시장의 경우 평균이 다소 중요하지 않은 모든 보수 행렬은 안장점이 0인 행렬이 되는 경향이 있다는 가정이 있습니다. 물론 확산을 고려하지 않고. 즉, 이 행렬이 고정적이지 않다고 가정해야만 무언가를 추출하려고 할 수 있습니다. 한편, Yuriy가 제안한 장치는 고정 행렬 전용으로 설계되었습니다. 그런 의미에서 이름을 부르지 말아야 할 사람들이 제시하는 접근 방식은 훨씬 더 주제의 제목과 일맥상통한다. 물론입니다.
아마도 그것이 "경계 문제"라고 불리는 이유일 것입니다. 그 웨이블릿을 적용하는 곳에 가장자리가 있을 것이기 때문입니다. 그는 일정에 어떻게 떨어질지 결정하지 않습니다
FFT와 달리 원하는 위치가 아니라 필요한 위치에 있습니다. 유추: 패턴이 시작되고 패턴이 종료되었습니다. 이것은 VR의 문제이며 다른 것은 아닙니다. 모든 것에는 수명이 있습니다. 그리고 스레드에서 논의된 두(??) 플레이어의 행렬에도 수명이 있습니다.
다시 한 번, 그들이 발명된 것에 대해 토론하는 것을 좋아하는 방법, 이론, 게임 이론, 운영에 대한 연구를 참조하십시오. 이것들은 모두 정지된 세계의 아름다운 영역입니다. 사람들이 이 고정된 세계에 참여하면 이 세상은 단순히 고정적이지 않을 뿐만 아니라 외부 조건 및 내부 의사 결정 장치 측면에서 불확실성 요소가 나타납니다. 이에 대한 이론도 있지만 가우스와 함께 정지성을 VR에 적용하려는 시도는 한 입으로는 홍수이고 다른 한 입으로는 관객들이 지루하지 않게 콘서트에서 휴식을 취하는 것이므로 두 선수의 게임이 논의되고 있습니다.
...각 결정 지점 이후에 시장이 절대적으로 임의적인 방식으로 행동한다면 그런 안정적인 시나리오는 없습니다. 요컨대, 모든 것은 그러한 점의 올바른 선택과 일반적으로 문제의 올바른 공식화에 달려 있습니다.
....
가장 어려운 것은 이 도구를 사용하는 방법이지만 모든 것이 그렇습니다 :) IMHA
영형...
작업이 한 상태에서 다른 상태로의 시장 전환 가능성을 결정하는 것으로 축소된다면 왜 "부유하게 되는 방법"에 대한 그럴듯한 논쟁으로 초보자를 "니롭"하고 즐겁게 합니까? 그리고 근본 문제를 복잡하게?
다중 통화 전략을 위한 더 많은(예를 들어) 마르코프 체인 에 대해 논의할 수 있습니다. ;)
그러나 논의가 없을 것이라는 점은 유감입니다.
첫 번째 질문도 아니고 다른 질문도 아닙니다.
Afftor는 이것을하지 않을 것이라고 생각합니다 ...
투자 비밀번호(그의 "온라인 거래"의 핵심 기능)의 발행으로 죽을 것 같은 Netrebka처럼.
과학을 가장한 망상세대, 최악의 홍수다! (c) 정원사.
;)
추신. 틀리면 좋겠어...
우리는 기다리고 있습니다.
영형...
작업이 한 상태에서 다른 상태로의 시장 전환 가능성을 결정하는 것으로 축소된다면 왜 "부유하게 되는 방법"에 대한 그럴듯한 논쟁으로 초보자를 "니롭"하고 즐겁게 합니까? 그리고 근본 문제를 복잡하게?
다중 통화 전략을 위한 더 많은(예를 들어) 마르코프 체인에 대해 논의할 수 있습니다. ;)
그러나 논의가 없을 것이라는 점은 유감입니다.
첫 번째 질문도 아니고 다른 질문도 아닙니다.
Afftor는 이것을하지 않을 것이라고 생각합니다 ...
투자 비밀번호(그의 "온라인 거래"의 핵심 기능)의 발행으로 죽을 것 같은 Netrebka처럼.
과학을 가장한 망상세대, 최악의 홍수다! (c) 정원사.
;)
추신. 틀리면 좋겠어...
우리는 기다리고 있습니다.
Fluderast, 당신은 숲을 통과할 것입니다. 이 포럼에서 당신에게서 유용한 것이 전혀 나타나지 않았으며 당신의 얼굴은 짜증나고 불안합니다.
Fluderast, 당신은 숲을 통과할 것입니다. 이 포럼에서 당신에게서 유용한 것이 전혀 나타나지 않았으며 당신의 얼굴은 짜증나고 불안합니다.
당신의 f. 가려움증은 신체에 대한 전반적인 영향 측면에서 적거나 비슷하지 않습니다. :o) 하지만 진지하게, 쏘렌토는 절대적으로 옳습니다.
과학을 가장한 망상세대, 최악의 홍수다! (c) 정원사.
이것이 Mr. Reshetov가 그의 기사와 여기 Reshetov에서 고통받는 것입니다(객관적으로 - 우리 과학 작가가 쓰는 쓰레기에 대해 정말로 생각한다면). 그리고 특히 놀라운 것은 쓰여진 후 그의 칠면조 삐죽삐죽입니다. 그냥 사랑스러워. :에 대한)
유리야, 하얗게 변한 것만 말할 수 있는 바보들은 모두 숲 속으로 가도록 놔둬.
식물학자 여러분의 작업 이론과 작업 코드를 기다리고 있습니다. 추가할 것이 없으면 숲으로 가십시오.
:-)
아마도 그것이 "경계 문제"라고 불리는 이유일 것입니다. 그 웨이블릿을 적용하는 곳에 가장자리가 있을 것이기 때문입니다. 그는 일정에 어떻게 떨어질지 결정하지 않습니다
FFT와 달리 원하는 위치가 아니라 필요한 위치에 있습니다. 유추: 패턴이 시작되고 패턴이 종료되었습니다. 이것은 VR의 문제이며 다른 것은 아닙니다. 모든 것에는 수명이 있습니다. 그리고 스레드에서 논의된 두(??) 플레이어의 행렬에도 수명이 있습니다.
다시 한 번, 그들이 발명된 것에 대해 토론하는 것을 좋아하는 방법, 이론, 게임 이론, 운영에 대한 연구를 참조하십시오. 이것들은 모두 정지된 세계의 아름다운 영역입니다. 사람들이 이 고정된 세계에 참여하면 이 세상은 단순히 고정적이지 않을 뿐만 아니라 외부 조건 및 내부 의사 결정 장치 측면에서 불확실성 요소가 나타납니다. 이에 대한 이론도 있지만 가우스와 함께 정지성을 VR에 적용하려는 시도는 한 입으로는 홍수이고 다른 한 입으로는 관객들이 지루하지 않게 콘서트에서 휴식을 취하는 것이므로 두 선수의 게임이 논의되고 있습니다.
물론입니다.
안녕 니콜라이! 희귀 손님. :-)
우리의 긴 대화 후에 무엇이 침전되었습니까?
안녕 니콜라이! 드문 손님. :-)
우리의 긴 대화 후에 무엇이 침전되었습니까?
안녕하세요 유리님!
현재까지 구체적으로 나온 것은 없습니다. 내 생각에 그것은 더 나은 것 같습니다 ... 어 ... 액자에 넣는 것이 좋습니다 :)
필요한 곳에 적합합니다...
"바보 그 자신"을 의미했습니까 아니면 논쟁이 있습니까? 후자라면 좀 더 구체적으로 말씀해 주시겠습니까?
"바보 그 자신"을 의미했습니까 아니면 논쟁이 있습니까? 후자라면 좀 더 구체적으로 말씀해 주시겠습니까?
웨이블릿은 FFT와 달리 시간에 국한됩니다. 죄송합니다. 이것이 웨이블릿의 기본이기 때문에 PF를 적용할 수 없는 경우에 사용됩니다.