모든 것이 간단합니다. 플래그를 세마포어로 사용합니다. 세 개의 코드 블록이 있으며 각각은 이전 블록이 이미 실행된 경우에만 실행됩니다.
처음에는 모든 플래그가 ==거짓입니다.
첫 번째 조건이 충족되자마자 첫 번째 플래그를 true로 설정합니다. 이제 두 번째 코드 블록이 실행됩니다. 조건이 충족되자마자 두 번째 플래그를 true로 설정합니다. 이제 세 번째 코드 블록이 실행됩니다. 조건이 충족되자마자 세 번째 플래그를 true로 설정합니다. 글쎄, 등등.
플래그의 동작 설명 및 사용 예와 함께 플래그에 대해 자세히 읽을 수 있는 링크를 제공하시겠습니까?
링크 확인하겠습니다...
기준.mqh
플러그인의 내용을 쓰기만 하면 아무것도 열리지 않거나 다운로드되지 않습니다!
그래서 그들은 이전 페이지에서 "예고편을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서" 링크를 "???"로 저장하려고 했습니다.
나는 - 시도했다, 그것은 나를 정기적으로 흔든다.
그래서 그들은 이전 페이지에서 "예고편을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서" 링크를 "???"로 저장하려고 했습니다.
나는 - 시도했다, 그것은 나를 정기적으로 흔든다.
다운로드했습니다. 왜 .mq4가 아니라 .mqh입니까?
인디케이터의 추가 창에서 배경색을 변경하는 방법을 알려주십시오. 프로필에서 추가 창의 배경색을 설정할 수 있습니까?
다운로드했습니다. 왜 .mq4가 아니라 .mqh입니까?
튜토리얼 을 읽으십시오 - 이것은 #include 지시문입니다.예를 들어 포함된 파일이기 때문에
안녕하세요!
(예를 들어) 서브 윈도우에서 0에서 4까지의 세로 막대기(히스토그램)를 그리는 방법(그래픽 개체)을 알려주세요.
사실 표시기 하위 창에는 브레이크 아웃 신호(매도, 매수)가 양쪽에 표시되는 0 라인이 있습니다.
버퍼를 사용하여 이 작업을 수행하는 방법을 알고 있지만 여유 버퍼가 없습니다. 끝입니다.
고맙습니다.
안녕하세요!
(예를 들어) 서브 윈도우에서 0부터 4까지의 세로 막대기(히스토그램)를 그리는 방법(그래픽 개체)을 알려주세요.
개체만들기
ObjectCreate 함수를 사용하는 것이 분명합니다.
그러나 어려움은 0선을 기준으로 신호 4 또는 -4의 방향에 따라 그래픽 개체에 값을 할당하는 방법입니다.
모든 것이 간단합니다. 플래그를 세마포어로 사용합니다. 세 개의 코드 블록이 있으며 각각은 이전 블록이 이미 실행된 경우에만 실행됩니다.
처음에는 모든 플래그가 ==거짓입니다.
첫 번째 조건이 충족되자마자 첫 번째 플래그를 true로 설정합니다. 이제 두 번째 코드 블록이 실행됩니다. 조건이 충족되자마자 두 번째 플래그를 true로 설정합니다.
이제 세 번째 코드 블록이 실행됩니다. 조건이 충족되자마자 세 번째 플래그를 true로 설정합니다. 글쎄, 등등.
플래그의 동작 설명 및 사용 예와 함께 플래그에 대해 자세히 읽을 수 있는 링크를 제공하시겠습니까?
ObjectCreate 함수를 사용하는 것이 분명합니다.
그러나 어려움은 0선을 기준으로 신호 4 또는 -4의 방향에 따라 그래픽 개체에 값을 할당하는 방법입니다.
버퍼가 끝났습니다
버퍼가 끝났습니다
잘못된 프로그래밍을 가르치는 이유는 무엇입니까?
이 표시기의 창 핸들이 == 1인지 어떻게 알 수 있습니까?