간단한 마틴게일 만들기 - 페이지 17

 
예전에는 맨손 차트로 거래하고 돈을 벌었고 이제는 돈을 벌 수 있습니다. 사람들은 게으르며 로봇을 신뢰하기 시작했습니다. 머리를 제외하고는 아무것도 벌 수 없습니다.
 
VitaliyBerkut :
문제의 본질을 이해할 수 있는 인내심이 없는 사람들을 위해 저는 " 손실을 낸 거래 후 두 배의 이익을 의미합니다!!!"라고 말합니다. 나머지 옵션은 모두 넌센스입니다!
누구에게 명확하지 않은 이유를 설명할 준비가 되었습니다!

그러나 나는 그러한 단호한 진술의 이유를 알고 싶습니다. 실례가 되지 않는다면 설명 부탁드립니다...
 
prikolnyjkent :

그러나 나는 그러한 단호한 진술의 이유를 알고 싶습니다. 실례가 되지 않는다면 설명 부탁드립니다...

간단히 말해서 사람들은 할 수 있는 사람과 할 수 없는 사람을 공유한다고 말합니다.
 
FEAR :

간단히 말해서 사람들은 할 수 있는 사람과 할 수 없는 사람을 공유한다고 말합니다.

설득력이 없다...
 
이미 쓴 대로. 어쩌면 마틴은 일종의 MM이 아니며 아마도 matrin은 로트 증가를 변경하기 위한 동적 매개변수를 사용할 수 없습니까? Martin Classic은 시장에서 분포가 정상적이지 않기 때문에 더 나쁩니다. 그래서 안티마틴이 마틴보다 더 좋아 보입니다. 귀하의 거래에서 정상에 가까운 주식 증분을 달성하면 마틴이 더 좋아질 것입니다. Martin은 MM과 동일하게 마우스와 필터를 비교하는 것과 같습니다. 직선과 같은 임펄스 응답이 있고(예: 선형 가중치 마우스) 누군가는 감쇠 진동 형태의 임펄스 응답을 가지고 있습니다. 무엇이든. 그리고 MM은 본질적으로 형평성에 대해서만 동일한 필터입니다. 예를 들어 주파수 응답을 통해 특정 기능 에 의해 상호 연결된 임펄스 응답이 서로 중첩된 이러한 필터 시스템을 상상해 보십시오. Toli 의도적으로 아니요, 잘 모르겠습니다. 추가로 martin +의 동적 매개 변수, 손절매 및 TP의 동적 매개 변수에 대한 논의가 없습니다.
 
FEAR :

간단히 말해서 사람들은 할 수 있는 사람과 할 수 없는 사람을 공유한다고 말합니다.

사람들은 적어도 두 가지 범주로 나뉩니다.

1) 자신이 적어도 두 가지 범주로 나뉩니다.

2) 그렇게 생각하지 않는 사람들.

 
FEAR는 지그재그로 분석이 최고점과 최저점(델타)뿐만 아니라 최고점 형성 시간과 같은 값도 중요하다는 것이 분명합니다. 지그재그의 측면을 연결하면 이러한 선의 길이에 몇 가지 속성이 있습니다. 여기 파일에 설명되어 있습니다. https://forum.mql4.com/ru/50578/page70
 
이렇게 하려면 이 스레드 https://forum.mql4.com/en/46268에서와 같이 최소한 ZigZag(롤백 없음)가 필요합니다.
 
어제 쓰레드를 봤는데 지금은 못찾아서 글이 있었네요. 실제로 여기에 표시기가 있는 분기가 있지만 작성자는 압축을 증가시키기만 했습니다(또는 의도적으로 다른 옵션을 표시하지 않음). 나중에 설명할 이유는 위상 변이 예측과 관련이 있습니다. https://forum.mql4.com/en/19336 동적 위상 변이를 분석하는 지표를 본 적이 없습니다. 즉, 다른 방식으로 위상을 이동하는 필터입니다.예를 들어 샘플 간의 평균을 구성하는 경우 경우에 따라 기간의 절반이 아닌 다른 소수 부분 만큼 + - 이동하는 것이 가장 좋습니다. 즉, 마우스 대신 내접원의 방법으로 평활화를 상상하는 경우 인접한 판독값을 연결하는 면의 접선은 가격 축을 따라 추가 판독값이 있는 추가 점을 제공하고 동시에 다음과 같은 판독값을 갖게 됩니다. 길이가 고르지 않으면 무언가가 조금 더, 더 적게 이동합니다. 따라서 우리는 변화와 관련하여뿐만 아니라 기능을 얻습니다. 가격뿐만 아니라 "시간"축을 따라. 예를 들어, 많은 자동차가 기간 1,2,3,... 등으로 시작하는 자동차를 제작하지만 기간이 1/2, 1/4, 1/64... 등인 자동차도 있습니다. 이 자동차의 교차점에도 자체 정보가 있습니다. 그런 다음, 예를 들어 1000개의 추가 이산 샘플을 포함하는 보간 라인을 추가합니다(또는 예를 들어 범위 너비의 형태로 동적으로 변경되는 함수 또는 함수와 동일한 틱 볼륨이 이러한 1000개 중간 샘플에 첨부될 수 있음) 샘플 사이에는 분수 눈금 눈금이 있습니다. 그리고 판독값 사이의 추가 지점에는 고르지 않은 위상 단계가 있으므로 마스코트 또는 기타 신호의 가중치가 변경됩니다.
 
다음은 자동차 교차로의 예입니다. 그리고 일반적으로 모든 직선. 분 단위로 계산을 허용하면 최소 판독값은 분의 시작과 끝입니다. 이 간격에서 선이 교차하면 교차할 때 분의 시작과 끝 사이의 "시간"을 인위적으로 시뮬레이션하는 방법 발생했습니다. 예를 들어 시각적으로 분 사이의 거리를 픽셀 단위로 보면 교차점이 이 간격의 첫 번째 3분의 1에 있지만 이 숫자를 설정하는 방법을 대략 알 수 있습니다. 동일한 부피의 바에 대해서도 수행하는 방법입니다. 복잡하고 필요하지 않을 수도 있지만 교차로의 성격에 정보가 있다는 것을 의미합니다. 그러나 여기에서 그렇게 나갈 수 있는 방법이 있습니다. 예를 들어, 1에서 100까지의 이동 목록이 있습니다. (지금은 MA 기간이 증가함에 따라 위상 변이의 불균등한 변화에 대해 남겨 두자) 이러한 이동이 서로 교차하는 지점이 여러 개 있습니다. , 예를 들어 MA1과 MA2, MA2와 MA3 등. 이것은 첫 번째 수준이며, 그런 다음 이러한 교차점의 다음 구조를 얻습니다. (MA1+MA2+MA2+MA3)/4(MA2와 유사함), (MA2+MA3+MA3+MA4)/4(MA3과 유사함)와 같은 MA 목록을 작성합니다. 등등 우리는 움직임의 전체 범위를 배치합니다. 다음으로 다른 구조의 "유사한" MA를 살펴봅니다. 깊은 구조 분야에서 "유사한" MA의 교차점은 종종 "시간", 또는 오히려 교차점의 좌표에서 더 일찍 발생함을 알 수 있습니다. 그러나 이것은 불연속성 측면에서 최소한의 카운트다운 내에서 발생합니다. 즉, 예를 들어 몇 분을 기준으로 작성하면 모든 것이 새 막대의 출현과 함께 즉시 변경되고 시간 전진이 없는 것처럼 보일 것입니다. 정보는 0 막대 이전에 도착하지 않기 때문에 쓸모가 없습니다. 하지만 결국 그런 계산 방식에 따라 사람은 무언가를 판단할 수 있지 않습니까?