직관 테스트 - 페이지 17

 
ivandurak >> :

그래서 감전, 송곳, 실에 바나나도 있어야 자극을 줄 수 있어요.죄송합니다.

어, 죄송합니다. 안심하세요. 자신의 훈련을 인식하지 못하는 사람들은이 주제를 감당할 수 없을 것입니다 ...;)

이반두락 >> :

그리고 주제에 대해 Norbekov를 읽으라고 조언합니다. 어리석은 자의 경험이나 통찰의 열쇠가 그런 것 같다 이 시리즈의 다른 책들은 직관 훈련에 관한 것이다.

우리는 주제의 직접적인 trepanation을 선호합니다. 중개자가 많을수록 결론의 진실은 줄어 듭니다. 확인? 그런 회전을 허용합니까? :)

 
IlyaA >> :
물론 게시합니다. 흔한 일입니다. 최후의 수단으로 신속하게.

음. 전국적인 룰렛에서 서로를 이기고 있다는 사회적 의미가 깊숙히 스며든다... :)

알겠습니다. 여기서 먼저 시도해 보겠습니다.

파일:
dc.rar  1197 kb
 
ivandurak >> :

그리고 주제에 대해 Norbekov를 읽으라고 조언합니다. 어리석은 자의 경험이나 통찰의 열쇠가 그런 것 같다 이 시리즈의 다른 책들에는 직관의 훈련에 관한 내용이 있다.


그건 그렇고, Norbekov에 따르면 나는 오랫동안 적어도 약간의 운동을 한 사람을 찾고 싶었습니다. 추천한다면 최소한 읽어보세요. 내 테스터에 대한 테스트를 요청할 수 있습니다. :) Norbekov를 이해하는 것만으로도 가치가 있거나 다른 모든 사람들과 같습니다. 동의할 것을 촉구합니다. :)
 
MetaDriver >> :

알겠습니다. 여기서 먼저 시도해 보겠습니다.

없어졌다고 합니다. 그러나 문제가 있습니다. 사용 설명서를 찾을 수 없습니다(도움이 없고 프로젝트가 아직 상용화 단계에 도달하지 않았습니다). 지금 기억나는대로, 나는 내 딸을 위해 썼습니다 ...하지만 아닙니다.

좋아요, 여기에서 손가락으로 설명하려고 합니다.

따라서 마이크로 가이드:

1. 게임 주기의 목표 - 혼합된 나침반 데크(혼합용 - "새 게임" 키)는 북쪽으로 다시 배치되어야 합니다.

문제는 진행 중입니다. 각 게임 키는 한 번에 여러 나침반을 회전합니다. 패턴을 "갉아먹어"야 하고 여전히 솔리테어를 풀어야 합니다.

2. 게임 전체의 목적은 각 "레벨"의 규칙이 다르기 때문에 지능, 특히 재훈련 능력을 훈련하는 것입니다.

"레벨"로 전환하기 위한 조건이 없기 때문에 "레벨"이라는 단어를 따옴표로 묶었습니다. 전환하기에 충분합니다.

--

제어:

여기에 간단하고 편리한 (imha) 칩을 즉시 입력하는 것이 좋습니다. 많은 컨트롤이 왼쪽 마우스 버튼과 오른쪽 버튼에 모두 반응합니다.

오른쪽 버튼은 앞으로, 왼쪽 버튼은 뒤로. :)

이것은 회전 버튼, 레벨 선택기(오른쪽 상단 모서리에 있음) 및 규칙 편집기의 편집 상자에 적용됩니다.

이제 편집기에 대해. 레벨의 규칙은 프로그램 본문에 프로그래밍되지 않지만 완전히 편집할 수 있습니다. 새 레벨을 만들 수 있습니다(최대 64개).

// 누군가 재미있는 레벨을 만들면 괜찮으시다면 개인 메시지로 보내주세요.

편집기는 매우 간단합니다 // 생각해내는 것이 훨씬 더 어렵습니다 ;)

편집기의 각 4x4 행렬은 경기장을 묘사하며, 행렬은 회전 버튼이 경기장에 배치되는 것과 같은 방식으로 위치하며,

그리고 그들은 또한 대응합니다. 로터리 버튼을 오른쪽 마우스로 누르면 편집기의 해당 매트릭스가 표시하는 필드에 효과가 나타납니다.

(왼쪽, 우리가 기억하는 것처럼 - 그 반대도 마찬가지입니다). 이 경우 0은 회전이 없음을 나타내고 0이 아닌 숫자는 45도만큼 우회전 횟수를 나타냅니다.

기타... 예, 일부 서비스 - 행렬은 끌어서 놓기로 서로 복사할 수 있습니다. 이 경우 행렬의 해당 이동 및 회전이 자동화됩니다.

--

거의 모든 것을 말하십시오. 나는 충분한 설명이 있기를 바랍니다. 여기 사람들은 대부분 교활하고 부식성이 있으며 원하는 경우 무엇이든 이해할 것입니다.

즐거운 시간 보내세요. 잘만되면 유용합니다.

명확하지 않은 것이 있으면 질문하십시오. 설명을 추가하겠습니다.

 
MetaDriver >> :

지금 생각나는대로 딸을 위해 썼습니다 ...

그래서 당신은 이미 정착 한 사람입니다! 그리고 이러한 스타일의 프레젠테이션은 이전 젊음을 기억하기 위해 보존되었습니다. :) 농담. 프로그램을 살펴보자.

 
IlyaA >> :
사진을 게시합니다. 게시물이 어떻게 정렬되는지 여기에서 확인하세요. 아이디어가 있으니 "보여주세요".

아니, 난 안 할거야. 신에 의해, 휴식. 나는 Yuri의 말에 대략 동의합니다.

Yurixx 29.11.2009 15:16

이런 식으로 왼손의 불쌍한 모습 만 얻을 수 있습니다. :-)

그러나 물리학자들도 때때로 이 방법을 사용합니다(대학에서 저에게 가르쳤습니다). 대략적으로는 이 방법을 사용할 수 있습니다. 특히, 주제에 명시된 목적을 위해 잘 내려올 수 있습니다.

완전한 유사성과 관련하여 ... 글쎄, 내 직감은 손가락으로 그 방향으로 나에게 보이지 않으며 나는 "외환 분배의 정확한 법칙"의 굴착 방향으로 반죽을 관찰하지 않습니다.

따라서 그림을 그릴 동기가 없습니다. 어떤 곳에서는 그런 게으른 사람입니다. 흠. :(

 
XenoX >> :

원칙적으로 게임은 아무것도 아니지만 직관과 관련이 없습니다. 규칙은 거의 변경되지 않으며 모든 조합은 사전에 점수가 매겨집니다. 따라서 순서를 기억하는 것으로 충분합니다. 이 게임이 직관으로 연결되기 위해서는 규칙이 매번 무작위로 변경되어야 합니다.

오 말하지 마. :)

그것은 직관과 많은 관련이 있습니다. 특히 언뜻보기에는 약간 간접적입니다.

그러나 우리는 "나쁜 신비주의"에 가지 않기 위해 용어를 명확히하는 것이 바람직한 지경에 도달 한 것 같습니다 ...?)

직관이란 무엇입니까?

내가 아는 한, 대부분의 사람들은 상황 유형을 빠르게 인식하기 위해 자신의 자동 패턴 집합을 직감으로 이해합니다.

무의식, 신경쓰세요. 호호.

이 정의에 동의하십니까?

개인적으로 동의하지 않습니다. 히히.

:) :)

 
IlyaA >> :

그래서 당신은 이미 정착 한 사람입니다! 그리고 이러한 스타일의 프레젠테이션은 이전 젊음을 기억하기 위해 보존되었습니다. :) 농담.

글쎄, 당신은 무엇입니까! 저는 아직 어리고, 지금까지 두 명의 손자가 있습니다. 그래서 스타일이 너무 잘 어울려서 마음에 들어요. :)

 
MetaDriver писал(а) >>

그러나 물리학자들도 때때로 이 방법을 사용합니다(대학에서 저에게 가르쳤습니다). 대략적으로는 이 방법을 사용할 수 있습니다. 특히, 주제에 명시된 목적을 위해 잘 내려올 수 있습니다.

물론 러프에 있습니다. 그러나 이마는 러프에 맞지 않았다.

 
Yurixx >> :

이런 식으로 왼손의 불쌍한 모습 만 얻을 수 있습니다. :-)

균일하게 분포된 RNG 계열에서 분포를 생성하려면 먼저 분포 함수를 구성하거나 분석 형식을 취해야 합니다. 그리고 확률 밀도가 아니라 적분 PDF = F(x)입니다. 알다시피 0에서 1로 단조롭게 변경됩니다. 다음으로 이 간격을 RNG가 생성할 수 있는 만큼 동일한 세그먼트로 나누어야 합니다. 이 경우 점 0과 1은 변수 x의 무한 값에 해당하므로 제외해야 함을 고려해야 합니다.

예를 들어 Metaquot RNG는 32768개의 값(0에서 32767까지)을 생성합니다. 그런 다음 간격 [0;1]을 32769개의 세그먼트로 나누면 RNG 0의 값이 1/32769 지점에 해당하고 RNG 32767의 값이 32768/32769 지점에 해당한다는 것을 알 수 있습니다.

이제 우리는 균일하게 분포된 시리즈를 생성하고 얻은 각 RNG 값에 대해 F(x) = (RNG +1)/32769를 넣을 수 있습니다. 분포 함수 F(x)를 값으로 사용하여 인수 x의 값을 찾을 수 있습니다. 이 값은 분포가 F(x)인 임의의 계열을 형성합니다.

적절한 x축 분할 스케일을 선택하면 x에 필요한 값을 얻을 수 있습니다.

추신

RNG는 이산 값 집합을 제공하고 F(x)는 연속 함수라는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 따라서 이 모든 것은 Ox 축(더 정확하게는 X1에서 X2까지의 간격, 여기서 F(X1)=1/32769 및 F(X2)=32768/32769)이 등가의 이산 집합으로 전환되는 경우에만 올바르게 작동합니다. 적절한 파티션으로 세그먼트. 이 세그먼트의 길이는 x 값을 필요한 것으로 변환하는 데 필요한 스케일을 결정합니다.

나는 그것을 오랫동안 알아 내고 순무를 긁었습니다 ... 나는 무언가를 이해했지만 모든 것이 아닌 것이 두렵습니다. :)

Yury, 당신은 지역 수학자들 사이에서 가장 인기 있는 분포를 가진 시리즈를 생성하는 특정 보편적인 RNG를 미래 세대를 위해 수행하고 작성할 수 있습니까?

오늘날 그것은 mql 객체의 형태로 수행될 수 있습니다. 통계 팬에게는 행복이 될 것입니다! 주제를 만들고, 프로젝트를 열고, 고문과 비평가가 순식간에 실행되고, 주제는 인기 기록을 깨뜨릴 것입니다. 나는 아마도 방문할 것입니다. 그러나 내가 이 주제에 대해 리더가 되기에는 너무 이르다. 수학에 약합니다. 나는 조금 만회하고 있지만 지금까지는.

여기에 당신에게 딱 맞는 체중 카테고리가 있습니다. 아이디어가 마음에 드시나요?