이해가 안되시면 답변을 드리지 않으니 참고 부탁드립니다. 그러나 Ask와 Bid 가격이 어떻게 터미널에 오는지는 추측하기 어렵지 않습니다. 유동성 공급자는 거래자와 동일한 규칙, 즉 Digits()로 정규화된 규칙에 따라 주문합니다. 그렇다면 NOT 정규화 값은 어디에서 올 수 있습니까? 아마도 당신은 이미 고통을 겪었고 당신이 논쟁을 시작한 것을 기억하지 못합니까? 따라서 예상 가격을 정상화해야 할 필요성에 대해 아무도 이야기하지 않았으며 의심의 여지없이 이루어져야 함을 상기시켜 드리겠습니다. 그러나 당신은 Ask와 Bid 가격이 모두 정상화되어야 한다고 말하기 시작했습니다.
스레드 오염을 이미 중지하십시오. 결국, 연약한 마음은 당신을 믿을 수 있습니다. 결과적으로 이러한 느린 어드바이저는 터미널이 일괄적으로 틱 건너뛰기를 시작하도록 작성됩니다.
이러한 질문은 터미널 개발자에게 질문해야 합니다.그들은 언어 및 해당 요소의 개념과 개발 경로를 결정합니다.
글쎄, 적어도 누군가는 할 것입니다. 하지만 내가 아는 한 여기 많은 사람들은 트롤링에만 관심이 있습니다 ... 따라서 왜 아무도 그렇게 대답하지 않았는지 이해할 수 있습니다.
내 의견: 모든 고급 프로그래밍 언어에는 값 또는 값을 저장하기 위해 메모리에 식별자, 유형 및 영역이 있는 변수가 있습니다. 모든 초고급 언어에는 객체 변수가 포함되어 있습니다. C++는 초고급 언어입니다. MQL은 C++ 기반 언어입니다. 그러나 MQL에서 초고급 언어의 징후를 발견했습니다. 질문이 있습니다. MQL은 어떤 언어인가요?
이해가 되지 않으면 답변을 하지 않으니 참고하세요. 그러나 Ask 및 Bid 가격이 어떻게 터미널에 도달하는지 추측 하는 것은 어렵지 않습니다. 유동성 공급자는 거래자와 동일한 규칙, 즉 Digits()로 정규화된 규칙에 따라 주문합니다. 그렇다면 정규화되지 않은 값은 어디에서 올 수 있습니까? 아마도 당신은 이미 고통을 겪었고 당신이 논쟁을 시작한 것을 기억하지 못합니까? 따라서 예상 가격을 정상화해야 할 필요성에 대해 아무도 이야기하지 않았으며 의심의 여지없이 이루어져야 함을 상기시켜 드리겠습니다. 그러나 당신은 Ask와 Bid 가격이 모두 정상화되어야 한다고 말하기 시작했습니다.
스레드 오염을 이미 중지하십시오. 결국, 연약한 마음은 당신을 믿을 수 있습니다. 결과적으로 이러한 느린 어드바이저는 터미널이 일괄적으로 틱 건너뛰기를 시작하도록 작성됩니다.
그것이 바로 "추측"입니다. 그리고 당신은 확실히 모릅니다! 즉, 그것은 당신의 추측에 지나지 않습니다. 그러나 예를 들어 Nikolai는 double에는 오류가 발생할 수 있다고 말했습니다. 적어도 테스터에서는. 그러나 나는 항상 가격을 정상화하기 때문에 이것을 눈치 채지 못했습니다. 두 번 이상 오류로 두 번 쳤지만. 그래서 모든 것을 알 수는 없습니다. 간단한 것들이 그렇게 이해하기 어려운가요?
NormalizeDouble 하나 추가로 실행 속도가 느려지는 것과 관련하여 들어보면 픽셀 연산이나 메모리 할당보다 더 나쁠 수 있는 문제입니다... 당신 자신이 초보자를 혼란스럽게 합니다. 당신의 말을 들은 후 그들은 후크나 사기꾼에 의해 NormalizeDouble 사용을 피할 것입니다. 감속을 원하는 곳이 아닙니다! ...
그러나 실제로 ObjectCreate 및 ObjectDelete와 같은 기능은 CPU 시간이 걸립니다. 프로그래머가 유효한 그래픽 개체 배열을 가지고 있고 모든 틱마다 삭제되고 다시 생성된다면 이에 대해 확실히 조치를 취해야 합니다. 반면에 간단한 확인과 계산은 시간상 무시할 수 있습니다 . 따라서 많은 프로그래머가 단순히 잘못된 위치를 찾고 있습니다.
그게 당신이 말하는거야?
알렉세이 빅토로프
나머지에 대해서는 당신과 무언가를 논의하고 싶은 마음이 없습니다 .
그것이 모든 주장입니까?
잘 듣고 가지를 버리지 마십시오 ! 문제의 주제에 대해 말할 생각이 없습니까? ...하지만 당신의 증오와 트롤링 에 대해 논의하고 싶지 않습니다!
추신: 만약 누군가가 Bid와 Ask 가격이 어떻게 터미널에 오는지 말할 수 있다면. 하지만. 가지를 막는 사람이 있을 뿐입니다.
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Mihail Matkovskij , 2022.01.15 13:57
나는 최근에 이것을 눈치 챘다.
동적으로 배열 에는 객체의 모든 속성이 있습니다(초고급 언어에서와 같이). 그렇다면 정적 배열이란 무엇입니까?
추신 다음과 같이 사이즈 설정도 가능하게 만들어 주시면 정말 좋을 것 같아요
또는
만큼 잘
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스레드 오염을 이미 중지하십시오. 결국, 연약한 마음은 당신을 믿을 수 있습니다. 결과적으로 이러한 느린 어드바이저는 터미널이 일괄적으로 틱 건너뛰기를 시작하도록 작성됩니다.
이러한 질문은 터미널 개발자에게 질문해야 합니다.그들은 언어 및 해당 요소의 개념과 개발 경로를 결정합니다.
글쎄, 적어도 누군가는 할 것입니다. 하지만 내가 아는 한 여기 많은 사람들은 트롤링에만 관심이 있습니다 ... 따라서 왜 아무도 그렇게 대답하지 않았는지 이해할 수 있습니다.
내 의견: 모든 고급 프로그래밍 언어에는 값 또는 값을 저장하기 위해 메모리에 식별자, 유형 및 영역이 있는 변수가 있습니다. 모든 초고급 언어에는 객체 변수가 포함되어 있습니다. C++는 초고급 언어입니다. MQL은 C++ 기반 언어입니다. 그러나 MQL에서 초고급 언어의 징후를 발견했습니다. 질문이 있습니다. MQL은 어떤 언어인가요?
이해가 되지 않으면 답변을 하지 않으니 참고하세요. 그러나 Ask 및 Bid 가격이 어떻게 터미널에 도달하는지 추측 하는 것은 어렵지 않습니다. 유동성 공급자는 거래자와 동일한 규칙, 즉 Digits()로 정규화된 규칙에 따라 주문합니다. 그렇다면 정규화되지 않은 값은 어디에서 올 수 있습니까? 아마도 당신은 이미 고통을 겪었고 당신이 논쟁을 시작한 것을 기억하지 못합니까? 따라서 예상 가격을 정상화해야 할 필요성에 대해 아무도 이야기하지 않았으며 의심의 여지없이 이루어져야 함을 상기시켜 드리겠습니다. 그러나 당신은 Ask와 Bid 가격이 모두 정상화되어야 한다고 말하기 시작했습니다.
스레드 오염을 이미 중지하십시오. 결국, 연약한 마음은 당신을 믿을 수 있습니다. 결과적으로 이러한 느린 어드바이저는 터미널이 일괄적으로 틱 건너뛰기를 시작하도록 작성됩니다.
그것이 바로 "추측"입니다. 그리고 당신은 확실히 모릅니다! 즉, 그것은 당신의 추측에 지나지 않습니다. 그러나 예를 들어 Nikolai는 double에는 오류가 발생할 수 있다고 말했습니다. 적어도 테스터에서는. 그러나 나는 항상 가격을 정상화하기 때문에 이것을 눈치 채지 못했습니다. 두 번 이상 오류로 두 번 쳤지만. 그래서 모든 것을 알 수는 없습니다. 간단한 것들이 그렇게 이해하기 어려운가요?
NormalizeDouble 하나 추가로 실행 속도가 느려지는 것과 관련하여 들어보면 픽셀 연산이나 메모리 할당보다 더 나쁠 수 있는 문제입니다... 당신 자신이 초보자를 혼란스럽게 합니다. 당신의 말을 들은 후 그들은 후크나 사기꾼에 의해 NormalizeDouble 사용을 피할 것입니다. 감속을 원하는 곳이 아닙니다! ...
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Mihail Matkovskij , 2022.01.15 09:54
더욱이 어떤 사람들은 다음과 같은 간단한 검사를 무시합니다.
CPU 시간이 많이 걸릴 것이라고 생각합니다. :)
그러나 실제로 ObjectCreate 및 ObjectDelete와 같은 기능은 CPU 시간이 걸립니다. 프로그래머가 유효한 그래픽 개체 배열을 가지고 있고 모든 틱마다 삭제되고 다시 생성된다면 이에 대해 확실히 조치를 취해야 합니다. 반면에 간단한 확인과 계산은 시간상 무시할 수 있습니다 . 따라서 많은 프로그래머가 단순히 잘못된 위치를 찾고 있습니다.
그러나 문서는 알고 있습니다!
내가 트롤에게 먹이를 줄게. 당신이 거짓말 쟁이가 아니라면 주장을 펼치십시오. 이것은 문서의 어디에 있습니까? 포인트가 분수가 될 수 없기 때문에 정의에 따라 Digits로 정규화된 수신된 가격이므로 오류가 발생합니다.
반올림은 없지만 소수점 이하 2자리 이상은 모두 잘라냅니다.
당신은 헛소리로 가지를 어지럽혔고 여기에서는 평범한 텍스트로 거짓말을 했습니다. 그리고 그는 실수하지 않았지만 그것이 반올림되지 않는다고 표시했기 때문에 그는 거짓말을했습니다.
그것이 바로 "추측"입니다.
글쎄, 아무도 당신의 무기고에 논리가 부족하다고 비난하지 않습니다. 문서에 이것을 포함해야 합니까?