 ...

 
Алексей Барбашин :

Peter, 배열에는 어떤 컨트롤에 유용한 속성이 있습니까?

다른 포럼 참가자들이 올바르게 지적했듯이 당신은 오랫동안 프로그래밍을 철학으로 바꾸어 놓았습니다. 이런 이유로 아무도 당신을 이해하지 못합니다.

물론 휴대 전화는 램프에서도 만들 수 있습니다. 글쎄, 9 층 건물의 4 분의 1 크기로하자. 중요하지 않습니다. 중요한 것은 "목표"이기 때문입니다!

결국 Peter가 "마크업 언어"를 생각해 낸 이유는 그의 기술에 따르면 제어 요소를 특정 속성을 가진 특정 개체로 참조하는 것이 불가능하기 때문입니다.

그러나 Peter는 "출구"를 찾았고 자신이 만든 힙의 모든 고풍스러움과 외설을 숨기기 위해 정의를 통해 "기술적 추상성"을 개발했습니다.

그의 "엔진"의 추가 개발은 그가 "코어"라고 부르는 프로그램의 기본 배열을 확장하여 "객체"에 새 속성을 추가한다는 사실로 이어질 것입니다....

독립적으로 이 "핵심"을 기반으로 하는 어떤 프로그래머도 전체 인터페이스에 대해 자신의 컨트롤을 만들거나 자신의 디자인 스타일을 만들 수 없습니다.

하지만 이건 다 시입니다...우리는 기다리고 있습니다.... 2년을 기다렸고 또 기다리겠습니다... 3월 3일까지, 얼마 남지 않은 것 같습니다...

Alexey, 내 상대의 주요 실수를하지 마십시오. 그들은 모두 내 기술이 완전한 슬래그라고 생각하고 그 결과를 볼 때 인지 부조화를 경험할 때마다. 왜 같은 갈퀴 위를 걷는가?

나는 웃기가 지겹다. 연민은 이해합니다 .. 그것은 아프기 때문에 ...
 
Реter Konow :
Alexey, 내 상대의 주요 실수를하지 마십시오. 그들은 모두 내 기술이 완전한 슬래그라고 생각하고 그 결과를 볼 때 인지 부조화를 경험할 때마다. 왜 같은 갈퀴 위를 걷는가?

나는 웃기가 지겹다. 연민은 이해합니다 .. 그것은 아프기 때문에 ...

Peter, 예, 귀하의 기술이 수입을 늘리거나 수령 효율성을 높일 수 있음을 보여야 합니다.

글쎄, 수입, 내가 이해하는 것처럼 당신의 기술은 증가하지 않습니다.

그래서, 당신은 당신이 보여줄 수 있는 어떤 종류의 제품을 상상할 필요가 있습니다. "이제 그것을 거래하는 것이 얼마나 쉬운지! 그것 없이는 이것과 이것, 저것, 그리고 많은 신체 움직임이 필요합니다 - 이제 다음으로 완료됩니다. 약간의 움직임 팔".

그리고 동조자, 심지어 같은 생각을 가진 사람들도 있을 것입니다.

아이디어를 드라마화하십시오!

그런 와중에 본인도 안쓰는 특정 라이브러리를 제공하는데... 반응에 왜 놀라지?