우리는 레버리지를 선택하여 가격이 2000포인트가 되면 저장소가 어딘가에 병합되고 어딘가에 두 배가 될 것입니다. 예를 들어 저장소가 1000개의 탱크인 경우 레버리지는 1/5입니다.
거기에서 오류가 발생했습니다. 계정의 통화가 다르면 그에 따라 포인트 가치도 달라집니다. 또한, 달러 예금의 경우 이 비용이 일정할 경우(로트당 10달러), 다른 통화로 된 계정의 경우 핍 비용은 현재 환율에 따라 유동적입니다. 이는 귀하의 유로화 예금이 병합될 포인트 수를 미리 계산하는 것이 불가능함을 의미합니다. 따라서 시장의 변화에 따라 지속적으로 포지션의 볼륨을 조정해야 합니다 . 예를 들어 , EURUSD 환율이 하락했으며 이는 유로의 틱 값이 증가했음을 의미합니다. 그러나 유로의 숫자는 동일하게 유지되기 때문에 계정에 없습니다. 이는 유로 계정이 더 적은 수의 포인트를 통해 소진된다는 것을 의미합니다. 따라서 이 계정에서 포지션의 일부를 청산해야 합니다.
그리고 결국 어떻게 될까요? 당신은 본질적으로 나가는 기차 후에 거래하고 있습니다. 비율이 증가했습니다. 자세를 늘리고 넘어지면 자세를 줄입니다. 시장에 추세가 있으면 문제가 없습니다. 그러나 평평하다면 이 던지기에서 많은 돈을 잃게 되며, 상단에서 매수하고 하단에서 매도하게 됩니다.
Mathemat : 여기에는 문제가 없습니다. 포즈를 열고 6개월 후에 닫습니다. 손익은 잘 알려진 공식에 따라 비율의 차이를 통해 문제 없이 계산됩니다.
내 말은, 틱 비용이 고정될 것입니까? 분명히 나는 어떻게 든 그것에주의를 기울이지 않았습니다 ... 그러나 실제로 DC 결제 시스템 (롤오버가없는 경우)에 일종의 격차로 판명되어 거의없이 돈을 벌 수 있습니다. 위험. 은행에서는 매일 밤 롤오버가 있으므로 변경된 틱 비용으로 각각의 새로운 포즈가 고려됩니다. 그래서 거기에서 작동하지 않습니다 :)
나는 이 15%를 달러(달러가 성장한 경우)로 다시 루블로 변환할 때 사용한다는 것을 이해합니다. 즉, 루블과 성장할 통화의 차이에 대한이 시스템의 계산입니다.
내가 틀렸다면 더 자세히 설명하십시오.
1000유로와 1000달러가 있다고 가정해 보겠습니다(저금을 저장하는 방법입니다). EUR/USD=1이라고 가정해 보겠습니다. 우리는 유로 계정에 1000유로, 달러 계정에 1000달러를 넣습니다. 달러 계정 에 매도 포지션 (즉, 달러 성장 방향)을 열고 유로 계정에 매수 포지션을 엽니다. (유로 성장 방향으로). 달러가 상승하고 우리의 달러 계정이 두 배가 되면 유로 계정이 병합됩니다. 그리고 우리는 2000 달러를 갖게 될 것이지만 그 때까지 EUR / USD는 = 1이 아니라 예를 들어 0.9가 될 것입니다. 그런 다음 우리는 1000달러에 1110유로를 구입하고 1000달러를 갖게 됩니다. +1110유로. 우리가 110유로를 얻은 것으로 밝혀졌습니다.
예를 들어 저장소가 1000개의 탱크인 경우 레버리지는 1/5입니다.
거기에서 오류가 발생했습니다. 계정의 통화가 다르면 그에 따라 포인트 가치도 달라집니다. 또한, 달러 예금의 경우 이 비용이 일정할 경우(로트당 10달러), 다른 통화로 된 계정의 경우 핍 비용은 현재 환율에 따라 유동적입니다. 이는 귀하의 유로화 예금이 병합될 포인트 수를 미리 계산하는 것이 불가능함을 의미합니다. 따라서 시장의 변화에 따라 지속적으로 포지션의 볼륨을 조정해야 합니다 . 예를 들어 , EURUSD 환율이 하락했으며 이는 유로의 틱 값이 증가했음을 의미합니다. 그러나 유로의 숫자는 동일하게 유지되기 때문에 계정에 없습니다. 이는 유로 계정이 더 적은 수의 포인트를 통해 소진된다는 것을 의미합니다. 따라서 이 계정에서 포지션의 일부를 청산해야 합니다.
그리고 결국 어떻게 될까요? 당신은 본질적으로 나가는 기차 후에 거래하고 있습니다. 비율이 증가했습니다. 자세를 늘리고 넘어지면 자세를 줄입니다. 시장에 추세가 있으면 문제가 없습니다. 그러나 평평하다면 이 던지기에서 많은 돈을 잃게 되며, 상단에서 매수하고 하단에서 매도하게 됩니다.
나는 이 15%를 달러(달러가 성장한 경우)로 다시 루블로 변환할 때 사용한다는 것을 이해합니다. 즉, 루블과 성장할 통화의 차이에 대한이 시스템의 계산입니다.
내가 틀렸다면 더 자세히 설명하십시오.
여기에는 문제가 없습니다. 포즈를 열고 6개월 후에 닫습니다. 손익은 잘 알려진 공식에 따라 비율의 차이를 통해 문제 없이 계산됩니다.
내 말은, 틱 비용이 고정될 것입니까? 분명히 나는 어떻게 든 그것에주의를 기울이지 않았습니다 ... 그러나 실제로 DC 결제 시스템 (롤오버가없는 경우)에 일종의 격차로 판명되어 거의없이 돈을 벌 수 있습니다. 위험. 은행에서는 매일 밤 롤오버가 있으므로 변경된 틱 비용으로 각각의 새로운 포즈가 고려됩니다. 그래서 거기에서 작동하지 않습니다 :)
여기에는 보장된 수입이 없습니다. 결과를 루블로 변환할 때 문제가 시작됩니다.
따라서 결국 아무도 예를 들어 EURUSD 대신 한 쌍의 USDRUB 를 사용하고 이에 따라 달러 및 루블 예금을 사용하지 않아도 됩니다. ... 본질은 동일합니다.
일반적으로 수익은 상당히 보장되며 비 시장에서만))
유용한 스레드. 생각난다: 동화
따라서 결국 아무도 예를 들어 EURUSD 대신 한 쌍의 USDRUB를 사용하고 이에 따라 달러 및 루블 예금을 사용하지 않아도 됩니다. ... 본질은 동일합니다.
일반적으로 수익은 상당히 보장되며 비 시장에서만))
시장이 아닌 것은 무엇입니까 - 이해가 가지 않습니다.
그것을 가지고 계산하십시오. 상인이 빵을 사는 통화로 시작하여 그것으로 끝냅니다. 마찬가지로 모든 것이 상인의 모국에서 구매력에 달려 있습니다.
나는 이 15%를 달러(달러가 성장한 경우)로 다시 루블로 변환할 때 사용한다는 것을 이해합니다. 즉, 루블과 성장할 통화의 차이에 대한이 시스템의 계산입니다.
내가 틀렸다면 더 자세히 설명하십시오.