게임을 추천합니다!!!!! - 페이지 6

 
KimIV :

해줘...

분명한. 아이디어가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음은 무엇인가요?
PS 이전 포스트를 보면
 
nchnch писал (а):
Michel_S 는 다음과 같이 썼습니다.

물론 이 원칙을 바탕으로 협력을 구축할 수도 있습니다.

그러나 내 연습에서 상인과의 실제 협력에서 상인이 그러한 관심을 남용하기 시작하는 것으로 나타났습니다. 조잡하고 심지어 터무니없는 아주 사소한 새로운 아이디어도 훌륭하게 표현된다는 사실에 모든 것이 귀결됩니다. 동시에 프로그래머는 Expert Advisor를 신속하게 작성하고(사소한 작업인 것처럼) 옵티마이저에서 실행하도록 초대됩니다. 그리고 모든 결과를 제공하는 아이디어의 "부모". 문제가 해결되지 않으면 5분 안에 새로운 "아이디어"가 나오고 프로그래머는 5분 안에 새로운 Expert Advisor를 작성해야 합니다. 일하는 Expert Advisor를 쓰는 것이 5분의 작업이 아니라고 말할 때 "SURPRISING"에는 제한이 없습니다! 기발한 아이디어를 가져왔습니다! 그리고 당신은 Expert Advisor를 작성하는 말도 안되는 일을 할 수 없습니다!

우리는 이미 이것을 겪었습니다.
아니요, 지점의 아이디어는 고문을 무료로 얻는 것이 아닙니다. ..효과가 없는 아이디어를 위해. 그냥 우리가 아이디어를 교환하지 않는 이유 ... goto에는 많은 것이 있지만 누군가가 필요합니다 .... 우리 모두가 여기 프로그래머 인 경우에도 .... :))) 이것은 프로그래머에서 프로그래머로의 저입니다.
당신의 "게임"은 시작하기도 전에 실패할 것 같습니다.
 

음, 보자.... :)))) 사실 저는 이 커뮤니티에서 많은 지원을 받았습니다... 그냥 좋은 일을 하고 싶었습니다 :))))

 
nchnch писал (а):

음, 보자.... :)))) 사실 저는 이 커뮤니티에서 많은 지원을 받았습니다... 그냥 좋은 일을 하고 싶었습니다 :))))

그것은 민주당원과 같습니다. 모든 사람이 자신을 최고로 생각하기 때문에 어떤 식으로든 동의할 수 없습니다 ...
 
Gorillych писал (а):
어떤 이유로 프로그래머는 자신의 직업이 우리 시대에 마스터하기 어렵다고 생각합니다. 언어 및 알고리즘화의 다양한 요소를 지속적으로 처리해야 합니다. 내 뒤에 있는 책장에는 Herbert Schildt의 두 권의 책이 있습니다. 읽는 것도 어렵지 않고, 코드 베이스를 보고 기능에 맞는 템플릿을 고르는 것도 어렵지 않다. Expert Advisor를 작성하는데 큰 문제는 없습니다. 그러나 내가 가치 있는 아이디어를 가지고 있고 그것을 실생활에서 보여줄 수 있다면 그 진술은 그것과 어떤 관련이 있습니까? 코드의 아이디어는 아무 것도 제공하지 않을 수 있습니다. 그러나 실생활에서 시연했을 때 프로그래머에게 깊은 인상을 주어서는 안됩니다. 그리고 그것이 생산하고 가치가 있는 것으로 판명된다면, 저작권을 동등하게 나누는 것은 아주 자연스럽습니다. 여기 어딘가에서 Mak은 그러한 관계를 공식화하는 문서 목록을 제공했습니다. 따라서 이 게임에서는 먼저 규칙을 결정해야 합니다.
프로그래밍이 직업처럼 취급된다면 어렵지 않습니다. 끈기와 노력은 모든 것을 갈아엎을 것입니다. 하지만 저는 프로그래밍을 예술이라고 생각합니다. 예술가를 배우는 것이 불가능한 것처럼(서랍은 가르쳐지고 당신은 예술가가 되어야만 특별한 방식으로 세상을 보고 느낄 수 있습니다) 프로그래밍을 배우는 것은 불가능합니다. 특별한 마음가짐이 필요합니다. 코드의 아름다움을 보고 더 아름답게 만들기 위해 노력해야 합니다. 또한 코딩 과정 자체를 즐기기만 하면 됩니다.

작동하지 않는 아이디어는 프로그래머뿐만 아니라 깊은 인상을 줄 수 있습니다. 아이디어가 작동하는 역사 섹션을 항상 찾을 수 있습니다. 그리고 현 상황에서 아이디어의 실행 가능성도 보여줄 수 있습니다. 이렇게하려면 선택 기준에 대해 침묵하면서 적절한 순간을 선택하면 충분합니다 (아무도 없기 때문에).

규칙에 동의합니다. 나는 내 경험을 바탕으로 내 버전을 제공했습니다.
 
KimIV писал (а):
Gorilych 는 다음과 같이 썼습니다.
어떤 이유로 프로그래머는 자신의 직업이 우리 시대에 마스터하기 어렵다고 생각합니다. 언어 및 알고리즘화의 다양한 요소를 지속적으로 처리해야 합니다. 내 뒤에 있는 책장에는 Herbert Schildt의 두 권의 책이 있습니다. 읽는 것도 어렵지 않고, 코드 베이스를 보고 기능에 맞는 템플릿을 고르는 것도 어렵지 않다. Expert Advisor를 작성하는데 큰 문제는 없습니다. 그러나 내가 가치 있는 아이디어를 가지고 있고 그것을 실생활에서 보여줄 수 있다면 그 진술은 그것과 어떤 관련이 있습니까? 코드의 아이디어는 아무 것도 제공하지 않을 수 있습니다. 그러나 실생활에서 시연했을 때 프로그래머에게 깊은 인상을 주어서는 안됩니다. 그리고 그것이 생산하고 가치가 있는 것으로 판명된다면, 저작권을 동등하게 나누는 것은 아주 자연스럽습니다. 여기 어딘가에서 Mak은 그러한 관계를 공식화하는 문서 목록을 제공했습니다. 따라서 이 게임에서는 먼저 규칙을 결정해야 합니다.
프로그래밍이 직업처럼 취급된다면 어렵지 않습니다. 끈기와 노력은 모든 것을 갈아엎을 것입니다. 하지만 저는 프로그래밍을 예술이라고 생각합니다. 예술가를 배우는 것이 불가능한 것처럼(서랍은 가르쳐지고 당신은 예술가가 되어야만 특별한 방식으로 세상을 보고 느낄 수 있습니다) 프로그래밍을 배우는 것은 불가능합니다. 특별한 마음가짐이 필요합니다. 코드의 아름다움을 보고 더 아름답게 만들기 위해 노력해야 합니다. 또한 코딩 과정 자체를 즐기기만 하면 됩니다.

작동하지 않는 아이디어는 프로그래머뿐만 아니라 깊은 인상을 줄 수 있습니다. 아이디어가 작동하는 역사의 한 부분을 항상 찾을 수 있습니다. 그리고 현 상황에서 아이디어의 실행 가능성도 보여줄 수 있습니다. 이렇게하려면 선택 기준에 대해 침묵하면서 적절한 순간을 선택하면 충분합니다 (아무도 없기 때문에).

규칙에 동의합니다. 나는 내 경험을 바탕으로 내 버전을 제공했습니다.
코드를 작성하려면 프로그래머는 Expert Advisor 거래 프로세스의 공식화된 알고리즘이 필요합니다. 따라서 먼저 - 무엇을 위해, 그 다음에는 어떻게. 원칙적으로, 코드는 올바르게 작동하는 한, 다른 스크립트와 이전에 게시된 Expert Advisor의 조각에서 함께 붙어서 어색할 수 있습니다.

다음은 TC의 예입니다.
고전적인 Ts에는 레벨, 채널, 오실레이터 - 칠면조 1개, 2개가 포함됩니다.
a) 채널.(시 샤넬)
b) 레벨(머레이, 피벗)
c) 하나의 오실레이터(snipers ergodic CCI) - 롤백의 시작과 롤백의 끝을 보여줍니다.
채널(일반적인 추세 - 미니 또는 글로벌)을 봅니다. 가격이 중요한 수준에 도달할 때까지 기다립니다(반전 수준). 오실레이터를 봅니다(과매수 또는 과매도 - 롤백 신호).
모든 조건이 일치하면 거래를 엽니다.
당신은 닫습니다 - 가격이 중요한 수준(채널 경계)에 도달했을 때, 오실레이터는 채널의 하부 또는 상부 경계에 도달했습니다.
예를 들어:
h4는 상향 채널을 나타냅니다.(Trend up).
가격이 채널 상단에 도달했습니다.(저항 수준이기도 합니다.)
오실레이터가 최고점에 도달했습니다(과매수 표시) - 이는 하락 신호입니다.
따라서 모든 조건이 충족되며 가격은 채널 전략 및 레벨에 따라 채널의 상단 경계(저항에 대해)에 도달했습니다 - 가격은 이제 채널 상단 경계에서 튀어 나와 하단으로 이동합니다 저항에서 지지까지 레벨에 대해서도 마찬가지입니다. 오실레이터도 롤백(하향)을 보여줍니다.
따라서 매도(다음 레벨로) 레벨 뒤에서 멈춥니다(지지 및 저항).
h4에서 일반적인 추세를 살펴보고 h1에서 포즈를 여는 신호를 찾습니다. 이는 일반적인 h4 움직임과 모순되지 않아야 합니다. 그리고 더 작은 시간 프레임(예: 15분 및 30분)에서 입력합니다. (저는 Alpari에서 가져왔습니다.)
코드 - 작동합니다.
 
FION :


다음은 TC의 예입니다.
클래식 Tc에는 레벨, 채널, 오실레이터 - 칠면조 1개, 2개가 포함됩니다.
a) 채널.(시 샤넬)
b) 레벨(머레이, 피벗)
c) 하나의 오실레이터(snipers ergodic CCI) - 롤백의 시작과 롤백의 끝을 보여줍니다.
채널(일반적인 추세 - 미니 또는 글로벌)을 봅니다. 가격이 중요한 수준에 도달할 때까지 기다립니다(반전 수준). 오실레이터를 봅니다(과매수 또는 과매도 - 롤백 신호).
모든 조건이 일치하면 거래를 엽니다.
당신은 닫습니다 - 가격이 중요한 수준(채널 경계)에 도달했을 때, 오실레이터는 채널의 하부 또는 상부 경계에 도달했습니다.
예를 들어:
h4는 상향 채널을 나타냅니다.(Trend up).
가격이 채널 상단에 도달했습니다.(저항 수준이기도 합니다.)
오실레이터가 최고점에 도달했습니다(과매수 표시) - 롤백 신호입니다.
따라서 모든 조건이 충족되며 가격은 채널 전략 및 레벨에 따라 채널의 상단 경계(저항에 대해)에 도달했습니다 - 가격은 이제 채널 상단 경계에서 튀어 나와 하단으로 이동합니다 저항에서 지지까지 레벨에 대해서도 마찬가지입니다. 오실레이터도 롤백(하향)을 보여줍니다.
따라서 매도(다음 레벨로) 레벨 뒤에서 멈춥니다(지지 및 저항).
h4에서 일반적인 추세를 살펴보고 h1에서 포즈를 여는 신호를 찾습니다. 이는 일반적인 h4 움직임과 모순되지 않아야 합니다. 그리고 더 작은 시간 프레임(예: 15분 및 30분)에서 입력합니다. (저는 Alpari에서 가져왔습니다.)
코드 - 작동합니다.
조언 감사합니다. 이 전문가를 챔피언십에 쓸 것입니다. 너 뭐야?
그러나 내 것은 3주 동안 상위 10위 안에 들었고 그 크기는 2.41kb입니다.
그리고 모든 것이 있고 가장 중요한 것은 아이디어입니다.
 
Gorillych писал (а):
FION 은 다음과 같이 썼습니다.


다음은 TC의 예입니다.
.................................................................. . ..............
코드 - 작동합니다.
조언 감사합니다. 이 전문가를 챔피언십에 쓸 것입니다. 너 뭐야?
그러나 내 것은 3주 동안 상위 10위 안에 들었고 그 크기는 2.41kb입니다.
그리고 모든 것이 있고 가장 중요한 것은 아이디어입니다.

우리는 당신에게 성공을 기원합니다 .... 그러나 닭은 가을에 계산됩니다.
 
이 모든 것이 좋지만 외환 거래의 95%는 투기 거래입니다. 대체로 거래자들은 서로에 대해 거래합니다. 따라서 전략 공유를 꺼립니다.
작은 폐쇄 팀을 만들어 탈출구를 찾을 수 있으며, 이 경우 시너지 효과가 발휘될 수 있습니다.
 
Alfa :
이 모든 것이 좋지만 외환 거래의 95%는 투기 거래입니다. 대체로 거래자들은 서로에 대해 거래합니다. 따라서 전략 공유를 꺼립니다.
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모든 주장이 의심스럽습니다.
투기 거래의 95%를 어떻게 알 수 있습니까? 세계 경제 는 어디에서 돈을 얻습니까?
다음 분기를 얻기 위해 원하는 만큼 프로그래머 팀을 만들 수 있습니다.