캔버스 멋지다! - 페이지 7

 
George Merts :

아니, 정말 인상적이다.

그러나 Canvas의 이러한 모든 기능을 사용할 수 있는 유용한 로션을 만들어야 합니다.

물론 나는 할 것이다. 모든 것입니다. 시간이 걸릴 뿐입니다.

 

그래서 우리는 MT에서 만화를 그리게 될 것입니다.

일반적으로 캔버스의 가능성은 인상적입니다. 정말 멋지다.

 
Nikolai Semko :

래스터 스케일링이 있는 스크립트 데모

Ex5 파일에는 상당히 큰 BMP 파일이 리소스로 포함되어 있습니다.


안녕하세요 니콜라이입니다.

래스터 스케일링은 CCanvas에서도 사용할 수 있습니까? 아니면 자체 개발입니까?

멋진 일. 마스터해야합니다.

 
Реter Konow :

안녕하세요 니콜라이입니다.

래스터 스케일링은 CCanvas에서도 사용할 수 있습니까? 아니면 자체 개발입니까?

멋진 일. 마스터해야합니다.

안녕하세요 로스트소울입니다 :)
네, 완전히 제 창작물입니다.
관심이 있다면 코드를 게시할 수 있습니다.
 
Nikolai Semko :
안녕하세요 로스트소울입니다 :)
네, 완전히 제 창작물입니다.
관심이 있다면 코드를 게시할 수 있습니다.

:))

그래도 잘했어! 하지만 코드를 게시할 필요는 없습니다. 제가 직접 가고 싶습니다.

추신 그리고 왜 "잃어버린 영혼"입니까? 이런 OOP 거부? :))

PSS 오랫동안 솔루션 작업을 했습니까? 비밀이 아닌 경우.

 
Реter Konow :

:))

그래도 잘했어! 하지만 코드를 게시할 필요는 없습니다. 제가 직접 가고 싶습니다.

추신 그리고 왜 "잃어버린 영혼"입니까? 이런 OOP 거부? :))

아니요, 오랫동안 포럼에 참여하지 않았습니다. 이런 의미에서.
 
Nikolai Semko :
아니요, 오랫동안 포럼에 참여하지 않았습니다. 이런 의미에서.

아...)) 공익을 위해 '갤리선 노예'로 일했습니다. 예, 이제 짧은 시간 동안 나타났습니다. 나는 프로젝트 를 끝내야 하고, 포럼은 매우 산만합니다.

지금 Canvas에서 작업 중이신가요? 나는 당신이 큰 발전을 이루었다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 모든 그래픽 효과, 스무딩, 스케일링은 매우 유용할 수 있습니다. 나는 그것들을 어디에 적용해야 하는지 알고 있다.

일반적으로 당신은 훌륭합니다!

 
Реter Konow :

아...)) 공익을 위해 '갤리선 노예'로 일했습니다. 예, 이제 짧은 시간 동안 나타났습니다. 나는 프로젝트를 끝내야 하고, 포럼은 매우 산만합니다.

지금 Canvas에서 작업하고 있습니까? 나는 당신이 큰 발전을 이루었다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 모든 그래픽 효과, 스무딩, 스케일링은 매우 유용할 수 있습니다. 나는 그것들을 어디에 적용해야 하는지 알고 있다.

일반적으로 당신은 훌륭합니다!

기존 제품이 내 요구 사항을 충족하지 않기 때문에 이것이 내 제품의 GUI를 위해 캔버스에 들어간 방법입니다. 그러나 나는 당신과 Anatoly의 경쟁자가 아닙니다. 왜냐하면. 나는 내 GUI를 공개하지 않을 것입니다. 하지만 시간이 지남에 따라 고급 캔버스를 게시할 것입니다.
 
Реter Konow :

아...)) 공익을 위해 '갤리선 노예'로 일했습니다. 예, 이제 짧은 시간 동안 나타났습니다. 나는 프로젝트를 끝내야 하고, 포럼은 매우 산만합니다.

나는 그렇게 생각했다. 최근에 당신을 기억했습니다.
나는 생각했다: Peter는 열심히 일하고 있을 것이고 세상은 곧 Super Duper를 보게 될 것이다.
또한 Peter가 이제 OOP를 마스터하고 모든 사람에게 새 GUI 클래스를 발행하는 방법을 생각했습니다. ))
 
Nikolai Semko :
기존 제품이 내 요구 사항을 충족하지 않기 때문에 이것이 내 제품의 GUI를 위해 캔버스에 들어간 방법입니다. 그러나 나는 당신과 Anatoly의 경쟁자가 아닙니다. 왜냐하면. 나는 내 GUI를 공개하지 않을 것입니다. 하지만 시간이 지남에 따라 고급 캔버스를 게시할 것입니다.

이해하다. 캔버스를 "펌핑"하는 것으로 시작했으며 여기 에서 컨트롤 로 이동할 것입니다.

원칙적으로 강제명령은 없습니다. 어디에서 시작하든 작업은 계속 동일합니다. 그들은 개발 과정에서 올바른 행에 줄을 서게 됩니다.

접근성은 현재로서는 Anatoly만이 자랑할 수 있습니다. 공개할까도 생각했습니다. 하지만 저에게는 조금 더 어려울 것입니다.

그러나 공동의 이익을 위해 아마도 뭔가를 생각해 낼 수 있습니다 ...))

하지만 먼저 끝내야 합니다.