거래 시스템의 기초로서의 자연 지능 - 페이지 104

 

소리가 너무 좁습니다. 자연 지능의 주제와 일치하는 내 관점 아이디어는 다소 광범위합니다.


초기 데이터:

1. 상인은 본능적이거나 무의식적인 경험에 의해 발전된 올바른 결정을 인식하고 실행하지 못하는 심리적 책임의 압박을 받고 있습니다.

2. 어린이 및 무책임한 개인은 그러한 압력을 받지 않습니다.

3. 어떤 경우에는 이러한 이점으로 인해 어린이가 성인보다 더 나은 성공적인 거래자 가 될 수 있다는 증거가 있습니다.


문제의 공식화:

성인이 심리적 블록을 제거하고 시장에서 성공적인 작업을 위해 아동 심리학의 장점을 사용할 수 있도록 상인을 위한 거래 조건을 만듭니다.


결정:

특정 거래 작업 및 조건에서 추상화되었지만 목적 함수에 의한 거래와 일치하는 컴퓨터 게임 형태의 소프트웨어 패키지를 개발합니다.


예시:

고유한 속성(미로, 테트리스, 전략 등)을 가진 컴퓨터 게임이 있습니다. 게임의 목표도 표준입니다. 모든 레벨을 완료하고, 모든 조각을 내려 놓고, 모든 적을 쏘고, 최대 점수를 얻는 등입니다. 목표를 달성하기 위한 모든 작업은 거래 작업과 관련하여 숨겨져 있습니다. 게임에서 성공을 달성하는 것은 수익을 내는 것과 관련이 있습니다.


농담:

그런 게임이 있으면 할머니, 할아버지, 시어머니, 처남, 미취학 아동, 술 마시러 온 손님, 저녁에 컴퓨터에서 소금 먹으러 달려온 이웃을 넣을 수 있습니다. 테스트 기간이 지나면 성공한 플레이어의 리더 그룹이 공개되며, 이는 분산된 기능으로 돈을 버는 기계가 됩니다. 가장 어려운 부분은 프로세스의 기술 지원과 재무 결과의 실행입니다.


요약:

컴퓨터 게임을 못해서 아쉽네요...

 

그럴 땐 시어머니 버전도 만들어주세요.(젠장, 정말 필요합니다.) 제목은 "전체 행성을 딜로 심기"여야 합니다.

게임은 시어머니를 위해 토지를 거부하고 원예 장비로 줄거리의 이웃을 적시는 첫 번째 수준 (12 에이커)의 기회가 필요합니다.

흙, 비료 등으로 지나가는 트럭을 압수하다.

비밀리에 벌어들인 모든 돈을 당신의 계좌로 이체할 것을 약속합니다.

왜냐하면 게임의 진정한 목표를 설정하는 경우 ...

 
웃어라, 미하일, 순진한 몽상가에게. 그리고 그는 아마도 땀에 흠뻑 젖은 손에 연필을 쥐고 밤에 잠을 이루지 못했고 의심에 시달렸고 자신이 겪었던 생각을 유서 깊은 공동체의 법정에 가져오기 전에 사전에서 추상화되고 관련된 유행어를 뺐습니다. 세계인의 인정과 꿈을 실현하는 포럼의 최고의 프로그래머들의 긴급모임을 기원합니다...
 
그리고 그녀를 선동하여 그린피스에 합류합니다. 그리고 그곳에서 그녀가 유조선을 침수시키거나 유조선을 침수시키거나 모두 당신을 위해 더 쉬울 것입니다. 이 그린피스가 헛되이 자금을 조달한다고 생각하시나요?;)
 
granit77 >> :
웃어라, 미하일, 순진한 몽상가에게. 그리고 그는 아마도 땀에 흠뻑 젖은 손에 연필을 쥐고 밤에 잠을 이루지 못했고 의심에 시달렸고 자신이 겪었던 생각을 유서 깊은 공동체의 법정에 가져오기 전에 사전에서 추상화되고 관련된 유행어를 뺐습니다. 세계인의 인정과 꿈을 실현하는 포럼의 최고의 프로그래머들의 긴급모임을 기원합니다...

빅터, 나는 웃고 있지 않습니다. 시어머니의 아파트 전체가 묘목으로 가득 차 있지만 공간이 충분하지 않아 그녀가 우리 영토를 잠식합니다.

그리고 그 주제에 대해 당신의 제안은 확실히 주목받을 가치가 있습니다. 아동 노동 착취 등의 법적 뉘앙스가 있지만.

다른 옵션을 제공합니다.

우리는 숫자의 가격을 볼트의 전압으로 변환할 장치가 필요합니다.

또한 모든 것이 간단합니다.

EURUSD에서 오른쪽으로, GBPUSD에서 왼쪽으로 와이어를 조각합니다.

오른쪽 다리 USDCHF, 왼쪽 USDJPY

다음 단계에서 우리는 이 자연 NN을 마지막으로 테스터에서 실행하여 훈련합니다.

그게 다야, 다중 통화 TS가 준비되었습니다

(월요일 거래 개시 시, 갭이 있을 경우 트레이더와 멀어지는 것이 좋습니다.)

 

기발한 아이디어 빅터 . 많은 게임은 의사 무작위 프로세스를 기반으로 합니다. 예를 선택하고 이 프로세스의 외부 소스를 사용할 가능성을 그러한 게임에 도입하십시오. 인터넷에서 검색할 필요가 있습니다. 물론 일부에서는 이미 구현되어 있습니다.

 
SK. >> :
이론적으로 가능합니다.


... 최고의 의식으로의 이행은 환경과 육체와의 모순을 깨뜨리는 것입니다. 더 가깝고 아스트랄 의식이 더 가능하기 때문입니다. 잠자는 동안 사람은 자연스럽게 자신의 신체와의 연결을 끊습니다. 몸(어떤 식으로든 인식하지 않음). 그리고 정신 의식으로의 전환은 자신의 감정과 감정과의 모순을 완전히 깨야 가능합니다 (그들에 대한 통제). 이것은 정신 의식으로의 전환에 대해 생각하기 전에 신체 의식 수준에서 관심을 완전히 제거해야 함을 의미합니다(KK 용어로 음조 정리). 이 과정은 성장하는 과정과 비슷합니다. 자라기 전에(개념과 가치의 새로운 원을 얻음) 사람은 현재의 가치와 우주에 대한 아이디어에 대한 관심을 잃어야 합니다. 예를 들어, 오토바이를 운전하기 전에 익숙한 샌드박스에 삽이 있는 양동이에 대한 관심을 잃어야 합니다.
-------

그래서..
Forex에서 자신 있는 결과를 얻으려면 정신 의식으로 이동해야 합니다. 그러나 평범한 사람은 이것을 할 수 없기 때문입니다. 당신은 (모두!) 현재의 이익(특히 외환 수입 포함)을 포기해야 합니다.

우리는 결국 돈도 원하지 않지만 행복감을 원합니다. 육체의식은 육체의식 자체의 가능성과 속성을 모두 활용하여 행복을 이룰 때에만 가능합니다. 이론적으로 신체의 뇌에 대한 모든 불필요한 정보의 액세스를 완전히 제한하면 설정된 프레임워크 내에서 작동하기 시작하고 아마도 일부 결과를 제공할 것입니다. 하지만 이러한 결과는 적을수록 부수적인 정보가 많을 것입니다(소득을 어떻게 쓸 것인지에 대한 생각과 소득과 실패 중에 경험한 감정)

간단히 말해서 모니터 앞에 24시간 앉아있고 다른 생각은 하지 않는다(가족, 직장, 봄, 친구, 계획은 잊어버리고, 외모, 음식, 건강 ..)

아마도 지금은 원하는 것을 얻을 수 있지만 나중에는 그러한 가격에 원하는 것을 얻을 수 있습니다.
-----------

긍정적인.
공부하다. 읽고, 관심을 갖고, 생각하고, 개발하십시오.

일반적으로 그렇습니다. 아마 당신이 쓴 곳을 제외하고는 거의 아무도 그러한 의식 상태에 도달하지 못했습니다. 그런 사람들이 있습니다. 그러나 책을 읽음으로써 아무도 그것을 달성할 수 없습니다.

다른 방법이 필요합니다. 게다가:


1. 이것은 " 자신의 감정과 감정으로 모순을 깨뜨리는 "것으로 달성되지 않습니다. 에 맞서. 그들의 (모순) 완전하고 타협하지 않는 동화를 통해 이전에 (현재 과거) 모순의 알고리즘으로 연결된 의식 클러스터의 후속 통합을 새로운 무결성으로 통합합니다. 역설처럼 보이지만.


2. 너무 많이 일반화하지 마십시오. " 우리는 결국 돈도 원하지 않지만 행복감을 원합니다. " 왜냐하면 "우리는 누구인가?"와 같은 질문이 생길 수 있기 때문입니다. 하지만 '이익'에 대한 정답을 찾는 사람은 이미 보장되어 있다.


3. 질문: "당신은 당신이 얻는 것을 원하십니까?". 답변: "원하시겠어요?"

그리고 마지막 (추적 중) 이론적으로 불가능합니다! 이것을 이론적으로 가르치는 것은 불가능합니다. 방해하는 것만 제거할 수 있습니다(그러나 이것은 실제로 가능합니다).


문체 무스를 제거하기 위해 텍스트가 "백데이팅"으로 약간 수정되었습니다.

 
Mathemat >> :


안녕하세요 회의론자입니다.

나는 당신에게 편지를 쓰려고했는데 당신은 바로 여기, 바로 거기에 있습니다 ... -:)

분기 "경향 평면 측정"이 중단 된 이유를 묻고 싶습니다. 다 읽었다.

나는 Maria Petrovna를 제외하고 AMA Kaufman을 포함하여 사용 가능한 모든 차를 시험해 보았습니다. 결과는 0입니다!

이 상황과 관련하여 내 빽빽한 두뇌에서 혼란스럽고 초월적인 무언가가 ...

 
Mathemat >> :

기발한 아이디어 빅터. 많은 게임은 의사 무작위 프로세스를 기반으로 합니다. 예를 선택하고 이 프로세스의 외부 소스를 사용할 가능성을 그러한 게임에 도입하십시오. 인터넷에서 검색할 필요가 있습니다. 물론 일부에서는 이미 구현되어 있습니다.

Alexey, 특히 당신이 이미 아이디어를 약간 지정했기 때문에 친절하십시오. 그런건 못찾아서 플래시게임하는 애들이랑 얘기해봤는데 대화가 잘 안되네요.

 

여기에서 몇 가지 링크를 찾았습니다.

직접 다운로드한 것이 아니라 확인하지 않았다는 점을 즉시 알려드립니다.

http://ale-lebedev.narod.ru/links3.html

http://osrsoft.com/forex/

http://www.stockgamez.ru/

http://fimas.sourceforge.net/files/documentation/diploma/Federyakov.Alexander.-.Diploma.Work.Presentation.small.v1.4.RUS.pdf