[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 611

 
Mathemat :
네, A>A입니다. 이것이 Reshetian 전이성입니다.


제가 어떻게 해결책을 생각해 냈는지 말씀드리겠습니다.

처음에는 문제의 차원을 줄이기로 결정했습니다. 정육면체의 면에 있는 모든 숫자가 쌍을 갖도록 하십시오. 즉, 큐브는 세 개의 숫자로 설명됩니다.

뜻밖의 놀라움을 받았습니다. 그러한 주사위 쌍의 경우, 조합의 홀수 때문에 주사위 중 하나가 항상 이깁니다.

나는 더 보기 시작했다. 나는 큐브 쌍의 "비 전이성"을 발견했습니다. 이것은 Megamind가 고객에게 지는 경우입니다. 그리고 큐브를 교환한 후 계속 병합됩니다. 비전이성은 "동일한 경우 Megamind가 집니다"라는 규칙 절에 의해 생성됩니다. 우리는 문제를 근본적으로 해결합니다. 평등은 없습니다. 우리는 정육면체의 면에 있는 숫자 집합이 교차하지 않아야 한다고 결정합니다.

가능한 조합 수의 차원이 주각 아래에 있습니다. 여러 번 시도하고 솔루션을 얻습니다.

A( 2, 2, 5), B( 1, 4, 4), C( 3, 3, 3). 이것은 최소한의 솔루션입니다. 기본 이동(여전히 6이 있음)으로 더 많은 솔루션을 얻을 수 있습니다.

 
사일런트 가드 번호 2)에 응답 시도))
Mathemat : 즉 우리는 한 번에 세 가지 가정적인 현실을 가지고 있습니다. 그는 거짓말쟁이/진실 전달자입니다 (A) , yyy = 예/yyy = 아니오 (B) , 길은 옳습니다 / 길은 그르다 (C) .

그리고 전체 판결문에도 15단어 제한이 있습니다.

파란색 기울임꼴 광산

" (A 및 !B) 또는 (B 및 !C) 또는 (C 및 !A) " 형식으로 질문해야 합니다.

" (A 또는 B 또는 C) 및 (!A 또는 !B 또는 !C) " 형식 중 하나

나중에 확인하겠습니다

 
Mislaid : 이러한 주사위 쌍의 경우 조합의 홀수 때문에 주사위 중 하나가 항상 우선합니다.
이 시점에서 더 구체적으로 말씀해 주시겠습니까?
 
Mathemat :
이 시점에서 더 구체적으로 말씀해 주시겠습니까?


조합 수의 다양성을 제거합니다. 큐브는 이제 세 개의 숫자로 설명됩니다. 조합의 다중도 계수는 4입니다. 36에서 9가되었습니다. 36이 남았습니다. 원래 9 만 남았습니다.

오디티가 설명했다.

 
Mislaid : 이상한 사람이 설명했습니다.

그리고 장점은 무엇입니까? 홀수는 불평등한 부분으로만 나눌 수 있습니까?

전이는 없나요?

 

그건 그렇고, 간결함을 위해 유용 할 수 있습니다 (15 단어 이상의 판단을 이해하지 못하는 벙어리, 팔이없고 어리석은 경비원의 문제에서). 사실, TV 문제의 예입니다.

명제 "(A AND X) XOR (~A AND ~X)"는 다음과 같이 단순화될 수 있습니다.

~A = A XOR 1이므로

A*X XOR (A XOR 1)(X XOR 1) = A*X XOR (A*X XOR A*1 XOR X*1 XOR 1) =

= (A*X XOR A*X) XOR (A XOR X) XOR 1 = (0 XOR 1) XOR (A XOR X) = ~(A XOR X)

A = 당신은 거짓말쟁이입니다
X = TV가 있습니다.

통신 Pravdets: ~(FALSE XOR TRUE) = ~TRUE = FALSE -> FALSE라고 말합니다.
TV가 없는 Pravdets: ~(FALSE XOR FALSE) ~FALSE = TRUE -> TRUE라고 말합니다.

통신 거짓말쟁이: ~(TRUE XOR TRUE) = ~FALSE = TRUE -> FALSE라고 말합니다.
TV 없는 거짓말쟁이: ~(TRUE XOR FALSE) = ~TRUE = FALSE -> TRUE라고 말합니다.
 
Mathemat :

전이는 없나요?

가위 바위 보...
 
tara : 바위, 가위, 종이...

이것은 나에게 알려져 있습니다. 전이가 있는가 없는가?

예, 결과는 역설적이지만 존재합니다. 기호 "<"는 "더 나쁨"을 의미하지만 매번 다르며 고유한 의미가 있습니다.

(2,2,5) <_1 (3,3,3)

(3,3,3) <_2(1,4,4)

(1,4,4) <_3 (2,2,5)

감사 합니다 .

PS 근거가 제거되었습니다. 얼굴이 빠질 확률이 1/6이라는 것을 알고 있으면 누구나 할 수 있습니다.

 

나는 이 문제를 다르게 풀 것이다.

1. 선수에 대한 조건의 불평등을 제거하는 것이 필요합니다. 평등한 결과가 있어서는 안 됩니다. 선택의 최대 자유 원칙에 따라 정육면체 면의 번호 매기기가 1과 6, 2와 5, 3과 4와 같은 참조 모델로 사용됨을 의미합니다.

2. 중간 - 3과 4가 있습니다. 이전 버전을 더 나쁘게 만들고 다음 버전을 더 좋게 만들어야합니다. 이 "무언가"는 예를 들어 첫 번째 테스트의 확률과 같이 하나일 수 있습니다.

3. 이제 "뒤집어서 풀"(Moebius)이 필요합니다. 즉, 완전히 다른 기준이 필요합니다. Megamind는 지속적으로 작동합니다(문제의 조건 참조). 계속하다? :)

 
tara :

나는 이 문제를 다르게 풀 것이다.

1. 선수에 대한 조건의 불평등을 제거하는 것이 필요합니다. 평등한 결과가 있어서는 안 됩니다. 선택의 최대 자유 원칙에 따라 정육면체 면의 번호 매기기가 1과 6, 2와 5, 3과 4와 같은 참조 모델로 사용됨을 의미합니다.

2. 중간 - 2와 5가 있습니다. 이전 버전을 더 나쁘게 만들고 다음 버전을 더 좋게 만들어야합니다. 이 "무언가"는 예를 들어 첫 번째 테스트의 확률과 같이 하나일 수 있습니다.

첫 번째 요점은 이미 언급되었으며 모든 것이 여기에서 명확합니다. Megamosk는 그의 기회를 인위적으로 줄일 필요가 없습니다.

두 번째 경우 모든 것이 명확하지 않습니다. 특히 자유도를 3에서 6으로 늘리면 더욱 그렇습니다.