내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 141

 
사람 자신이 OPP로 작업하는 것이 더 편리하고 쉽다는 사실을 알게 될 때까지. 그에게 말할 모든 것은 벽에서 나온 완두콩과 같습니다. 나는 울타리 주위에 정원을 울타리로 만들고 울타리를 두는 것을 좋아합니다. 가장 중요한 것은 이웃에 올라가지 않는 것입니다.
 
Konstantin Nikitin :
사람 자신이 OPP로 작업하는 것이 더 편리하고 쉽다는 사실을 알게 될 때까지. 그에게 말할 모든 것은 벽에서 나온 완두콩과 같습니다. 나는 울타리 주위에 정원을 울타리로 만들고 울타리를 두는 것을 좋아합니다. 가장 중요한 것은 이웃에 올라가지 않는 것입니다.

오지 않을 거야, 콘스탄틴! 문제의 사실은 Peter가 기본 설정은 말할 것도 없고 그의 시스템의 모든 기능과 모든 미묘함을 기억 한다는 것입니다!

그리고 나는 그것을 완전히 이해합니다. 그의 무궁무진한 기억조차 부러워요. 나는 어제 쓰여진 것을 여기 있습니다 - 나는 이미 잊을 수 있는 미묘함 속에 있습니다. 그리고 한 달 전에 작성된 내용이 내 머리에서 완전히 사라집니다. 그래서 코드에 많은 주석을 작성합니다(코드의 자체 문서화는 말할 것도 없고). 가능한 방법으로 코드의 어느 곳에서나 주어진 장소에 필요한 엔터티에만 액세스할 수 있고 다른 모든 것은 액세스할 수 없습니다.

하지만, 다 기억한다면... 아마 'OOP가 더 쉽다'는 생각도 하지 않았을 텐데...

그래서 ... 제 생각에는 Peter는 OOP를 연구 해서는 안되지만 대상 청중을 찾으십시오. 내가 이해하는 한 아직 자랑 할 것이 없습니다 ...

 
Maxim Kuznetsov :

문서가 없으므로 링크는 메모리에서 가져온 것입니다(스레드의 깊이에서 어딘가에 있음) :-)

1. 인터페이스 요소에서 "눌림" "해제"로 메시지를 발송하는 많은 중첩 스위치가 있는 함수가 있는 파일을 생성했습니다. 사용자는 이벤트에 반응하여 운전합니다.
변경 편집된 인터페이스, 이제 이 파일은 무엇입니까?

2. 예를 들어 사용자가 위의 패널을 두 개의 창으로 나누기 위해 수행해야 하는 작업의 양 - 하나의 버튼에서, 두 번째 테이블에서(예를 들어, 닫히고 화면에 나타나지 않도록).
그리고 예를 들어 일부 기둥은 장소를 변경합니다. 그냥 전형입니다 - 레이아웃을 만들고 사용하고 더 편안한 모양으로 변경했습니다.

1. 새 파일이 간단히 인쇄됩니다. 완료된 파일의 설정이 새 파일로 복사됩니다. 물론 여기에는 일정한 루틴이 있으므로 GUI를 미리 생각한 다음 연결 파일을 채우는 것이 좋습니다.

2. 생성자는 작업하기 쉽습니다. 그리고 기성품의 전체 KIB 코드를 복사할 수 있습니다. 끝까지 공부할 필요도 없습니다. 그러나 GUI를 변경한 후 파일을 사용하면(이미 채워진 경우) 수정해야 합니다.

 
Georgiy Merts :

오지 않을 거야, 콘스탄틴! 문제의 사실은 Peter가 기본 설정은 말할 것도 없고 그의 시스템의 모든 기능과 모든 미묘함을 기억 한다는 것입니다!

그리고 나는 그것을 완전히 이해합니다. 그의 무궁무진한 기억조차 부러워요. 나는 어제 쓰여진 것을 여기 있습니다 - 나는 이미 잊을 수 있는 미묘함 속에 있습니다. 그리고 한 달 전에 작성된 내용이 내 머리에서 완전히 사라집니다. 그래서 코드에 많은 주석을 작성합니다(코드의 자체 문서화는 말할 것도 없고). 가능한 방법으로 코드의 어느 곳에서나 주어진 장소에 필요한 엔터티에만 액세스할 수 있고 다른 모든 것은 액세스할 수 없습니다.

하지만, 다 기억한다면... 아마 'OOP가 더 쉽다'는 생각도 하지 않았을 텐데...

그래서 ... 제 생각에는 Peter는 OOP를 연구 해서는 안되지만 대상 청중을 찾으십시오. 내가 이해하는 한 여기에서는 아직 자랑 할 것이 없습니다 ...

그리고 oops가 아닌 경우이 경우를 대체 할 항목 :

 struct SY{
   int x[];
}

SY y[];
네, 그리고 찬란한 기억이 사라지려면 이색 독감에 걸리면 충분합니다.
 
Georgiy Merts :

문제의 사실은 Peter가 기본 설정은 말할 것도 없고 그의 시스템의 모든 기능과 모든 미묘함을 기억 한다는 것입니다!

그리고 나는 그것을 완전히 이해합니다. 그의 무궁무진한 기억조차 부러워요.

기억력이 좋은 것은 착각이지만 불행히도 사람은 99.9% 모두 기억력과 같은 방식으로 배열되어 있습니다.

기억은 신경 세포 사이의 장기 시냅스 연결의 형성입니다. 이것은 한 세포에서 다른 세포로 매일의 "롤링 트랙"입니다. 그런데 얻은 경험은 뇌 세포 사이에 유사한 장기 연결을 가지고 있습니다.

따라서 topikstarter가 몇 년 동안 머리로 자신의 코드를 뒤틀었다면 그는 그것을 아주 잘 알고 있지만, 예를 들어 그가 1 년 동안 낚시를한다면 그는 낚싯바늘, 싱커 또는 미끼가 있는 사람은 누구지만 1년 후에 그는 자신의 코드를 "새 문처럼" 보게 될 것입니다.)

예를 들어, 많은 사람들이 대학에서 공부할 때 수학을 잘 알고 있었지만 이제 간단한 함수의 도함수를 찾는 방법을 누군가에게 물어보면 90%는 3인조라도 문제 없이 풀린 도함수를 찾지 못할 것이라고 생각합니다. 대학에서 공부할 때 - 시냅스 연결이 약화되어 남아 있지만 며칠 이내에 예제를 해결하여 다시 복원해야합니다.

추신 : 그건 그렇고, 미디어의 작업은 여전히 \u200b\u200b준비되어 있습니다-매일 뇌에 물방울이 떨어집니다)))

 
Dmitry Fedoseev :

그리고 oops가 아닌 경우이 경우를 대체 할 항목 :

...

Peter는 2차원 배열을 엉망으로 만들고 지프를 21줄로 제한합니다.

 

다음은 디자이너와 작업하는 방법에 대한 비디오 링크입니다. (관심이 있는 사람들을 위해).

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1. 메뉴 창 생성. https://www.mql5.com/en/blogs/post/717782

2. 간단한 설정 창 만들기 https://www.mql5.com/en/blogs/post/717876

3. 작업 표시줄 작업 https://www.mql5.com/en/blogs/post/717965

4. MetaEditor 설정 창 사본 만들기(1부) https://www.mql5.com/ru/blogs/post/718072

5. MetaEditor 설정 창 사본 만들기(2부) https://www.mql5.com/ru/blogs/post/718231

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영상이 아마추어라서 프로답지 못하네요. 죄송합니다.

그러나 GUI 빌더로 작업하는 방법을 이해하기에 충분합니다.

 


뇌는 80%가 체액으로 구성되어 있으며, 뇌는 억제성일 뿐만 아니라 아직 구체적으로 채워지지 않은 경우가 많습니다...

 
Vitaly Muzichenko :

뇌는 80%가 체액으로 구성되어 있으며 억제력이 있을 뿐만 아니라 아직 구체적으로 채워지지 않은 경우가 많습니다...

어쩌면 그들은 그것을 정상적으로 부었지만 경화제를 너무 많이 사용했습니다. 글쎄, 평소와 같이 우리는 최고를 원했지만 항상 그랬듯

 
Igor Makanu :

기억력이 좋은 것은 착각이지만 불행히도 사람은 99.9% 모두 기억력과 같은 방식으로 배열되어 있습니다.

기억은 신경 세포 사이의 장기 시냅스 연결의 형성입니다. 이것은 한 세포에서 다른 세포로 매일의 "롤링 트랙"입니다. 그런데 얻은 경험은 뇌 세포 사이에 유사한 장기 연결을 가지고 있습니다.

나는 충분히 들었고, 읽었고, 젠장, A. Markov ... (그런데 진화, 생물학, 인류학에 관심이있는 모든 사람에게 추천합니다). 시냅스... 뉴런... 수상돌기...

피터의 기억은 다르게 배열된다! 설형 모양의 점토판처럼. 시대에 따라 기록!

부러워하는 것이 있습니다!