챔피언십 주문을 위해 전문 고문을 만들 수 있습니까? - 페이지 6

 

이것은 사실입니다. 법률을 준수해야 한다는 데 동의합니다. 승자가 더 중요하다고 생각합니다.

그러나 한계가 완전히 명확하지 않습니다. 챔피언십의 인기가 떨어지기 시작하면 바로 삭제될 것이라고 확신합니다. 시장 부문(고객 수)이 줄어들고 있습니다.

나는 고문을 출판하는 목적이 전투 상황이나 광고, 또는 ...... 및 기타 원대한 목표에 대한 테스트가 될 수 있다는 Mathemat의 의견 에 동의합니다.

 
OZ0 писал (а) >>

이것은 사실입니다. 법률을 준수해야 한다는 데 동의합니다. 승자가 더 중요하다고 생각합니다.

그러나 한계가 완전히 명확하지 않습니다. 챔피언십의 인기가 떨어지기 시작하면 바로 삭제될 것이라고 확신합니다. 시장 부문(고객 수)이 줄어들고 있습니다.

나는 고문을 출판하는 목적이 전투 상황이나 광고, 또는 ...... 및 기타 원대한 목표에 대한 테스트가 될 수 있다는 Mathemat의 의견 에 동의합니다.

현재 등록: 1619 . 제공된 전문가: 204 . 등록 종료시까지: 23

그리고 며칠 남았습니다. 대량은 9월 15일쯤에 올 것입니다.

소수의 지원자를 혼란스럽게 합니다. 그 해에는 SHULERS가 많았지만 2000명이 있었습니다!


작년 등록 건수 200만 명 중 600명 수락

올해는 게다가 pipsers는 통과하지 못할 것입니다!

등록건수가 2000건 이내이고 누락건수가 600건 이내라면 챔피언십은 아마 수치상으로 UP 수준에 도달할 것이다.

그런 다음 인기를 위해 규칙을 좁히거나 변형을 허용하거나 등급과 수량을 높일 수 있는 다른 방법을 찾습니다.

그러나 그가 갑자기 사기꾼의 수가 줄어들었다고 가정한다면 600명 이상이 받아들여진다면 1620명이 좋은 수치입니다.

---

그러나 여전히 - 감독이 규칙에 의해 차단되는 것은 그다지 멋지지 않습니다! 누가 전문가를 주문할 수 있습니까?

 

OZ0Geronimo 는 쌍둥이 형제입니까?


한 분의 이메일은 다른 한 분의 이름과 같습니다...

 
Parabellum писал (а) >> 를 썼습니다.

OZ0Geronimo 는 쌍둥이 형제입니까?


한 분의 이메일은 다른 한 분의 이름과 같습니다...

어떻게 추측하셨나요?

남다른 분석력!!!

축하합니다...

더 제안하시겠습니까?

유라즈 27.08.2008 19:19


...하지만 여전히 - 감독이 규칙에 의해 차단되는 것은 그다지 멋지지 않습니다! 누가 전문가를 주문할 수 있습니까?


맞아요.

제로니모 작성 >>

*****************

미래에는 챔피언십을 신경망, 고정 부지 사용, Pipsers, ...와 같은 범주로 나누는 것이 흥미로울 것입니다. 또는 심지어 어려움의 범주를 생각해 내기 ... 모두가 이 주제에 대한 좋은 생각을 읽습니다.

 
YuraZ писал (а) >> 를 작성했습니다.

그러나 여전히 - 감독이 규칙에 의해 차단되는 것은 그다지 멋지지 않습니다! 누가 전문가를 주문할 수 있습니까?

분명히 이 경우 전문가는 감독과 개발자(및 테스터/최적화자)로 구성된 팀으로 대표되어야 합니다. 왜 안 돼?

싱글 애호가가 일하는 것은 영원하지 않습니다. 심각한 것은 팀에서 작성합니다.

 
DrShumiloff писал (а) >>

분명히 이 경우 전문가는 감독과 개발자(및 테스터/최적화자)로 구성된 팀으로 대표되어야 합니다. 왜 안 돼?

논리적으로...

 
DrShumiloff писал (а) >>

분명히 이 경우 전문가는 감독과 개발자(및 테스터/최적화자)로 구성된 팀으로 대표되어야 합니다. 왜 안 돼?

말하자면 명령 옵션은 아직 인식되지 않습니다 ...

불행히도 또는 다행스럽게도 규칙은 이것을 허용하지 않습니다 ...

공식 상금 분배에 어려움이 있을 것

즉, 이러한 유형의 "스포츠"는 현재 개별적입니다.

---

다시 - 팀이 전문가를 만들었다고 가정해 보겠습니다. 그리고 그는 2008년 대회에 참가했습니다.

그러나 그 다음에는 팀을 대표하는 "공식"을 세워야 합니다!

---

공식적으로 - 한 번에 - 불평등한 조건이 있습니다!


1 - 자신을 완전히 준비하는 체스 선수를 상상해보십시오.

2 - 젊은 안마사가 뛰는 체스 선수를 상상해보십시오.

1000명으로 구성된 강력한 컴퓨터 센터가 있어 최종 게임 시작 옵션을 계산합니다.

100명의 그룹이 상대방의 플레이 게임을 연구합니다.

---

 

기회를 균등하게 하기 위해 경쟁을 "집단 발전"과 "개인 발전"의 하위 범주로 나눌 수 있습니다.

투자자의 관점에서 집단 개발은 큰 안전 마진을 가지며 더 큰 보장으로 이익을 가져올 것입니다.


PS 그건 그렇고, 안마사는 아이디어입니다 ...

챔피언십 우승자는 보너스로 안마사를 제공하는 것이 좋습니다 ...

 
YuraZ писал (а) >> 를 썼습니다.

말하자면 명령 옵션은 아직 인식되지 않습니다 ...

...

다시 - 팀이 전문가를 만들었다고 가정해 보겠습니다. 그리고 그는 2008년 대회에 참가했습니다.

그러나 그 다음에는 팀을 대표하는 "공식"을 세워야 합니다!

---

공식적으로 - 한 번에 - 불평등한 조건이 있습니다!


1 - 자신을 완전히 준비하는 체스 선수를 상상해보십시오.

2 - 젊은 안마사가 뛰는 체스 선수를 상상해보십시오.

1000명으로 구성된 강력한 컴퓨터 센터가 있어 최종 게임 시작 옵션을 계산합니다.

100명의 그룹이 상대방의 플레이 게임을 연구합니다.

---

제로니모 작성 >>

*****************

미래에는 챔피언십을 신경망, 고정 부지 사용, Pipsers, ...와 같은 범주로 나누는 것이 흥미로울 것입니다. 또는 심지어 어려움의 범주를 생각해 내기 ... 모두가 이 주제에 대한 좋은 생각을 읽습니다.

카테고리 추가 - 팀 챔피언십. 이것이 미래에 전쟁이 벌어지는 방식입니다. 피도 국경도 없습니다.


 
DrShumiloff писал (а) >>

기회를 균등하게 하기 위해 경쟁을 "집단 발전"과 "개인 발전"의 하위 범주로 나눌 수 있습니다.

투자자의 관점에서 집단 개발은 큰 안전 마진을 가지며 더 큰 보장으로 이익을 가져올 것입니다.

무화과로?? 죄송합니다, 고장났습니다 ;-)

단 하나의 보장만 있을 수 있습니다. 코드의 오류 확률은 낮고 전문성은 더 높습니다. 다만, 이익을 보장하는 경우에는 그러하지 아니하다.