지금은 실질적인 목표가 없습니다. 예전에 여러 싱글톤 템플릿을 사용 하는 프로젝트 를 한 적이 있다는 것을 기억했습니다. 그래서 싱글톤을 제거하는 순간에는 항상 문제가 있었습니다. 참조 추적, 래핑을 해야 했습니다. 래퍼 등의 소멸자 .p... 그리고 예를 들어 모듈 중 하나가 예외로 인해 충돌했을 때 전체 도약이 있었습니다... 결과적으로, 이것이 내가 싱글톤을 엉망으로 만든 마지막 시간이었습니다. , 왜냐하면. 이것은 좋은 것보다 훨씬 더 많은 치질인 것 같습니다)) 어쩌면 내가 틀릴 수도 있습니다.
지금은 실질적인 목표가 없습니다. 예전에 여러 싱글톤 템플릿을 사용하는 프로젝트를 한 적이 있다는 것을 기억했습니다. 그래서 싱글톤을 제거하는 순간에 항상 문제가 있었습니다. 참조 추적, 래핑 래퍼 등의 소멸자 .p... 그리고 예를 들어 모듈 중 하나가 예외로 인해 충돌했을 때 전체 도약이 있었습니다... 결과적으로 이것이 내가 싱글톤을 엉망으로 만든 마지막 시간이었습니다 , 왜냐하면. 이것은 좋은 것보다 훨씬 더 많은 치질인 것 같습니다)) 어쩌면 내가 틀릴 수도 있습니다.
최근에 싱글톤을 배웠습니다. 나는 그들 없이는 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 삭제할 수 없습니다. 필요가 없었습니다.
나는 이것을했지만 여전히 같은 오류 :
프로젝트가 자체 속성과 함께 VC++ 6.0에 복사되었습니까? 아니면 별도로 구성되었습니까?
XP에는 없는 VS 2010의 기능을 이미 세 번 사용했습니다. 모든 것이 Vista 및 7에서 작동했지만 XP에서는 터미널에 라이브러리가 표시되지 않았습니다.
주제의 시작 부분에 썼습니다. XP에서 사용할 수 없는 WinAPI 기능을 사용하는 경우에 발생합니다. 다른 이유. 시스템의 최소 버전이 상위 버전으로 제한되는 경우.
나는 지금 같은 것을 가지고있다. 이 기능을 찾기 위해 모든 손이 닿지 않습니다.
Zhunko :
나는 이것을했지만 여전히 같은 오류 :
프로젝트가 자체 속성과 함께 VC++ 6.0에 복사되었습니까? 아니면 별도로 구성되었습니까?
XP에 없는 기능을 VS 2010에서 사용한 적이 이미 세 번 있습니다. 모든 것이 Vista 및 7에서 작동했지만 XP에서는 터미널에 라이브러리가 표시되지 않았습니다.
주제의 시작 부분에 썼습니다. XP에서 사용할 수 없는 WinAPI 기능을 사용하는 경우에 발생합니다. 다른 이유. 시스템의 최소 버전이 상위 버전으로 제한되는 경우.
나는 지금 같은 것을 가지고 있습니다. 이 기능을 찾기 위해 모든 손이 닿지 않습니다.
내 이유를 찾았어! 하지만 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.
문제는 정적 메서드를 사용하는 이 클래스 메서드 구성에 있는 것으로 나타났습니다.
동기화를 제거하는 것이 좋습니다(빨간색으로 강조 표시됨). 라이브러리가 XP에 표시됩니다. 비스타에서 작동합니다.
일부 시스템 라이브러리의 버전이 충분하지 않습니까?
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이 수업을 희생하면서 설명할 필요가 있습니다.
정적 "Windows" 메서드가 있는 모든 클래스 메서드(그 중 약 80개)는 유사한 동기화를 갖습니다.
지정된 메서드는 다른 "WindowsMT4" 클래스의 인스턴스 생성자에서 먼저 호출됩니다.
"Windows" 클래스가 적시에 초기화되지 않는 것 같습니다.
이유를 찾았습니다. 앤드류가 도왔습니다. 싱글톤이 잘못되었습니다.
XP와 Vista는 클래스를 다르게 초기화합니다. 올바른 싱글톤이 필요합니다.
이유를 찾았습니다. 앤드류가 도왔습니다. 싱글톤이 잘못되었습니다.
XP와 Vista는 클래스를 다르게 초기화합니다. 올바른 싱글톤이 필요합니다.
정말 부끄러운 일입니다. 그냥 끔찍!
정말 부끄러운 일입니다. 그냥 끔찍!
네, 알겠습니다... :-)) 정적 메서드가 있는 클래스를 싱글톤으로 변경했습니다. 모든 것이 효과가 있었습니다.
경험을 교환하기 위해 슈퍼 프로에게 질문 :)) - 싱글 톤을 어떻게 제거합니까?
경험을 교환하기 위해 슈퍼 프로에게 질문 :)) - 싱글 톤을 어떻게 제거합니까?
명확한 자원은 무엇을 의미합니까? 소멸자에서 할 수 있습니다.
아니요, 개체 자체를 삭제한다는 측면에서 - 삭제할 시기를 결정하는 절차는 무엇입니까?
지금은 실질적인 목표가 없습니다. 예전에 여러 싱글톤 템플릿을 사용 하는 프로젝트 를 한 적이 있다는 것을 기억했습니다. 그래서 싱글톤을 제거하는 순간에는 항상 문제가 있었습니다. 참조 추적, 래핑을 해야 했습니다. 래퍼 등의 소멸자 .p... 그리고 예를 들어 모듈 중 하나가 예외로 인해 충돌했을 때 전체 도약이 있었습니다... 결과적으로, 이것이 내가 싱글톤을 엉망으로 만든 마지막 시간이었습니다. , 왜냐하면. 이것은 좋은 것보다 훨씬 더 많은 치질인 것 같습니다)) 어쩌면 내가 틀릴 수도 있습니다.
아니요, 개체 자체를 삭제한다는 측면에서 - 삭제할 시기를 결정하는 절차는 무엇입니까?
지금은 실질적인 목표가 없습니다. 예전에 여러 싱글톤 템플릿을 사용하는 프로젝트를 한 적이 있다는 것을 기억했습니다. 그래서 싱글톤을 제거하는 순간에 항상 문제가 있었습니다. 참조 추적, 래핑 래퍼 등의 소멸자 .p... 그리고 예를 들어 모듈 중 하나가 예외로 인해 충돌했을 때 전체 도약이 있었습니다... 결과적으로 이것이 내가 싱글톤을 엉망으로 만든 마지막 시간이었습니다 , 왜냐하면. 이것은 좋은 것보다 훨씬 더 많은 치질인 것 같습니다)) 어쩌면 내가 틀릴 수도 있습니다.
alsu :
결과적으로, 이것이 내가 싱글톤으로 엉망이 된 마지막 시간이었습니다. 이것은 좋은 것보다 훨씬 더 많은 치질인 것 같습니다)) 어쩌면 내가 틀릴 수도 있습니다.