Реter Konow : 네, 맞습니다. 제 거래 경험은 매우 제한적입니다. 그럼에도 불구하고 프로그램에는 인터페이스가 있어야하며 내 거래 경험이 여기서 역할을하지 않는다고 확신합니다 ...
결정적인 역할을 합니다.
이제 내가 발레리나를 위한 옷을 꿰매기로 결정했다면 그들이 정말로 필요로 하는 것이 무엇인지 이해하는 것과는 거리가 멀게 될 것입니다. 나는 발끝으로 바느질을 하거나 춤을 출 수 없다. 물론, 제 생각에는 발레리나에게 필요한 것이 무엇인지, 어디에도 문지르지 않고 일반적으로 아름다운 것이 무엇인지에 대한 아이디어가 있습니다.
이론에서 실습으로 이동하고 토론에서 실제로 고문 인터페이스에 대한 표준 문제를 해결하기 위해 이 스레드에 스케치를 게시할 것입니다. 내일 할게요. 누군가가 조언자의 표준 인터페이스에 대한 아이디어나 스케치를 제공하려는 경우 명확성을 위해 일종의 Visual Studio에서 만들고 게시할 수도 있습니다. 이 경우 우리의 논의는 거래 프로그램의 표준 인터페이스와 Expert Advisor 인터페이스가 일반적으로 어떻게 보일지 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
Реter Konow : 사진으로 판단하지 마십시오. 이것들은 구식(1년 이상) 개발입니다. 현재 비디오에 있는 것과 가장 가까운 버전을 볼 수 있지만 거기에도 모든 것이 상당히 구식입니다. 이제 창은 약간 다른 스타일(더 Windows와 유사)을 얻었습니다. 당신은 내일을 볼 수 있습니다.
현재 모든 것이 어드바이저에서 구현됩니다. 다음 단계는 지표에 기능을 이전하고 지표에 구현된 인터페이스를 전역 변수 를 통해 Expert Advisor와 연결하는 것입니다. EA는 글로벌로 전환합니다. 사용자 자신이 부여할 이름으로 사용자가 만든 변수입니다. 이름은 다음과 같이 표기됩니다. 파일.
첫 번째 단계에서 인터페이스는 매우 간단한 방법으로 파일로 생성됩니다. 예를 들어 설정 창을 만들려면 완성된 템플릿을 복사하여 붙여넣고 요소의 원하는 배열에 해당하는 원하는 순서로 매개변수의 이름 및 속성과 함께 필요한 컨트롤을 입력하기만 하면 됩니다. 엔진 자체는 객체의 모든 오프셋과 좌표를 계산합니다.
이제 내가 발레리나를 위한 옷을 꿰매기로 결정했다면 그들이 정말로 필요로 하는 것이 무엇인지 이해하는 것과는 거리가 멀게 될 것입니다. 나는 발끝으로 바느질을 하거나 춤을 출 수 없다. 물론, 제 생각에는 발레리나에게 필요한 것이 무엇인지, 어디에도 문지르지 않고 일반적으로 아름다운 것이 무엇인지에 대한 아이디어가 있습니다.
대략 이런 식으로 얻습니다.
저는 꽤 오랫동안 다양한 전략을 테스트해왔습니다. 나는 시장이 작동하는 방식에 대한 이해를 추출했습니다. 나는 그것이 매우 복잡하고 변화무쌍하다는 것을 깨달았습니다. 나는 어떤 전략도 명확하게 판단할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 한 순간에는 매우 수익성이 있고 다른 순간에는 완전히 수익성이 없기 때문입니다.
나는 테제를 승인합니다: 고문의 인터페이스는 실제 거래와 유능한 손에 큰 도움이 될 수 있습니다. 프로그램과의 상호 작용 가능성을 확장하고 거래 프로세스의 품질을 향상시킵니다. 인터페이스는 이전에 알고리즘 거래자가 접근할 수 없었던 새로운 수준에서 거래할 수 있는 기회를 제공합니다. 그것을 반증하십시오.
:-) 오! 이건 또 다른 문제야... 터미네이터. 기계의 부상...
주제에 대해: 선발은 무역과 거리가 멀다, IMHO.
네, 맞습니다. 제 거래 경험은 매우 제한적입니다. 그럼에도 불구하고 프로그램에는 인터페이스가 있어야하며 내 거래 경험이 여기서 역할을하지 않는다고 확신합니다 ...
네, 맞습니다. 제 거래 경험은 매우 제한적입니다. 그럼에도 불구하고 프로그램에는 인터페이스가 있어야하며 내 거래 경험이 여기서 역할을하지 않는다고 확신합니다 ...
결정적인 역할을 합니다.
이제 내가 발레리나를 위한 옷을 꿰매기로 결정했다면 그들이 정말로 필요로 하는 것이 무엇인지 이해하는 것과는 거리가 멀게 될 것입니다. 나는 발끝으로 바느질을 하거나 춤을 출 수 없다. 물론, 제 생각에는 발레리나에게 필요한 것이 무엇인지, 어디에도 문지르지 않고 일반적으로 아름다운 것이 무엇인지에 대한 아이디어가 있습니다.
대략 이런 식으로 얻습니다.
이론에서 실습으로 이동하고 토론에서 실제로 고문 인터페이스에 대한 표준 문제를 해결하기 위해 이 스레드에 스케치를 게시할 것입니다. 내일 할게요. 누군가가 조언자의 표준 인터페이스에 대한 아이디어나 스케치를 제공하려는 경우 명확성을 위해 일종의 Visual Studio에서 만들고 게시할 수도 있습니다. 이 경우 우리의 논의는 거래 프로그램의 표준 인터페이스와 Expert Advisor 인터페이스가 일반적으로 어떻게 보일지 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
당신의 벽에 있었다. 그리고 인터페이스 카드를 보았습니다.
사진으로 판단하지 마십시오. 이것들은 구식(1년 이상) 개발입니다. 현재 비디오에 있는 것과 가장 가까운 버전을 볼 수 있지만 거기에도 모든 것이 상당히 구식입니다. 이제 창은 약간 다른 스타일(더 Windows와 유사)을 얻었습니다. 당신은 내일을 볼 수 있습니다.
독립 실행형 .exe 프로그램입니까?
현재 모든 것이 어드바이저에서 구현됩니다. 다음 단계는 지표에 기능을 이전하고 지표에 구현된 인터페이스를 전역 변수 를 통해 Expert Advisor와 연결하는 것입니다. EA는 글로벌로 전환합니다. 사용자 자신이 부여할 이름으로 사용자가 만든 변수입니다. 이름은 다음과 같이 표기됩니다. 파일.
첫 번째 단계에서 인터페이스는 매우 간단한 방법으로 파일로 생성됩니다. 예를 들어 설정 창을 만들려면 완성된 템플릿을 복사하여 붙여넣고 요소의 원하는 배열에 해당하는 원하는 순서로 매개변수의 이름 및 속성과 함께 필요한 컨트롤을 입력하기만 하면 됩니다. 엔진 자체는 객체의 모든 오프셋과 좌표를 계산합니다.
결정적인 역할을 합니다.
이제 내가 발레리나를 위한 옷을 꿰매기로 결정했다면 그들이 정말로 필요로 하는 것이 무엇인지 이해하는 것과는 거리가 멀게 될 것입니다. 나는 발끝으로 바느질을 하거나 춤을 출 수 없다. 물론, 제 생각에는 발레리나에게 필요한 것이 무엇인지, 어디에도 문지르지 않고 일반적으로 아름다운 것이 무엇인지에 대한 아이디어가 있습니다.
대략 이런 식으로 얻습니다.
저는 꽤 오랫동안 다양한 전략을 테스트해왔습니다. 나는 시장이 작동하는 방식에 대한 이해를 추출했습니다. 나는 그것이 매우 복잡하고 변화무쌍하다는 것을 깨달았습니다. 나는 어떤 전략도 명확하게 판단할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 한 순간에는 매우 수익성이 있고 다른 순간에는 완전히 수익성이 없기 때문입니다.
나는 테제를 승인합니다: 고문의 인터페이스는 실제 거래와 유능한 손에 큰 도움이 될 수 있습니다. 프로그램과의 상호 작용 가능성을 확장하고 거래 프로세스의 품질을 향상시킵니다. 인터페이스는 이전에 알고리즘 거래자가 접근할 수 없었던 새로운 수준에서 거래할 수 있는 기회를 제공합니다. 그것을 반증하십시오.