시장을 위한 비디오 - 페이지 3

 
Aleksey Vyazmikin :

여기에 두 개의 파일을 업로드했습니다. 둘 다 다음을 사용하여 화면을 제거할 때 Lagarith Lossless Codec에 의해 압축되었습니다.   CamStudio 2.7.4 화면 크기 1280x720 20fps

첫 번째 컬러 버전(37.5MB) - 원본에서는 꽤 견딜만합니다. 여기 PC의 화면 비디오가 있습니다.

그러나 YouTube에서는 모든 것이 슬퍼 보입니다.


B&W(3.9MB) 변형이 YouTube에서 더 적합하게 변환되었습니다.


그리고 어떤 결론을 내릴 수 있습니까? YouTube는 컬러 차트에 적합하지 않으며 모든 것이 BW로 배치되어야 합니까?

Camtasia에는 YouTube용 인코딩 옵션이 있습니다. 시도해 보세요. 그리고 MP4 YouTube는 실제로 품질을 압축하고 망칩니다.

 
Alexey Volchanskiy :

Camtasia에는 YouTube용 인코딩 옵션이 있습니다. 시도해 보세요. 그리고 MP4 YouTube는 정말 짜고 품질을 망칩니다.


시도해보세요. 갑자기 어떤 종류의 코딩 비밀이 있습니다.

 

YouTube에 업로드할 필요 없이 사이트에서 직접 mp4 비디오 파일을 정기적으로 표시할 수 있도록 지원합니다.

메시지에 직접 파일을 삽입할 수 있습니다.

 
Renat Fatkhullin :

YouTube에 업로드할 필요 없이 사이트에서 직접 mp4 비디오 파일을 정기적으로 표시할 수 있도록 지원합니다.

메시지에 직접 파일을 삽입할 수 있습니다.


포럼과 시장에 유용할 것이지만 YouTube의 필요성은 여전히 남아 있습니다. 결국, 이것은 엄청난 청중을 가진 광고 플랫폼입니다.

 
Renat Fatkhullin :

YouTube에 업로드할 필요 없이 사이트에서 직접 mp4 비디오 파일을 정기적으로 표시할 수 있도록 지원합니다.

메시지에 직접 파일을 삽입할 수 있습니다.


그것은 좋을 것이다!

또 다른 질문은 어떤 코덱이 허용될 것인지입니다... 저는 Lagarith Lossless Codec을 사용했는데, 제가 선택한 결과 가장 적합한 것으로 판명되었습니다. 특히 색상에서 크기와 품질을 유지하면서 최고의 압축률을 보였습니다. 그러나 1분 - 37.5 - 1시간은 37.5*60=2250MB로 물론 작은 크기는 아니다.

이것은 당신의 방향이 아니라는 것을 이해하지만 비디오 저장을 위한 벡터 코덱/포맷을 만드는 것은 훌륭할 것입니다!

 
Aleksey Vyazmikin :

그것은 좋을 것이다!

또 다른 질문은 어떤 코덱이 허용될 것인지입니다... 저는 Lagarith Lossless Codec을 사용했는데, 제가 선택한 결과 가장 적합한 것으로 판명되었습니다. 특히 색상에서 크기와 품질을 유지하면서 최고의 압축률을 보였습니다. 그러나 1분 - 37.5 - 1시간은 37.5*60=2250MB로 물론 작은 크기는 아니다.

이것은 당신의 방향이 아니라는 것을 이해하지만 비디오 저장을 위한 벡터 코덱/포맷을 만드는 것은 훌륭할 것입니다!


마지막 직장에서 코덱 최적화를 하고 있었습니다. 아무것도 발명할 필요가 없으며 모든 것이 오랫동안 무료로 제공되었습니다.

다운로드

K-Lite 코덱 팩

 
Alexey Volchanskiy :

마지막 직장에서 코덱 최적화를 하고 있었습니다. 아무것도 발명할 필요가 없으며 모든 것이 오랫동안 무료로 제공되었습니다.

다운로드

K-Lite 코덱 팩


물론 나는이 패키지를 가지고 있으며 무엇을 사용하도록 제안합니까? 벡터 변환이 아닌 래스터 압축 방식이 있습니다.

 
Aleksey Vyazmikin :

물론 나는이 패키지를 가지고 있으며 무엇을 사용하도록 제안합니까? 벡터 변환이 아닌 래스터 압축 방식이 있습니다.


그래서... 비디오에서 무엇을 압축할 건가요? 화면 녹화를 하고 있는데 래스터입니다. 래스터는 괜찮습니다.

아니면 아주 작은 크기를 원하십니까? 무엇 때문에?

 
Alexey Volchanskiy :

그래서... 비디오에서 무엇을 압축할 건가요? 화면 녹화를 하고 있는데 래스터입니다. 래스터는 괜찮습니다.

아니면 아주 작은 크기를 원하십니까? 무엇 때문에?


예, 문제를 해결하는 또 다른 방법에 대해 이야기하고 있습니다. 화면에서 사진이 기록되지 않고 재생 중에 읽는 개체의 좌표가 기록되는 경우입니다. 터미널의 객체는 99% 복잡하지 않기 때문에 래스터가 아닌 객체에 대한 공식의 형태로 모든 것을 묘사하는 아이디어가 떠올랐습니다. 예를 들어, 500개의 막대가 있는 창이 있고 각 개체에 대한 벡터를 계산한 다음 막대별로 모든 것을 그린 다음 500개의 막대를 추가로 가져왔습니다.

예, 일반 비디오 플레이어에서는 볼 수 없지만 거래자의 목표 프레임워크 내에서 정보를 교환하는 고유한 도구가 될 것입니다.

글쎄, 화면에서 가져온 비디오의 추가 무손실 변환에 대한 질문이 열려 있습니다. 실험을 수행해야하지만 비디오를 변환하는 소프트웨어가 Lagarith Lossless Codec 코덱에서 올바르게 작동하지 않았습니다.

복잡한 사물이 없는 영상에 시간당 2기가를 쓰는 것은 합리적이지 못하기 때문에 작은 사이즈를 원합니다.
 
Aleksey Vyazmikin :

예, 문제를 해결하는 또 다른 방법에 대해 이야기하고 있습니다. 화면에서 사진이 기록되지 않고 재생 중에 읽는 개체의 좌표가 기록되는 경우입니다. 터미널의 객체는 99% 복잡하지 않기 때문에 래스터가 아닌 객체에 대한 공식의 형태로 모든 것을 묘사하는 아이디어가 떠올랐습니다. 예를 들어, 500개의 막대가 있는 창이 있고 각 개체에 대한 벡터를 계산한 다음 막대별로 모든 것을 그린 다음 500개의 막대를 추가로 가져왔습니다.

예, 일반 비디오 플레이어에서는 볼 수 없지만 거래자의 목표 프레임워크 내에서 정보를 교환하는 고유한 도구가 될 것입니다.

글쎄, 화면에서 가져온 비디오의 추가 무손실 변환에 대한 질문이 열려 있습니다. 실험을 수행해야하지만 비디오를 변환하는 소프트웨어가 Lagarith Lossless Codec 코덱에서 올바르게 작동하지 않았습니다.

복잡한 사물이 없는 영상에 2기가를 쓰는 것은 합리적이지 못하기 때문에 작은 사이즈를 원합니다.

그리고 분명히 마음을 사로 잡을 것이 없습니다)) YouTube 또는 기타 호스팅에 대해 이야기하고 있다고 생각했습니다.

이 코덱은 저를 마지막 직장에 데려다 주었습니다. 그것은 답답한 직업이었지만 각자에게는 고유했습니다. 그에 따르면 나는 세상보다 더 나은 압축률로 오디오 무손실 코덱을 작성한 사람을 알고 있었습니다.

그래서 나는 그것에 앉아 팔지도 않고 특허도 내지 않고 비밀을 지켰습니다.

MQ는 이 작업을 100% 수행하지 않습니다. 비디오는 모든 사람과 모든 장치에서 재생되어야 합니다.