[2008년 3월 17일에 보관됨] 유머 [2012년 4월 28일에 보관됨] - 페이지 314 1...307308309310311312313314315316317318319320321...847 새 코멘트 [삭제] 2010.08.31 17:13 #3131 --- 2010.08.31 18:56 #3132 Abzasc : 열정이 끓어오르는 곳... 21. Re: Casta.for nefik! 나는 반년 동안 탱킹을 하면서 프로토타입을 뛰었다. Pvp - 결투 만하고 경기장에 가지 않았습니다. 나는 천천히 pvp를 위한 장비를 모으고 있었고 지금은 armz를 버프했습니다! 나는 이중 사양을 가지고 결투와 bg에서 내 기술을 연마하고 스크립트를 작성했습니다(지금은 비뚤어졌지만 고칠 수 있음). 그리고 다음과 같은 사실을 알아차렸습니다. var의 이점은 치료자와 함께 있을 때만 가능하지만 armz가 초점을 맞춰 롤아웃되는 것은 고통스러울 정도로 빠릅니다. 나는 주장하지 않습니다. 방패 벽 아래에서 적의 습격으로 날아가 재생하고, 삼위 일체를 사용하고 (100 %가 당신을 막을 것입니다) 약간 회전하는 것이 멋지다 ... 운이 좋다면 6 초 모두. 또한 사냥꾼, dk 및 덜 장비/숙련 된 vars를 제어하는 것도 꽤 좋습니다. 다시 말하지만, 당신은 Khilov를 운전할 수 있지만, 누가 뭐라고 해도 Khil을 죽일 수 있을 것 같지 않습니다. 어느 쪽이든 반쯤 멈추면 DC가 끌어올려 한 번의 충전 / 차단으로 상황을 저장합니다. 이제 CD를 자르고 싶기 때문에 저장하기가 더 어려울 것입니다. 모든 것. 그런데 왜 아직도 마법사의 점멸 재사용 대기시간을 늘리지 않는지 이해가 되지 않습니다. 서리와 싸우는 것은 거의 불가능합니다. 돌진과 요격은 그를 신경 쓰지 않습니다. 그는 방패 뒤에 앉습니다. 반 통제 블레이드 스톰은 헛소리입니다. 어떤 이유로 Blink는 방패가 떨어지기 전에 항상 롤백하여 얼음을 쓰러뜨립니다. 25 라기 및 1.5초의 시전을 제공합니다. 블레이드스톰 롤백의 1분 30초는 글쎄요, 그 남자는 설명합니다. 때때로 그들은 동일한 기술 사양을 보냅니다. :) Mykola Demko 2010.08.31 19:18 #3133 sergeev : 글쎄요, 그 남자는 설명합니다. 때때로 그들은 동일한 기술 사양을 보냅니다. :) 운이 좋게도 가끔 . михаил потапыч 2010.08.31 19:54 #3134 > Alexandr Bryzgalov 2010.08.31 19:55 #3135 ))), 기본 [삭제] 2010.08.31 21:18 #3136 무슨 영화? 누가 알아? Владимир 2010.08.31 21:20 #3137 Mischek : > 그는 그것을 우리 택시 기사들에게 제안할 것입니다. Petro Mohyla 2010.09.01 00:31 #3138 alexx_v : 무슨 영화? 누가 알아? https://ru.wikipedia.org/wiki/Handsome_(영화) Владимир Тезис 2010.09.01 06:49 #3139 Alexandr Bryzgalov 2010.09.01 07:19 #3140 실제로 벌었다) 1000000000 1...307308309310311312313314315316317318319320321...847 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
열정이 끓어오르는 곳...
21. Re: Casta.for nefik!
나는 반년 동안 탱킹을 하면서 프로토타입을 뛰었다. Pvp - 결투 만하고 경기장에 가지 않았습니다. 나는 천천히 pvp를 위한 장비를 모으고 있었고 지금은 armz를 버프했습니다! 나는 이중 사양을 가지고 결투와 bg에서 내 기술을 연마하고 스크립트를 작성했습니다(지금은 비뚤어졌지만 고칠 수 있음). 그리고 다음과 같은 사실을 알아차렸습니다. var의 이점은 치료자와 함께 있을 때만 가능하지만 armz가 초점을 맞춰 롤아웃되는 것은 고통스러울 정도로 빠릅니다. 나는 주장하지 않습니다. 방패 벽 아래에서 적의 습격으로 날아가 재생하고, 삼위 일체를 사용하고 (100 %가 당신을 막을 것입니다) 약간 회전하는 것이 멋지다 ... 운이 좋다면 6 초 모두. 또한 사냥꾼, dk 및 덜 장비/숙련 된 vars를 제어하는 것도 꽤 좋습니다. 다시 말하지만, 당신은 Khilov를 운전할 수 있지만, 누가 뭐라고 해도 Khil을 죽일 수 있을 것 같지 않습니다. 어느 쪽이든 반쯤 멈추면 DC가 끌어올려 한 번의 충전 / 차단으로 상황을 저장합니다. 이제 CD를 자르고 싶기 때문에 저장하기가 더 어려울 것입니다. 모든 것. 그런데 왜 아직도 마법사의 점멸 재사용 대기시간을 늘리지 않는지 이해가 되지 않습니다. 서리와 싸우는 것은 거의 불가능합니다. 돌진과 요격은 그를 신경 쓰지 않습니다. 그는 방패 뒤에 앉습니다. 반 통제 블레이드 스톰은 헛소리입니다. 어떤 이유로 Blink는 방패가 떨어지기 전에 항상 롤백하여 얼음을 쓰러뜨립니다. 25 라기 및 1.5초의 시전을 제공합니다. 블레이드스톰 롤백의 1분 30초는
글쎄요, 그 남자는 설명합니다.
때때로 그들은 동일한 기술 사양을 보냅니다. :)
글쎄요, 그 남자는 설명합니다.
때때로 그들은 동일한 기술 사양을 보냅니다. :)
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그는 그것을 우리 택시 기사들에게 제안할 것입니다.
무슨 영화? 누가 알아?
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