비냉 장난감 - 페이지 10

 
m_a_sim писал(а) >>

장난감 가지고 놀까? 시장을 진지하게 받아들여야 하지 않을까요?

모든 사람은 자신의 "장난감"을 가지고 있습니다. 모든 삶은 게임입니다.

 
m_a_sim писал(а) >>

장난감 가지고 놀까? 시장을 진지하게 받아들여야 하지 않을까요?

갑자기 누구세요? 흥미롭고 유용한 스레드 중 하나!

프로그램 계획의 실제 구현.

그리고 숙취로 자리를 뜬 것 같은데 벌써 10장째 ....

 
나는 가입한다. 비닌! 코드는 잘 모르겠지만 WPR 시리즈는 나쁘지 않습니다. 발전이 있을 것인가, 아니면 다 짜낼 것인가?
 
rid >> :

갑자기 누구세요? 흥미롭고 유용한 스레드 중 하나!

프로그램 계획의 실제 구현.

그리고 숙취로 자리를 뜬 것 같은데 벌써 10장째 ....

예, pahmelya와 함께)) 저는 이 지점에 대해 전혀 반대하지 않습니다. 모든 아이디어에 주의를 기울이지 않아야 합니다. 내 말은 당신이 아이디어를 진지하게 받아들이고, 강점과 약점을 찾고, 이해하고 책임을 져야 한다는 것입니다. 모든 것이 실제 직업과 같습니다.

 
m_a_sim >> : 당신은 아이디어를 진지하게 받아들이고, 강점과 약점을 찾고, 이해하고 책임을 져야합니다. 모든 것이 실제 직업과 같습니다.

실제 작업은 장난감에서 시작됩니다.

 

모든 사람은 자신의 장난감을 가지고 있습니다. 누군가는 상사, 누군가는 부하 역할을 합니다. 그리고 누군가는 상인입니다. 그리고 난 그냥 사용할 수 없는 "장난감"을 만듭니다.

그는 사장이면서도 부하이기도 했다. 그렇게 중요하지 않습니다. 우리는 모두 자신을 위한 "장난감"을 찾습니다. 그리고 그것들이 표현되는 것은 우리에게만 달려 있습니다.

 
그래서 작동하지 않습니다 .. 반만 제대로 열리지만 닫을 때 와우 ...
그럼 장난감은 어디에
그것은 다소 간단합니다 ... 그러나 완전히는 아닙니다
파일:
 
Vinin писал(а) >>
모든 사람은 자신의 장난감을 가지고 있습니다. 누군가는 상사에서, 누군가는 부하에서 놀고 있습니다. 그리고 누군가는 상인입니다. 그리고 난 그냥 사용할 수 없는 "장난감"을 만듭니다.

힌트 허용... 답변의 첫 번째 버전이 더 좋았습니다. 장난감의 보편적인 게임에 관하여. 그것은 ... 어쨌든 ... 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다.

 
petrvich писал(а) >>
그래서 작동하지 않습니다 .. 반만 제대로 열리지만 닫을 때 와우 ...
그럼 장난감은 어디에
그것은 다소 간단합니다 ... 그러나 완전히는 아닙니다

원하는 것을 공식화하고 내 포럼에 답을 넣으십시오. 여기 내가 링크를 줄 것이다

 
Helen >> :

힌트 수락...

당신의 취향은 이미 무서워지기 시작했습니다 ... 곧 아무도 남지 않을 것입니다 ...