미래의 차량 운용 가능성 결정. - 페이지 2

 
olltrad писал (а) >> 를 썼습니다.
시장이 바뀌었다고 생각하지 않는다. 일부 매개변수가 약간 변경되었지만 더 이상은 아닙니다. 기본 원칙은 이전과 동일하며 좋은 시스템은 역사를 통해 수익성이 있어야 합니다.

그렇다면 "좋은 시스템이란 무엇인가"라는 개념을 정의해야 합니까? 역사를 통틀어 - 몇 년부터? 그리고 역사 전반에 걸쳐 수익성을 얻으려면 최적화 기간입니까 아니면 OOS입니까? 최적화가 전체 역사에 걸쳐 이루어진다면 미래의 차량 성능에 대해 동일한 질문이 발생합니다. OOS의 전체 역사에 걸쳐라면 무엇을 최적화해야 할까요? 깨진 경우 - 휴식 방법과 기간은 무엇입니까? 그리고 이 기간 동안 TS는 얼마나 수익성이 있어야 합니까? 음 등등.....

 
olltrad писал (а) >> 를 썼습니다.
시장이 바뀌었다고 생각하지 않는다. 일부 매개변수가 약간 변경되었지만 더 이상은 아닙니다. 기본 원칙은 이전과 동일하며 좋은 시스템은 역사를 통해 수익성이 있어야 합니다.

이것은 위험한 오해라고 생각합니다.

 
Gans-deGlucker писал (а) >>

이것은 위험한 오해라고 생각합니다.

100%. 시장은 시시각각 변하고 있습니다. 그것이 변경되지 않았다면 "BUTT"버튼이 하나있는 일종의 프로그램이 오래 전에 발명되었을 것입니다. 그것을 누르면 전리품을 깎기 시작합니다. 이 버튼을 눌러 항상 눌릴 수 있도록 좋은 벽돌을 찾는 것만 남아 있습니다.)))))

 
LeoV писал (а) >> 를 썼습니다.

100%. 시장은 시시각각 변하고 있습니다. 그것이 변경되지 않았다면 "BUTT"버튼이 하나있는 일종의 프로그램이 오래 전에 발명되었을 것입니다. 그것을 누르면 전리품을 깎기 시작합니다. 이 버튼을 눌러 항상 눌릴 수 있도록 좋은 벽돌을 찾는 것만 남아 있습니다.)))))


3위부터 272위까지.

바블로코스

 
Gans-deGlucker писал (а) >>

이것은 위험한 오해라고 생각합니다.

시장이 끊임없이 변화한다면 TC를 작성하는 것은 시간 낭비입니다. 시간이 지나도 변하지 않는 기본 원칙이 있으며, 이를 올바르게 설명하면 "세 번째 막대가 다섯 번째 막대 아래에 && 두 번째 막대가 네 번째 막대 위에 있는 경우 또는 질문<MA 13 기간 및 질문> MA33 다음 판매" 최적화 모드의 다른 유사한 원칙은 꽤 잘 작동하지만 오래 가지 않습니다.

 
주제가 너무 좋은데 의견이 많이 갈릴 것 같아요
 
olltrad писал (а) >> 를 썼습니다.

시장이 끊임없이 변화한다면 TC를 작성하는 것은 시간 낭비입니다. 시간이 지나도 변하지 않는 기본 원칙이 있으며, 이를 올바르게 설명하면 "세 번째 막대가 다섯 번째 막대 아래에 && 두 번째 막대가 네 번째 막대 위에 있는 경우 또는 질문<MA 13 기간 및 질문> MA33 다음 판매" 최적화 모드의 다른 유사한 원칙은 꽤 잘 작동하지만 오래 가지 않습니다.

지속적으로 - 이것은 모든 바에서 의미하는 것은 아닙니다. 시간이 지남에 따라 지속적으로 변경됩니다. 즉, 동일한 규칙이 한 달에서 6개월까지 작동할 수 있습니다. 그럴 가능성은 거의 없습니다. 또는 일부 "글로벌" 패턴을 찾아야 합니다. 당신은 스스로 씁니다 - "그들은 작동하지만 오래 가지 않을 것입니다." ))))))

 
olltrad писал (а) >> 를 썼습니다.

시장이 끊임없이 변화한다면 TC를 작성하는 것은 시간 낭비입니다. 시간이 지나도 변하지 않는 기본 원칙이 있으며, 이를 올바르게 설명하면 "세 번째 막대가 다섯 번째 막대 아래에 && 두 번째 막대가 네 번째 막대 위에 있는 경우 또는 질문<MA 13 기간 및 질문> MA33 다음 판매" 최적화 모드의 다른 유사한 원칙은 꽤 잘 작동하지만 오래 가지 않습니다.

모든 경우에 TC를 작성하는 것은 시간 낭비입니다. 네, 하지만 돈. 원칙적으로 중요한 것은 시스템이 아니지만 최소한 하나의 평균, 최소한 속임수 신경망이라고 합시다. 하지만 어쨌든 이 시스템이 수익을 내는 기간이 있고, 시스템은 깨끗하지 않으면 많은 것을 병합합니다 ...이 경우 모든 기술은 일부 시스템에 따라 TS를 작성하는 것이 아니라 다른 시스템을 능숙하게 주기적으로 섞고 성공적인 동안 이익을 지속적으로 인출하는 것으로 구성됩니다. 그들의 작업 기간. 테스터의 사진에서 당신은 어떤 종류의 시스템이 당신 앞에 있는지, 그리고 그것을 시장 조건 중 하나에서 수익성 있는 작업으로 가져오기 위해 그것을 할 가치가 있는지 여부를 대략적으로만 이해할 수 있습니다. 또 다른 오해로 즉시 쓰레기통에 던져진다. 그래서 당신은 시간이 지나도 변하지 않는 몇 가지 기본 원칙이 있다고 썼습니다. 그 원칙은 무엇입니까? 원칙이 있다면 그것에 대한 완전한 설명이 있어야 합니다. 그것에 대한 설명이 있으면 프로그래밍할 수 있습니다. 하지만 요점이 무엇입니까? 사람들이 다음 코드가 얼마나 더 잘 작동할 것인지에 대해 여전히 머리를 긁적거리는 이유는 ...

 
Gans-deGlucker писал (а) >>

그래서 당신은 시간이 지나도 변하지 않는 몇 가지 기본 원칙이 있다고 썼습니다. 그 원칙은 무엇입니까? 원칙이 있다면 그것에 대한 완전한 설명이 있어야 합니다. 그것에 대한 설명이 있으면 프로그래밍할 수 있습니다. 하지만 요점이 무엇입니까? 사람들이 다음 코드가 얼마나 더 잘 작동할 것인지에 대해 여전히 머리를 긁적거리는 이유는 ...

완벽에는 한계가 없다, 사람들은 항상 무언가를 찾고, 무언가에 머리를 긁적이며, 이것이 앞으로 나아갈 길입니다 ...

어떤 원칙? 아마도 그 중 가장 간단한 것은 "상대적으로 큰 각각의 움직임은 최소 30%의 역방향 움직임을 가집니다(국어에서 "롤백").

원칙은 역사를 통해 존재해 왔으며 항상 그럴 것입니다. 그러나 진입점을 계산하는 것은 마음을 위한 작업입니다(그러나 완전히 해결할 수 있음). 두 번째 기본적이고 흔들리지 않는 원칙은 긴 평지 후에 항상 강한 움직임 "스프링 효과"가 있고 방향을 결정하는 것만 남아 있다는 것입니다. 그것도 꽤 해결할 수 있습니다. 이것은 가장 간단한 규칙입니다. 더 복잡하고 덜 눈에 띄지 만 ...

 

시간 이하에서 1999년보다 오래된 파운드/달러의 역사를 찾는 데 도움이 됩니다.

주제와 관련하여 '전문가 고문을 적절하게 최적화하는 방법' 및 https://forum.mql4.com/ru/14208을 읽으십시오.