좋은 저녁이에요!! 나는 가격에서 가장 가까운 주문까지의 거리가 더 높고 가장 가까운 주문까지의 거리를 계산하는 방법을 여기에 쓰기로 결정했습니다. 나는 사이클의 확률을 정렬하여 각 주문까지 세고 이 모든 것에서 최소 숫자를 선택합니다. 그래서 그런 말도 안되는 일이 밝혀졌습니다 !! 글쎄요, 어떤 곳에서는 거리가 1162점 이상으로 매우 큰 것으로 판명되었습니다. 거의 100점을 확신합니다. 그러나 1162를 40으로 나누면 ; 4는 오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!!!!
그리고 그것이 밝혀졌습니다. 로그의 화면을 보세요. 정확히 M은 치트와 같습니다. X++++ 뒤에 오는 줄에 ...... 무엇이든 이해합니다. 양, 또는 나는 이중 기능 정규화를 이해하지 못합니다 .. 글쎄, 나도 볼 수 없습니다!! 아니면 뭐?......부탁이야 말해줘, 난 벼랑 끝으로 달려가 궁금해 하고 있어!!!!
프로그램이 새 막대가 도착할 때만 실행되고 막대 간 틱을 무시하도록 코드를 작성하는 방법을 알려주세요. 고맙습니다.
그 쯤 -
초기화 블록 전에 정수 변수를 선언하십시오. 예를 들어, int g_time
시작 기능에서 다음을 작성하십시오.
//------- : ждём следующий барif (g_time == Time[ 0 ]) return ( 0 ); // возврат на начало кода, если условие не выпоняется программа работает дальше
g_time = Time[ 0 ];
좋은 저녁이에요!! 나는 가격에서 가장 가까운 주문까지의 거리가 더 높고 가장 가까운 주문까지의 거리를 계산하는 방법을 여기에 쓰기로 결정했습니다. 나는 사이클의 확률을 정렬하여 각 주문까지 세고 이 모든 것에서 최소 숫자를 선택합니다. 그래서 그런 말도 안되는 일이 밝혀졌습니다 !! 글쎄요, 어떤 곳에서는 거리가 1162점 이상으로 매우 큰 것으로 판명되었습니다. 거의 100점을 확신합니다. 그러나 1162를 40으로 나누면 ; 4는 오오오오오오오오오오오오오오오오오오오오!!!!
그리고 그것이 밝혀졌습니다. 로그의 화면을 보세요. 정확히 M은 치트와 같습니다. X++++ 뒤에 오는 줄에 ...... 무엇이든 이해합니다. 양, 또는 나는 이중 기능 정규화를 이해하지 못합니다 .. 글쎄, 나도 볼 수 없습니다!! 아니면 뭐?......부탁이야 말해줘, 난 벼랑 끝으로 달려가 궁금해 하고 있어!!!!
프로그램이 새 막대 가 도착할 때만 실행되고 막대 간 틱을 무시하도록 코드를 작성하는 방법을 알려주세요. 고맙습니다.
프로그램이 새 막대가 도착할 때만 실행되고 막대 간 틱을 무시하도록 코드를 작성하는 방법을 알려주세요. 고맙습니다.
초기화 블록 전에 정수 변수를 선언하십시오. 예를 들어, int MyBars;
그런 다음 초기화 블록에서 이 변수를 값 = 0으로 설정합니다. 시작 기능에서 다음을 작성하십시오.
이제 다음 틱에서 무슨 일이 일어나는지 말해주세요. MyBars 변수는 어떻게 될까요?블라디미르, 나는 아무 일도 일어나지 않을 것이라고 감히 가정합니다. Bars의 값은 MyBars 변수에 유지됩니다.
프로그램이 새 막대가 도착할 때만 실행되고 막대 간 틱을 무시하도록 코드를 작성하는 방법을 알려주세요. 고맙습니다.
그 쯤 -
초기화 블록 전에 정수 변수를 선언하십시오. 예를 들어, int g_time
시작 기능에서 다음을 작성하십시오.
그 쯤 -
초기화 블록 전에 정수 변수를 선언하십시오. 예를 들어, int g_time
시작 기능에서 다음을 작성하십시오.
헛된 당신은 여기에 씁니다. 나는 당신의 게시물을 삭제할 것입니다.
헛된 당신은 여기에 씁니다. 나는 당신의 게시물을 삭제할 것입니다.
이해가 안 돼요 - 왜요?
SRC를 통해 코드를 삽입하십시오(텍스트 필드 상단에 이러한 버튼이 있음) 찾아서 사용하십시오. 귀하의 게시물을 읽기가 더 쉬워질 것입니다.
그림자에 대한 검색을 확인했습니다(top_ten=High-Close;). 왜 Open이 아니라 Close를 빼나요? 그것에 대해 생각해보십시오.
글쎄, 하얀 양초는 각각 닫혀서 위쪽 그림자와 그렇게 간주 될 것이고 열려 있으면 위쪽 그림자 + 양초 몸체가 될 것입니다.
어퍼 섀도우(High-MathMax(Open. Close))
아래쪽 그림자( MathMin (열기, 닫기)-낮음)