시장을 위한 비디오 - 페이지 4

 
Alexey Volchanskiy :

그리고 분명히 마음을 사로 잡을 것이 없습니다)) YouTube 또는 기타 호스팅에 대해 이야기하고 있다고 생각했습니다.

이 코덱은 저를 마지막 직장에 데려다 주었습니다. 그것은 답답한 직업이었지만 각자에게는 고유했습니다. 그에 따르면 나는 세상보다 더 나은 압축률로 오디오 무손실 코덱을 작성한 사람을 알고 있었습니다.

그래서 나는 그것에 앉아 팔지도 않고 특허도 내지 않고 비밀을 지켰습니다.

MQ는 이 작업을 100% 수행하지 않습니다. 비디오는 모든 사람과 모든 장치에서 재생되어야 합니다.


글쎄, 이것은 대안이며 적어도 터미널에서 구매하는 장치에서 재생할 수 있습니다.

그리고 유튜브의 경우 영상을 찍어본다 - 효과가 있는지 궁금하다.

 
Alexey Volchanskiy :

포럼과 시장에 유용할 것이지만 YouTube의 필요성은 여전히 남아 있습니다. 결국, 이것은 엄청난 청중을 가진 광고 플랫폼입니다.

불행히도 이것은 그렇지 않습니다.

이것은 전혀 광고 플랫폼이 아닙니다. 그곳에서 볼 때마다 개인적으로 광고를 따라잡아야 합니다.

고양이와 농담이 포함된 동영상을 제외하고는 유기적인 조회수가 없습니다.

YouTube는 무료 트래픽 배포 사이트입니다. 그리고 모든 판촉은 전적으로 귀하에게 있습니다.
 

그건 그렇고, 우리는 전 세계에 15개 지점의 자체 CDN 네트워크를 보유하고 있습니다.

따라서 우리가 업로드 한 비디오는 이러한 지점에서 좋은 속도로 사용할 수 있습니다.

 
Renat Fatkhullin :

그건 그렇고, 우리는 전 세계에 15개 지점의 자체 CDN 네트워크를 보유하고 있습니다.

따라서 우리가 업로드 한 비디오는 이러한 지점에서 좋은 속도로 사용할 수 있습니다.

즉, 몇 GB의 비디오 파일을 사이트에 업로드할 수 있습니까?

무료 스토리지 리소스가 너무 많습니까? 아니면 제가 뭔가를 잘못 이해하고 있습니까?

 
Aleksey Vyazmikin :

글쎄, 이것은 대안이며 적어도 터미널에서 구매하는 장치에서 재생할 수 있습니다.

그리고 유튜브의 경우 영상을 찍어본다 - 효과가 있는지 궁금하다.


절대 사실이 아닙니다. 한 사람이 태블릿이나 스마트폰을 들고 지하철을 타고 있거나 카페에 앉아 있다. 그는 그들에서 mql5.com을 방문하지만 비디오는 표시되지 않습니다. 비표준 코덱.

모바일 프로세서 또는 장치 제조업체가 벡터 코덱을 하드웨어로 이식할 것이라고 생각하십니까? 예, 전 세계적으로 배포되지 않기 때문에 인생에서는 아닙니다.

방금 이 포팅을 수행했습니다. 매우 긴 프로세스입니다. 예를 들어, 4명으로 구성된 팀이 약 1년 동안 wma 코덱을 모바일 칩에 이식했습니다. 그렇게 해서,

Microsoft(wma 개발자)는 이를 최적화되지 않은 코드로 제공하며 모든 계산은 이중입니다. 그리고 프로세서에 FPU가 저렴하지 않기 때문에 프로세서가 최대 32 * 16을 곱할 수 있다면 어떻게 작동할지 생각하십시오))

그리고 귀하와 인텔 프로세서에 대한 테스트 기록이 -1비트의 정확도와 일치할 때 승인됩니다. 즉, 1 비트의 오류가 허용됩니다. 더 많은 결혼입니다.

그리고 프로세스는 다음과 같이 진행됩니다. 먼저 FPU 소프트웨어 에뮬레이터로 모든 것을 시작하고 필요한 주파수 60GHz를 얻습니다.))) 그리고 가장 지루한 번역 및 최적화 프로세스가 시작됩니다.

이제 물론 더 간단하지만 여전히 작업은 사소하지 않습니다.

그리고 다른 명령 시스템을 가진 이러한 프로세서는 몇 개입니까? 더미.

 
Renat Fatkhullin :

불행히도 이것은 그렇지 않습니다.

이것은 전혀 광고 플랫폼이 아닙니다. 그곳에서 볼 때마다 개인적으로 광고를 따라잡아야 합니다.

고양이와 농담이 포함된 동영상을 제외하고는 유기적인 조회수가 없습니다.

YouTube는 무료 트래픽 배포 사이트입니다. 그리고 모든 판촉은 전적으로 귀하에게 있습니다.

네, 알겠습니다. 그러나 예를 들어 내가 읽지 않는 측면 또는 기껏해야 피드에서 광고를 처리해야 합니다.

 

웨비나와 같은 것을 가능하게 하는 것은 오랫동안 좋은 생각이었습니다. 이것은 정말 도움이 될 것입니다. 그리고 훈련을 위해, 상품의 판촉을 위해, 그리고 상담을 위해.

 
Aleksey Vyazmikin :

여기에 두 개의 파일을 업로드했습니다. 둘 다 다음을 사용하여 화면을 제거할 때 Lagarith Lossless Codec에 의해 압축되었습니다.   CamStudio 2.7.4 화면 크기 1280x720 20fps

첫 번째 컬러 버전(37.5MB) - 원본에서는 꽤 견딜만합니다. 여기 PC의 화면 비디오가 있습니다.

그러나 YouTube에서는 모든 것이 슬퍼 보입니다.

슬픔이란 무엇입니까? 정상으로 보입니다. 여기서 20프레임은 슬프고 30프레임은 훨씬 더 잘 인식됩니다.

YouTube는 잘 눌러지고 사진을 거의 망치지 않습니다.

 
Alexey Volchanskiy :

절대 사실이 아닙니다. 한 사람이 태블릿이나 스마트폰을 들고 지하철을 타거나 카페에 앉아 있다. 그는 그들에서 mql5.com을 방문하지만 비디오는 표시되지 않습니다. 비표준 코덱.

모바일 프로세서 또는 장치 제조업체가 벡터 코덱을 하드웨어로 이식할 것이라고 생각하십니까? 예, 전 세계적으로 배포되지 않기 때문에 인생에서는 아닙니다.

방금 이 포팅을 수행했습니다. 매우 긴 프로세스입니다. 예를 들어, 4명으로 구성된 팀이 약 1년 동안 wma 코덱을 모바일 칩에 이식했습니다. 그렇게 해서,

Microsoft(wma 개발자)는 이를 최적화되지 않은 코드로 제공하며 모든 계산은 이중입니다. 그리고 프로세서에 FPU가 저렴하지 않기 때문에 프로세서가 최대 32 * 16을 곱할 수 있다면 어떻게 작동할지 생각하십시오))

그리고 귀하와 인텔 프로세서에 대한 테스트 기록이 -1비트의 정확도와 일치할 때 승인됩니다. 즉, 1 비트의 오류가 허용됩니다. 더 많은 결혼입니다.

그리고 프로세스는 다음과 같이 진행됩니다. 먼저 FPU 소프트웨어 에뮬레이터로 모든 것을 시작하고 필요한 주파수 60GHz를 얻습니다.))) 그리고 가장 지루한 번역 및 최적화 프로세스가 시작됩니다.

이제 물론 더 간단하지만 여전히 작업은 사소하지 않습니다.

그리고 다른 명령 시스템을 가진 이러한 프로세서는 몇 개입니까? 더미.


이것은 모두 매우 심각한 문제입니다. 프로세서 개발자가 코어에 필요한 명령을 도입할 것이라고 생각하지 않습니다... 그러나 속도가 그리 빠르지 않을 것이라고 생각하지만 이점이 명확해지는 즉시 예를 들어 플래시 배너가 gif를 가득 채우는 등 고도로 전문화된 환경에서만 요구되는 것이 아닙니다.

근데 누가 카페에 앉아 스마트폰으로 사진보면서 제품을 사는지는 모르겠지만...

일반적으로 나는 미래가 벡터 컴퓨터 비디오 그래픽에 속한다고 믿습니다. 시간 문제는 부차적입니다.

그리고 기억이 안 나지만 누군가가 이미 자신의 제품에 대해 비슷한 작업을 수행했습니다.

 
Комбинатор :

슬픔이란 무엇입니까? 정상으로 보입니다. 여기서 20프레임은 슬프고 30프레임은 훨씬 더 잘 인식됩니다.

YouTube는 잘 눌러지고 사진을 거의 망치지 않습니다.


두 이미지를 원래 1280*720 크기로 보셨습니까? 나는 개인적으로 끔찍한 결과를 보았지만 적어도 양초의 기하학과 예를 들어 BW 옵션을 비교합니다. 유투브는 비트레이트로 자르면 프레임이 많을수록 압축해야 하는 부분이 많아지는데, 반대로 화질을 개선하기 위해 프레임을 줄여야 한다고 생각합니다.