C++의 힘 - 페이지 13

 
Alexey Volchanskiy :

우리 회사에는 예레반 공장에서 제조한 5MB 나사가 있는 XT의 일종의 소련 아날로그가 있었습니다. 높이 5센티미터, 폼 팩터 3.5인치인 그런 두꺼운 상자. 아마도 소련에서 생산된 유일한 하드 드라이브일 것입니다. 제가 알기로는 러시아에서는 그러한 시도가 이루어지지 않은 것으로 알고 있습니다.

여전히 10mb인 것 같습니다. 그러나 그들은 끊임없이 쏟아 부었다는 사실이 아니라 알코올이 눈에 띄지 않았다는 사실에 대해 비난을 받았습니다 (알코올은 접시를 닦기 위해 건강한 "나사"에 올려 놓았습니다).

 
Alexey Volchanskiy :

우리 회사에는 예레반 공장에서 제조한 5MB 나사가 있는 XT의 일종의 소련 아날로그가 있었습니다. 높이 5센티미터, 폼 팩터 3.5인치인 그런 두꺼운 상자. 아마도 소련에서 생산된 유일한 하드 드라이브일 것입니다. 제가 알기로는 러시아에서는 그러한 시도가 이루어지지 않은 것으로 알고 있습니다.

노조가 무너진 후 전자 기기 생산을 계속하는 데 필요한 능력이 남아 있지 않았습니다.

그러나 물론 자격을 갖춘 전문가, 특히 프로그래머가 남아 있었고 모두 외국 회사, 특히 미국 회사의 지사에서 일하기 시작했으며 90 중반부터 버섯처럼 보이기 시작했습니다.

물론 C++ OOP에 대한 지식이 필요했습니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

노조가 무너진 후 전자 기기 생산을 계속하는 데 필요한 능력이 남아 있지 않았습니다.

그러나 물론 자격을 갖춘 전문가, 특히 프로그래머가 남아 있었고 모두 외국 회사, 특히 미국 회사의 지사에서 일하기 시작했으며 90 중반부터 버섯처럼 보이기 시작했습니다.

물론 C++ OOP에 대한 지식이 필요했습니다.

저는 Python을 배우기로 결정했습니다. 왜 모든 딥 러닝 프레임워크가 Python 작업에 중점을 두는지 이해가 되지 않습니까? 일부는 C++, C#, 기타 언어를 지원하지만.

 
Alexey Volchanskiy :

저는 Python을 배우기로 결정했습니다. 왜 모든 딥 러닝 프레임워크가 Python 작업에 중점을 두는지 이해가 되지 않습니까? 일부는 C++, C#, 기타 언어를 지원하지만.

PHP 이후에는 Python이 주도합니다. 그러나 그것 없이도 MQL을 통해서만 그리고 OOP 없이도 수익성 있는 로봇을 만들 수 있습니다.

물론 트레이딩만을 위한 프로그램을 만든다면 자신만을 위한 것이고 팀으로 일하지 않는다.

 
Petros Shatakhtsyan :

PHP 이후에는 Python이 주도합니다. 그러나 그것 없이도 MQL을 통해서만 그리고 OOP 없이도 수익성 있는 로봇을 만들 수 있습니다.

물론 트레이딩만을 위한 프로그램을 만든다면 자신만을 위한 것이고 팀으로 일하지 않는다.

이것은 모두 분명합니다. 스캘퍼는 저를 아주 정상적으로 먹였습니다. 제 DSP 알고리즘만 사용하고 fxsaber, MT4Orders의 라이브러리 하나만 사용합니다.

그러나 아이디어는 의사 결정 시스템을 사용하여 발생합니다. 이를 위해서는 자전거를 쓰는 것이 아니라 기성품 프레임워크를 연구해야 합니다. 그리고 웬일인지 그들은 모두 파이썬으로 인해 투옥되었습니다. 글쎄, 아무것도, 나는 공부할 것이다, 그것은 나를 위해 쉽습니다. 나는 아직 Python의 오르가즘을 이해하지 못하고 언어가 지체되고 특별한 기회가 없는데 왜 모두가 그것에 집착합니까?

 
Petros Shatakhtsyan :

최초의 개인용 IBM 컴퓨터는 88년에 나에게 왔습니다. IBM XT였습니다. 20MB 하드 드라이브, 512KB RAM, 8 또는 12MHz 프로세서 주파수 및 13" CGA 모니터, 색상을 사용하면 내 생각에 색상이 64개뿐이었습니다.

그들은 그때 그가 무엇을 하고 있는지 몰랐습니다. 약간의 어려움을 겪고 그들은 불가리아어로 된 불가리아어 IBM 호환 컴퓨터 Pravets용 GW Basic을 얻었고 땅을 파기 시작했습니다.

그러나 그 이전에는 물론 데스크탑 컴퓨터용 기본 Spark를 알고 있었습니다.

CGA는 매우 과소평가된 어댑터입니다. 훌륭한 아이디어를 망칠 수 있는 방법의 예.

대다수의 사람들에게 이 어댑터는 아주 좋은 16색 텍스트 모드와 완전히 형편없는 그래픽 모드로 기억되었습니다. 이 모드에서는 두 팔레트에서 가장 좋은 색상이 4가지 밖에 없었습니다.

같은 해에 나는 IBM XT의 완전한 아날로그인 동시에 전적으로 국내 부품으로 만들어진 CM1810 기계에 대한 전체 액세스 권한이 있는 한 사무실에 있게 되었습니다. 그리고 비디오 어댑터는 부르주아 컨트롤러가 아닌 국내 미세 회로에도 조립되었습니다. 그러나 제조업체의 신용에 따라 프로그램의 관점에서 에뮬레이션이 100% 완료되었다는 점에 유의해야 합니다. 그것은 단지 사용자의 관점에서 - 에뮬레이션이 약간 축소되었습니다. 우리의 CGA에는 표준 디지털 비디오 출력만 있고 컴포지트 출력(TV용 일반적인 "튤립" 커넥터)은 없다는 것이 문제였습니다. 즉, 이것은 "단순한 사용자"의 관점에서 볼 때 큰 단점이었음이 분명하지만, 국내 클론의 경우 - 상당히 합리적인 결정이었습니다 - 원본 CGA에서 NTSC 신호가 브로드캐스트되었습니다. 실제로 소련의 어느 누구도 디코더를 가지고 있지 않은 합성 출력으로.


대다수의 사용자(그리고 나에게도) CGA는 색상이 아니라 "강조 표시된" 어댑터인 "완벽한 짜증"이었습니다. 하지만 그 이면의 생각은 매우 정확했습니다. 사실 CGA 개발자는 비즈니스 부문과 게임 부문과 같은 사용자를 아주 정확하게 "이혼"했습니다.

2개의 팔레트에서 동일한 4개의 슬롭 색상이 디지털 출력을 통해 출력되어 매우 고품질의 선명한(당시) 그림을 얻을 수 있었습니다. 그래픽이 필요한 비즈니스 응용 프로그램의 경우 이미지 선명도와 텍스트 가독성이 더 중요한 4가지 고정 색상이면 충분합니다. 불행히도 대부분의 프로그래머는 분명히 이러한 고품질 디지털 디스플레이와 CGA와 디지털 방식으로만 호환되는 고급 어댑터(EGA, VGA)를 가지고 있었습니다. 그 결과 대부분의 CGA 게임이 매우 연하게 표시되었습니다. 합성 출력용이 아닙니다.

그러나 igrouser 부문의 경우 TV 세트를 위한 바로 그 RCA 커넥터였습니다! 그리고 TV에서는 제한된 대역폭으로 인해 NTSC 색상 코딩에 따라 모든 두 점의 색상이 결합되어 그래픽에서 16가지 색상을 모두 제공했지만 해상도는 더 낮았습니다. 일반 사용자는 별도의 디지털 모니터를 구입하지 않고 CGA를 TV에 연결하는 것으로 계산되었습니다. 그림과 텍스트의 선명도는 그들에게별로 중요하지 않았지만 동시에 16 가지 색상을 모두 받았습니다. 그리고 NTSC 시스템에서 합성에 그림을 표시할 때 가장 큰 색 영역을 얻을 수 있도록 "조잡한" 4가지 색상이 선택되었습니다.

아아, 대다수가 디지털 모니터를 가지고 있었기 때문에 이러한 모든 계산이 실현되지 않았습니다.

CGA는 자리를 양보하고 망각에 빠졌다… 실패한 마케팅 정책으로 오해와 과소평가를 받았다. 그건 그렇고, IBM의 또 다른 발명품 인 IBM PCjr 컴퓨터에도 거의 같은 일이 일어났습니다. IBM PCjr 컴퓨터도 매우 멋지게 받았고 Tandy가이 컴퓨터를 복제 한 것만으로 인기를 얻었습니다.

 
Georgiy Merts :

CGA는 매우 과소평가된 어댑터입니다. 훌륭한 아이디어를 망칠 수 있는 방법의 예.

왜 CGA에 대해 그렇게 많이 썼습니까? 할 일 없으세요?

나는 단지 그 당시 컴퓨터가 가진 제한된 기능을 보여주고 싶었을 뿐입니다.

 
Georgiy Merts :

CGA는 매우 과소평가된 어댑터입니다. 훌륭한 아이디어를 망칠 수 있는 방법의 예.

대다수의 사람들에게 이 어댑터는 아주 좋은 16색 텍스트 모드와 완전히 형편없는 그래픽 모드로 기억되었습니다. 이 모드에서는 두 팔레트에서 가장 좋은 색상이 4가지 밖에 없었습니다.

같은 해에 나는 IBM XT의 완전한 아날로그인 동시에 전적으로 국내 부품으로 만들어진 CM1810 기계에 대한 전체 액세스 권한이 있는 한 사무실에 있게 되었습니다. 그리고 비디오 어댑터는 부르주아 컨트롤러가 아닌 국내 미세 회로에도 조립되었습니다. 그러나 제조업체의 신용에 따라 프로그램의 관점에서 에뮬레이션이 100% 완료되었다는 점에 유의해야 합니다. 그것은 단지 사용자의 관점에서 - 에뮬레이션이 약간 축소되었습니다. 우리의 CGA에는 표준 디지털 비디오 출력만 있고 컴포지트 출력(TV용 일반적인 "튤립" 커넥터)은 없다는 것이 문제였습니다. 즉, 이것은 "단순한 사용자"의 관점에서 볼 때 큰 단점이었음이 분명하지만, 국내 클론의 경우 - 상당히 합리적인 결정이었습니다 - 원본 CGA에서 NTSC 신호가 브로드캐스트되었습니다. 실제로 소련의 어느 누구도 디코더를 가지고 있지 않은 합성 출력으로.


대다수의 사용자(그리고 나에게도) CGA는 색상이 아니라 "강조 표시된" 어댑터인 "완벽한 짜증"이었습니다. 하지만 그 이면의 생각은 매우 정확했습니다. 사실 CGA 개발자는 비즈니스 부문과 게임 부문과 같은 사용자를 아주 정확하게 "이혼"했습니다.

2개의 팔레트에서 동일한 4개의 슬롭 색상이 디지털 출력을 통해 출력되어 매우 고품질의 선명한(당시) 그림을 얻을 수 있었습니다. 그래픽이 필요한 비즈니스 응용 프로그램의 경우 이미지 선명도와 텍스트 가독성이 더 중요한 4가지 고정 색상이면 충분합니다. 불행히도 대부분의 프로그래머는 분명히 이러한 고품질 디지털 디스플레이와 CGA와 디지털 방식으로만 호환되는 고급 어댑터(EGA, VGA)를 가지고 있었습니다. 그 결과 대부분의 CGA 게임이 매우 연하게 표시되었습니다. 합성 출력용이 아닙니다.

그러나 igrouser 부문의 경우 TV 세트를 위한 바로 그 RCA 커넥터였습니다! 그리고 TV에서는 제한된 대역폭으로 인해 NTSC 색상 코딩에 따라 모든 두 점의 색상이 결합되어 그래픽에서 16가지 색상을 모두 제공했지만 해상도는 더 낮았습니다. 일반 사용자는 별도의 디지털 모니터를 구입하지 않고 CGA를 TV에 연결하는 것으로 계산되었습니다. 그림과 텍스트의 선명도는 그들에게별로 중요하지 않았지만 동시에 16 가지 색상을 모두 받았습니다. 그리고 NTSC 시스템에서 합성에 그림을 표시할 때 가장 큰 색 영역을 얻을 수 있도록 "조잡한" 4가지 색상이 선택되었습니다.

아아, 대다수가 디지털 모니터를 가지고 있었기 때문에 이러한 모든 계산이 실현되지 않았습니다.

CGA는 자리를 양보하고 망각에 빠졌다… 실패한 마케팅 정책으로 오해와 과소평가를 받았다. 그건 그렇고, IBM의 또 다른 발명품 인 IBM PCjr 컴퓨터에도 거의 같은 일이 일어났습니다. IBM PCjr 컴퓨터도 매우 멋지게 받았고 Tandy가이 컴퓨터를 복제 한 것만으로 인기를 얻었습니다.

CGA에는 고정된 팔레트가 있었고 다른 팔레트의 색상을 사용할 수 없었기 때문에 비디오 게임 개발자는 게임 중에 팔레트를 피하고 변경하여 테마 영역(예: Goody 게임에서)을 만들거나 하나의 팔레트만 사용해야 했던 것을 기억합니다. (Digger 게임에서와 같이) 화면은 눈길을 사로잡는 녹색-주황색 또는 라일락-보라색이었지만, 그 전에는 zx 스펙트럼이 멋진 색상을 가지고 있었고 이미지가 훨씬 더 유리해 보였습니다.

 
Petros Shatakhtsyan :

왜 CGA에 대해 그렇게 많이 썼습니까? 할 일 없으세요?

나는 단지 그 당시 컴퓨터가 가진 제한된 기능을 보여주고 싶었을 뿐입니다.

그리고 나는 향수에 휩싸였습니다 ... 어떻게 나무에 내 생각을 퍼뜨리지 않을 수 있습니까 ...

 
transcendreamer :

CGA에는 고정 팔레트가 있었고 다른 팔레트의 색상을 사용할 수 없었습니다.

정확히. 디지털 출력에서. 두 개의 고정되고 매우 절름발이 팔레트. 그러나 - 높은 (당시) 선명도 (Spectrum 또는 Commodore보다 높음)는 비즈니스 응용 프로그램에 매우 합리적입니다.

게임은 비디오 입력에 NTSC 디코더가 있는 TV에서 실행되어야 했습니다. 그리고 CGA는 경쟁사처럼 선명하고 매우 괜찮은 그림을 제공할 수 있으며 색상은 Spectrum이나 Commodore보다 나쁘지 않습니다.

사람들이 합성 출력의 동일한 CGA에서 "압출"한 것을 추정하십시오(여기서 NTSC 색상 주변에서 탬버린과 함께 춤을 추고 더러운 핵을 사용했지만):

이것이 가능하다고는 생각하지 못했을 것입니다.

Habré 에 - 이에 대한 여러 기사가 이미 있습니다.

그건 그렇고, Goody 게임은 합성 출력에 16가지 색상을 제공하는 몇 안 되는 게임 중 하나였습니다.