고정되지 않은 시장에서 돈을 버는 방법은 무엇입니까? (기사) - 페이지 7

 
faa1947 писал(а) >>

웨이블릿의 가장자리는 위치의 출구 또는 웨이블릿의 시작인 경우 입구입니다.

:-)

아마도 그것이 "경계 문제"라고 불리는 이유일 것입니다. 그 웨이블릿을 적용하는 곳에 가장자리가 있을 것이기 때문입니다. 그는 일정에 가는 방법을 결정하지 않습니다.

 
Reshetov >> :

기사의 모든 내용은 적용 방법에 이르기까지 명확하고 명확하게 작성되었습니다. 그는 비밀이나 질문에 답을 남기지 않았습니다. 누군가가 바로 이러한 질문을 가지고 있다면 모든 종류의 쓰레기에 대해 범람하지 않고 물을 수 있습니다. 일부 돼지가 그것을 얻지 못한다면 이것이 그들의 문제이며 그들 앞에서 진주를 던질 필요가 없습니다.


거기에 없는 유일한 것은 따옴표를 첫 번째 차이로 변환하고 보수 매트릭스를 컴파일하는 알고리즘의 소프트웨어 구현입니다. 하지만 프로그래머라면 누구나 할 수 있습니다.


나머지.


이 스레드에서 구독을 취소합니다. 어쨋든 글의 본문에 대한 논의는 없고 글쓴이의 성격에 대한 논의만 있고 저는 여기서 더 할말이 없습니다.


Horoshij 프라이머 tolerantnosti.....kak vsegda u Mr. 레셰토바.......

 
granit77 >> :

행운을 빌어요, 행운을 빕니다! 우리는 듣기를 기대합니다. :))

))) Reshetov는 주제에서 자신을 설명했습니다. 물에 잠기고 부패를 퍼뜨릴 수 있는 것처럼? 아 글쎄...

전투에서 세인트 조지
질주하는 말에 앉아
사본을 손에 들고
뱀의 엉덩이를 찌릅니다.

 

:)) 왜 습격, 더 할 일이 없습니다 :)


그 남자는 기사를 썼다. 그래서 무엇. 그에게 말해주셔서 감사합니다. 당신은요...


예를 들어, 나는 여전히 그가 식을 것이라고 생각하고 주부들을위한 "2"단어로 그의 생각을 말할 것입니다.

 
Svinozavr писал(а) >>

))) Reshetov는 주제에서 자신을 설명했습니다 . 홍수가 나서 부패를 퍼뜨릴 수 있는 것처럼요? 아 글쎄...

바보 같은? :)

 
SProgrammer писал(а) >>

:)) 왜 습격, 더 할 일이 없습니다 :)

그 남자는 기사를 썼다. 그래서 무엇. 그에게 말해주셔서 감사합니다. 당신은요...

예를 들어, 나는 여전히 그가 식을 것이라고 생각하고 주부들을위한 "2"단어로 그의 생각을 말할 것입니다.

이 문제를 더 자세히 연구하려면 게임 이론을 읽어야 합니다.

간단히 말해서 이것은 minimax의 개념입니다.

우리는 어떻게 전략을 선택했는가? 다음과 같은 주의 원칙 에 따라 게임에서 적의 최악의 행동으로부터 최대의 이익을 얻을 수 있는 방식으로 행동하십시오 . (15단어! :)) 이 원리를 미니맥스 원리라고 하며 게임이론에서 가장 기본이 되는 원리입니다.

http://pasadvice.narod.ru/stat/teorigrb.htm

 
SProgrammer >> :

:)) 왜 습격, 더 할 일이 없습니다 :)


남자는 기사를 썼다. 그래서 무엇. 그에게 말해주셔서 감사합니다. 당신은요...


예를 들어, 나는 여전히 그가 식을 것이라고 생각하고 주부들을위한 "2"단어로 그의 생각을 말할 것입니다.


기사의 의미를 이해하고자 하는 분들은 먼저 운영 연구의 기본 과정(원칙적으로 어렵습니다), 즉 "위험/불확실성에서의 게임 이론 및 의사 결정", "예측 방법" 섹션에 익숙해져야 합니다. 및 "확률적 동적 프로그래밍" ". 그런 다음 기사를 읽으십시오. 그리고 일반적으로 똑똑한 사람들의 책을 읽고 자신의 결론을 도출하십시오. 유리가 쓰는 모든 것은 오래 전에 발명되었지만 모든 사람이 그것을 적용할 두뇌가 있는 것은 아닙니다.

유리님 글 감사합니다.

 
Avals >> :

이 문제를 더 자세히 연구하려면 게임 이론을 읽어야 합니다.

간단히 말해서 이것은 minimax의 개념입니다.

우리는 어떻게 전략을 선택했는가? 다음과 같은 주의 원칙에 따라 게임에서 적의 최악의 행동에서 최대의 이익을 얻는 방식으로 행동하십시오. (15단어! :)) 이 원리를 미니맥스 원리라고 하며 게임이론에서 가장 기본이 되는 원리입니다.

http://pasadvice.narod.ru/stat/teorigrb.htm

잘! 이미 15 단어는 토론할 수 있는 것입니다. 고맙습니다! :)


그러나 이것이 기사의 내용이라면 IMHO - 이것은 시장의 실수입니다 - 시장은 상대가 아니며 게임의 상대도 아닙니다. 시장은 자신의 삶을 살고 자신의 길을 가는 것입니다. 따라서 예, 가능한 결과를 평가하기 위해 가능한 최악의 옵션에 따라 개발을 평가하는 것이 가능하지만(그러나 이것이 일반적으로 옳다는 것을 증명하는 것이 여전히 필요함) 다른 한편으로는 동일한 확률 이론은 프로세스에 대한 불완전한 지식의 조건에서 행동하게 하는 기술일 뿐이므로 더 완전한 지식을 얻는 것이 불가능하다는 것을 증명하는 것도 필요합니다.


한마디로 게임 이론은 이미 존재하는 것에 적용해야 하는 것입니다.

 
Alex5757000 >> :


기사의 의미를 이해하고자 하는 분들은 먼저 운영 연구의 기본 과정(원칙적으로 어렵습니다), 즉 "위험/불확실성에서의 게임 이론 및 의사 결정", "예측 방법" 섹션에 익숙해져야 합니다. 및 "확률적 동적 프로그래밍" ". 그런 다음 기사를 읽으십시오. 그리고 일반적으로 똑똑한 사람들의 책을 읽고 자신의 결론을 도출하십시오. 유리가 쓰는 모든 것은 오래 전에 발명되었지만 모든 사람이 그것을 적용할 두뇌가 있는 것은 아닙니다.

유리님 글 감사합니다.

나는 그것을 읽지 않았다. 이해할 수 없다는 말. :)


예를 들어 모든 종류의 트릭과 수학은 실제로 하나의 트릭일 뿐입니다. 일반적으로 이차적입니다. 동의하다. 첫째, 계산해야 할 것이 무엇인지 이해하고 두 번째 질문은 어떻게 해야 합니다. 그렇기 때문에 먼저 모든 것을 20단어로 공식화해야 합니다. :)

 
SProgrammer писал(а) >>

잘! 이미 15 단어는 토론할 수 있는 것입니다. 고맙습니다! :)

그러나 이것이 기사의 내용이라면 IMHO - 이것은 시장의 실수입니다 - 시장은 상대가 아니며 게임의 상대도 아닙니다. 시장은 자신의 삶을 살고 자신의 길을 가는 것입니다. 따라서 예, 가능한 결과를 평가하기 위해 가능한 최악의 옵션에 따라 개발을 평가하는 것이 가능하지만(그러나 이것이 일반적으로 옳다는 것을 증명하는 것이 여전히 필요함) 다른 한편으로는 동일한 확률 이론은 프로세스에 대한 불완전한 지식의 조건에서 행동하게 하는 기술일 뿐이므로 더 완전한 지식을 얻는 것이 불가능하다는 것을 증명하는 것도 필요합니다.

한마디로 게임 이론은 이미 존재하는 것에 적용해야 하는 것입니다.

시장이 적인지, 의지가 있는지 등은 중요하지 않습니다. 예를 들어 적의 최악의 행동이 아니라 최악의 상황을 고려할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 제한된 수의 시장 행동 시나리오가 있어야 한다는 것입니다. 그리고 모든 것은 증분 간의 종속성을 찾는 것으로 귀결됩니다. 그러나 반드시 하나 또는 두 개의 변형(이 경우 이 모든 것 없이 시스템을 구축할 수 있음)은 아니지만 다중 변형 시나리오: 그런 지점에서 상황의 N 안정적인 개발이 가능합니다. 각 변형에 대해 다시 몇 가지 안정적인 시나리오로 분기되는 지점입니다. 저것. 많은 지속 가능한 시나리오가 나타납니다. 각 결정 지점 이후에 시장이 절대적으로 임의적인 방식으로 행동한다면 그러한 안정적인 시나리오는 없습니다. 요컨대, 모든 것은 그러한 점의 올바른 선택과 일반적으로 문제의 올바른 공식화에 달려 있습니다. 예를 들어 변동성 변화의 순간이 유용할 수 있으며 고려 중인 결정은 오픈 포지션의 감소 또는 증가입니다. 저것들. 검색의 주제는 직위, MM 등을 유지하는 것일 수 있습니다. 가장 어려운 것은 이 도구를 사용하는 방법이지만 모든 것이 그렇습니다 :) IMHA