원칙적으로 우리는 이미 좋은 진전을 이루었고 사변형의 측면에 원을 그렸습니다. 정확한 사각형을 얻기 위해 건설을 시작해야 하는 한 원의 정확한 시작점을 찾는 것이 남아 있습니다.
이러한 정사각형에 대한 분석 조건을 얻는 것은 매우 쉽습니다. 그것은 사변형의 인접한 두 변의 세그먼트와 해당 각도를 포함합니다. 결과 직사각형의 인접한 변을 서로 동일하게 하는 것으로 충분합니다. TheXpert 가 지적한 "퇴화 사례"에 대해 그것을 가지고 분석했습니다. 그렇습니다. 원의 어느 지점에서 시작하든(또는 사변형 정사각형의 측면에 대한 각도에 관계없이) 복원된 그림도 항상 정사각형으로 판명됩니다.
원칙적으로 원래 정사각형의 첫 번째 변을 만들어야 하는 각도를 결정하는 해석식(방정식) 자체를 사용하여 원래 정사각형을 직접 작성할 수 있습니다. 그런데 표현 자체가 너무 못생겼다. 물론 더 우아한 것을 원합니다.
즉, 그래픽 구성에서 매개변수를 찾고 있었습니까? 나는 즉시 정사각형의 꼭짓점 좌표에 대한 방정식을 작성했습니다(3개를 찾는 것으로 충분합니다. 즉 6개의 미지수를 의미합니다). 풀지 않았지만 실제로 흥미롭지 않습니다. 그러나 내 "분석" 게시물을 귀하의 게시물과 비교하면 우리가 본질적으로 동일한 요소를 사용했음이 분명합니다. 3개의 원, 2개의 면 및 평등 조건:)
4개의 점에 다이아몬드를 만드는 간단한 그래픽 방법이 있습니다. 그 수는 무한합니다. 다른 마름모꼴의 연속적인 구성은 정점의 일부 궤적을 제공할 것이며, 동일한 원을 가진 이러한 궤적의 교차점은 정사각형의 정점을 제공할 것입니다. 그러나 이것은 이러한 궤적을 그리는 그래픽 방식이 지정된 경우에만 그래픽 솔루션으로 간주될 수 있습니다. 아마도 그는 이러한 구성을 만들지 않았습니다. 나침반이 없기 때문에 그리고 분명히 동기가 부족하기 때문입니다.
그리고 난 엉덩이를 통해 노력하고있어
특별한 경우로 사각형의 모서리에 있는 점(예: 분투)을 취했습니다.
아직 아님
쇼토는 이 문제에서 옳지 않다
막연해서 괴로워..
Начинаю подсказывать?
네 이미 가능합니다. 조금만. 투여.
확인. 추가로 원을 그릴 필요가 없습니다.
(수정 - 선택 사항. 그것들을 사용하면 정점을 구축하는 것이 더 아름답고 더 명확해 지지만 이것은 나중에, 나중에 ... 결정에 거의 영향을 미치지 않습니다.)
Я правильно понял, я рисую квадрат, ставлю точки на сторонах,стираю квадрат,даю Вам, Вы восстанавливаете именно мой квадрат?
점이 정사각형을 형성하는 경우를 제외하고 정확히 그렇습니다. 그러면 귀하의 것이 나올 것 같지 않습니다.
원칙적으로 우리는 이미 좋은 진전을 이루었고 사변형의 측면에 원을 그렸습니다. 정확한 사각형을 얻기 위해 건설을 시작해야 하는 한 원의 정확한 시작점을 찾는 것이 남아 있습니다.
이러한 정사각형에 대한 분석 조건을 얻는 것은 매우 쉽습니다. 그것은 사변형의 인접한 두 변의 세그먼트와 해당 각도를 포함합니다. 결과 직사각형의 인접한 변을 서로 동일하게 하는 것으로 충분합니다. TheXpert 가 지적한 "퇴화 사례"에 대해 그것을 가지고 분석했습니다. 그렇습니다. 원의 어느 지점에서 시작하든(또는 사변형 정사각형의 측면에 대한 각도에 관계없이) 복원된 그림도 항상 정사각형으로 판명됩니다.
원칙적으로 원래 정사각형의 첫 번째 변을 만들어야 하는 각도를 결정하는 해석식(방정식) 자체를 사용하여 원래 정사각형을 직접 작성할 수 있습니다. 그런데 표현 자체가 너무 못생겼다. 물론 더 우아한 것을 원합니다.
아마도 당신은 제안할 수 있습니다.
그러한 제곱에 대한 해석 조건을 얻는 것은 매우 쉽습니다....
즉, 그래픽 구성에서 매개변수를 찾고 있었습니까? 나는 즉시 정사각형의 꼭짓점 좌표에 대한 방정식을 작성했습니다(3개를 찾는 것으로 충분합니다. 즉 6개의 미지수를 의미합니다). 풀지 않았지만 실제로 흥미롭지 않습니다. 그러나 내 "분석" 게시물을 귀하의 게시물과 비교하면 우리가 본질적으로 동일한 요소를 사용했음이 분명합니다. 3개의 원, 2개의 면 및 평등 조건:)
4개의 점에 다이아몬드를 만드는 간단한 그래픽 방법이 있습니다. 그 수는 무한합니다. 다른 마름모꼴의 연속적인 구성은 정점의 일부 궤적을 제공할 것이며, 동일한 원을 가진 이러한 궤적의 교차점은 정사각형의 정점을 제공할 것입니다. 그러나 이것은 이러한 궤적을 그리는 그래픽 방식이 지정된 경우에만 그래픽 솔루션으로 간주될 수 있습니다. 아마도 그는 이러한 구성을 만들지 않았습니다. 나침반이 없기 때문에 그리고 분명히 동기가 부족하기 때문입니다.
일반적으로 말해서 문제는 다음과 같이 요약됩니다. 사변형이 있습니다. 정사각형을 만들기 위해서는 마주보는 두 쌍의 꼭짓점에 두 개의 평행선과 수직선을 그려야 합니다.