캔버스 멋지다! - 페이지 4

 
George Merts :

가능성의 시연은 정말 인상적입니다. 그러나 그것들을 어디에 적용해야 하는지는 나에게 명확하지 않습니다.

그리고 저자는 집에서이 형태로 그것을 사용하지 않습니다. 그는 맨 처음에 이렇게 설명했습니다. " 유용한 일에 캔버스를 사용하기 시작하려면 먼저 쓸모 없는 것을 시연하는 것부터 시작해야 합니다. :))"
 

그들이 말했듯이: 실제 예에서 차이점을 느껴보십시오.

  • 시각화는 특히 복잡한 알고리즘과 관련하여 설계 및 전략 단계에서 중요합니다. 숫자의 언어는 인간이 이해할 수 없습니다. 프로세스의 유능한 시각적 시각화를 통해 프로그래머는 알고리즘에서 오류를 찾기가 더 쉽고 알고리즘 개선을 위한 올바른 아이디어를 더 쉽게 얻을 수 있습니다.
  • 가격이 움직이는 4차원 공간의 예: 시간, 가격, 황소와 곰의 비율, 실제 부피. 시각화의 용이성을 위해 이 모델을 3차원 공간으로 단순화하면 충분합니다. 각 눈금 은 그러한 공간에서 점을 형성하고 모든 점(진드기)을 직렬로 연결하는 선이 그려지고 이 순서는 실제로 시간의 4차원이 됩니다. 따라서 구름은 채널과 3차원 나선의 형태로 형성됩니다. 이러한 시각화의 정보성과 예측 가능성은 기존의 2D Price-Time보다 훨씬 높습니다. 이것은 당신의 상상력이 사용할 수 있는 수많은 예 중 하나일 뿐입니다.
  • N차원 공간에서 가격의 움직임을 시각화하기 위해 N차원 배열이 필요하다고 생각하는 것은 실수입니다. 공간의 모든 차원에 대해 2차원 배열만 필요하며, 첫 번째 차원은 눈금 또는 막대의 수입니다. 두 번째는 차원(좌표)의 수입니다. 저것들. 각 눈금(막대)에는 N 값(특성)이 있습니다. 위의 예에서 각 틱에는 시간, 가격, 황소와 곰의 현재 비율, 실제 총 거래량의 4가지 매개변수가 포함되어 2차원 배열 Tick[n][4]를 형성합니다. 여기서 n은 틱 수입니다( 바) . 또는 단 4개의 1차원 배열로 벗어날 수 있습니다. 저것들. 고전적인 2차원과 비교하여 4차원의 가격 움직임을 비교하면 시간의 세제곱이 아닌 두 배의 메모리만 필요합니다.
 
내가 우주에서 움직이면 이것은 4차원입니다. 공간에서의 시간과 위치.
이 움직임을 다른 프로세스와 관련하여 고려하면 더 많은 축이 있습니다. 그러나 이 "차원성"은 고려 중인 시스템을 말하며, 시공간적 특성이 아니라 일반적인 의미의 차원이 아니라 그 특성입니다. 그 과정은 시공간의 틀 안에 존재하는 것처럼 그것을 넘어서지 않았다. 진술의 정확성에 더 적합한 동적 N차원 배열이라고 생각합니다. 동의하지만 어레이는 하나의 프로세스에만 적합합니다. 인덱스의 개념을 고려하면 인덱스도 다차원 시스템으로 만들어집니다. 이것은 약간 다르지만 다차원성은 공간적이지 않습니다. 그게 다야, mosh가 깨졌습니다. 목표가 달성되었습니다. 캐피털.

이에 대해 어떤 사람이 생각하는지 궁금합니다.
 
Evgeniy Zhdan :
멋진 무지개 차트! 다른 하나는 음악에 맞춰 양초를 춤추게 하고 서로 회전하게 하는 것입니다!
아하하.
그것은 디스코가 될 것입니다.
 
George Merts :

AI에게만 -이 모든 아름다움과 섹스는 포기하지 않았습니다.

또한 모든 복잡한 팬시 시스템은 매우 불안정하고 이를 통해 돈을 벌 수 없다는 정반대의 관점이 있습니다. 동시에 가격과 이동 평균의 교차점과 같은 가장 단순한 TS는 자체적으로 잘 작동 하고 훨씬 더 큰 안정성을 갖습니다.

아아, 그렇지 않습니다. 확인했습니다. 수동 조정 없이 붓습니다.

 
Nikolai Semko :

그들이 말했듯이: 실제 예에서 차이점을 느껴보십시오.

  • 가격이 움직이는 4차원 공간의 예: 시간, 가격, 황소와 곰의 비율, 실제 부피. 시각화의 용이성을 위해 이 모델을 3차원 공간으로 단순화하면 충분합니다. 각 눈금 은 그러한 공간에서 점을 형성하고 모든 점(진드기)을 직렬로 연결하는 선이 그려지고 이 순서는 실제로 시간의 4차원이 됩니다. 따라서 구름은 채널과 3차원 나선의 형태로 형성됩니다. 이러한 시각화의 정보성과 예측 가능성은 기존의 2D Price-Time보다 훨씬 높습니다. 이것은 당신의 상상력이 사용할 수 있는 수많은 예 중 하나일 뿐입니다.

문제는 이것들이 거래에 사용되는 시장의 불완전성과 거의 관련이 없는 불필요한 실체라는 점이다.

실제로 가격이 움직이는 10가지 "차원"을 생각해낼 수 있습니다. 하지만 이것이 더 큰 이익에 더 가까워질까요?

색상 채널, 방향이 있는 주어진 gif도 매우 인상적으로 보이지만 다시 한 번 - 요점이 무엇입니까? 이 아름다운 범람을 보고 어떤 새로운 정보를 배울 수 있습니까?

패턴을 쉽게 식별할 수 있지만 동시에 1g의 상식도 갖지 않는 신경망을 생각나게 하는 것, 그 결과 발견된 패턴이 실제로 존재하고 "통계적 인공물"이 될 수 있습니다. ".

 
Alexey Volchanskiy :

아아, 그렇지 않습니다. 확인했습니다. 수동 조정 없이 붓습니다.

이상하지만 다른 결과가 있습니다. 붓는 사람이 있고 버는 사람이 있습니다. 그리고 모든 차량에는 이익 기간과 손실 기간이 있습니다.

지금까지 200여 대의 차량을 기획했는데 가장 안정적인 차를 고르는 방법이 문제다.

그리고 TS의 안정성이 높을수록 자유도가 낮아집니다. 따라서 이러한 모든 추가 요소("가격 움직임의 10차원 공간")는 우리에게 불리하게 작용하여 TS의 안정성을 감소시킵니다.

 
George Merts :

문제는 이것들이 거래에 사용되는 시장의 불완전성과 거의 관련이 없는 불필요한 실체라는 점이다.

실제로 가격이 움직이는 10가지 "차원"을 생각해낼 수 있습니다. 하지만 이것이 더 큰 이익에 더 가까워질까요?

색상 채널, 방향이 있는 주어진 gif도 매우 인상적으로 보이지만 다시 한 번 - 요점이 무엇입니까? 이 아름다운 범람을 보고 어떤 새로운 정보를 배울 수 있습니까?

패턴을 쉽게 식별할 수 있지만 동시에 1g의 상식도 갖지 않는 신경망을 생각나게 하는 것, 그 결과 발견된 패턴이 실제로 존재하고 "통계적 인공물"이 될 수 있습니다. ".

글쎄, 당신은 무엇을 할 수 있습니다 ...

어떤 사람들은 웅덩이의 흙만 보는 반면 다른 사람들은 별의 반사를 봅니다. 외부 세계의 비전은 내부의 반영일 뿐이기 때문에 이것은 이해할 수 있습니다.

나는 즉시 만화 " 오와 아 "가 생각났다.

글쎄, 얼마나 비관적이야, 게오르크. 표시되는 추가 엔터티가 등록된 위치는 매우 분명합니다. 개인적으로 나는 그것들을 눈치채지 못한다.
 
George Merts :

이상하지만 다른 결과가 있습니다. 붓는 사람이 있고 버는 사람이 있습니다. 그리고 모든 차량에는 이익 기간과 손실 기간이 있습니다.

지금까지 200여 대의 차량을 기획했는데 가장 안정적인 차를 고르는 방법이 문제다.

그리고 TS의 안정성이 높을수록 자유도가 낮아집니다. 따라서 이러한 모든 추가 요소("가격 움직임의 10차원 공간")는 우리에게 불리하게 작용하여 TS의 안정성을 감소시킵니다.

축하합니다. 마침내 질문은 프리미티브를 선택하는 방법에만 있다는 사실을 깨달았습니다!

하나 또는 두 개의 틱에 대한 기본 전략이라도 매 분, 시간, 일 또는 모든 틱 이 이(또는 이) 틱의 기간을 올바르게 변경한다면 매우 효과적일 것입니다.

이 올바른 선택 알고리즘(방법)을 개발하는 일만 남았습니다. :)))

그리고 이것은 Georg, 인공 지능입니다.

 
ILNUR777 :
내가 우주에서 움직이면 이것은 4차원입니다. 공간에서의 시간과 위치.
이 움직임을 다른 프로세스와 관련하여 고려하면 더 많은 축이 있습니다. 그러나 이 "차원성"은 고려 중인 시스템을 말하며, 시공간적 특성이 아니라 일반적인 의미의 차원이 아니라 그 특성입니다. 그 과정은 시공간의 틀 안에 존재하는 것처럼 그것을 넘어서지 않았다. 진술의 정확성에 더 적합한 동적 N차원 배열이라고 생각합니다. 동의하지만 어레이는 하나의 프로세스에만 적합합니다. 인덱스의 개념을 고려하면 인덱스도 다차원 시스템으로 만들어집니다. 이것은 약간 다르지만 다차원성은 공간적이지 않습니다. 그게 다야, mosh가 깨졌습니다 - 목표가 달성되었습니다. 캐피탈

이에 대해 어떤 사람이 생각하는지 궁금합니다.

거기에 무엇을 생각할 수 있습니다. 모든 것이 찐 순무보다 간단합니다.

N 차원 공간의 모든 점에는 N 좌표가 있습니다. 그리고 그러한 점이 X개 있으면 N*X 값이 필요합니다.

N차원 공간의 모든 점 집합은 평평한 2차원 화면을 포함하여 저차원 공간에 투영될 수 있습니다. 왜냐하면 우리의 두뇌는 4차원 공간(시공간 연속체)을 해석하는 체계로 날카로워지기 때문에 3D 모니터를 사용하는 것이 바람직하지만 3D 모니터가 없어도 충분합니다. 우리 뇌에 회전 모멘트(약간 흔들릴 수 있음)를 추가하기 위해 그는 서로 다른 거리에 있는 물체의 다양한 각속도 덕분에 스스로 3D 그림을 만들었습니다.

N차원 공간에서 N차원 배열을 사용할 필요가 없습니다. 결국 우리가 4D로 인식하는 세상의 창조주도 다차원 배열 을 사용하지 않습니다. 양자 물리학에서 관찰자의 유일한 효과는 무엇입니까?

아인슈타인도 "내가 보고 있지 않을 때 달이 존재하는가?"라고 생각했습니다. 저것들. 의미는 관찰자가 없을 때 화면에 정보를 표시하는 지점입니다.