Canvas에서 크라우드소싱 프로젝트 만들기 - 페이지 42

 

내가 올바르게 이해한다면 도구를 사용할 때 사용자는 인터페이스 자체를 프로그래밍할 필요가 없으며 결국 그래픽 생성자를 사용하여 ex4 파일에 생성되며 프로그래머는 내보내기 기능을 통해 제어 이벤트에 액세스하거나 터미널 이벤트 . 모든 것이 그렇다면 메커니즘의 "핵심"이 무엇을 기반으로 하는지는 중요하지 않습니다. 사용자는 작업할 필요조차 없기 때문에 ex4 형태로 기성 인터페이스 거물을 받게 됩니다.

모든 것이 그렇다면 아마도 우리는 멈추고 주제를 더 이상 발전시키지 않을 것입니다. 왜냐하면 ex4의 내부가 무엇으로 구성되어 있는지는 중요하지 않기 때문입니다.

 
Алексей Барбашин :

내가 올바르게 이해한다면 도구를 사용할 때 사용자는 인터페이스 자체를 프로그래밍할 필요가 없으며 결국 그래픽 생성자를 사용하여 ex4 파일에 생성되며 프로그래머는 내보내기 기능을 통해 제어 이벤트에 액세스하거나 터미널 이벤트 . 모든 것이 그렇다면 메커니즘의 "핵심"이 무엇을 기반으로 하는지는 중요하지 않습니다. 사용자는 작업할 필요조차 없기 때문에 ex4 형태로 기성 인터페이스 거물을 받게 됩니다.

모든 것이 그렇다면 아마도 우리는 멈추고 주제를 더 이상 발전시키지 않을 것입니다. 왜냐하면 ex4의 내부가 무엇으로 구성되어 있는지는 중요하지 않기 때문입니다.

어떤 이유로 내 컴퓨터에서 사이트에 액세스할 수 없습니다.

당신은 모두 맞습니다. 그러나 부정확한 사항이 있습니다. Ex4는 자동으로 생성되지 않습니다. 숫자로 채워진 특정 파일이 생성됩니다. 그런 다음 "엔진"(gui를 제어하는 코드)에 삽입되고 사용자의 애플리케이션에 연결됩니다.

또한 프로젝트를 다시 작성하는 데 특별한 점은 없다고 생각합니다. 그것은 당신의 아이디어였습니다. 이제 내 임무는 디버깅을 끝내고 게시하는 것입니다. 내 프로필을 스크롤하면 디자이너의 기능과 인터페이스의 모양을 볼 수 있습니다.

확인. 출판 후에도 논의를 계속할 것입니다. 그렇지 않으면 나는 매우 산만해집니다.
 
정확히 일주일 후 출판. 더 이상은 아닙니다.

내 말을 전합니다.
 
Реter Konow :
정확히 일주일 후 출판. 더 이상은 아닙니다.

내 말을 전합니다.

아무도 당신을 쫓지 않는 것과 같습니다.

 
Nikolai Semko :

상관없지만 솔직히 말해서 어떻게 도와드릴 수 있을지도 모르겠습니다 . 모든 것은 이미 여러 번 말했습니다. 피터는 자신의 길을 가면 됩니다.

그는 자급 자족하는 동료이며 자신의 상사이기 때문에 그를 후원 할 필요가 없습니다. 때때로 누군가는 후원이 필요하다는 느낌을 받기는 하지만 이것은 단지 환상, 그의 속임수, 일종의 미끼입니다 :))

할 수 있다! ))

Nikolai, 클래스를 사용하여 다음 요소를 그릴 수 있습니다.


그림(아이콘)은 무엇이든 될 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 매끄러운 윤곽선과 채우기를 구성하는 알고리즘입니다.

그리고 그림자도 만들 수 있다면 정말 최고일 것입니다.

 
Алексей Барбашин :

할 수 있다! ))

Nikolai, 클래스를 사용하여 다음 요소를 그릴 수 있습니다.


그림(아이콘)은 무엇이든 될 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 매끄러운 윤곽선과 채우기를 구성하는 알고리즘입니다.

그리고 그림자도 만들 수 있다면 정말 최고일 것입니다.

할 수 있지만 통과

 
Алексей Барбашин :

할 수 있다! ))

Nikolai, 클래스를 사용하여 다음 요소를 그릴 수 있습니다.


그림(아이콘)은 무엇이든 될 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 매끄러운 윤곽선과 채우기를 구성하는 알고리즘입니다.

그리고 그림자도 만들 수 있다면 정말 최고일 것입니다.

예, 원하는 경우 누구나 할 수 있습니다. 왜 그런 질문(요청)을 합니까?

예산을 발표합니다.

너는 할수 있니?

 
Алексей Барбашин :

할 수 있다! ))

Nikolai, 클래스를 사용하여 다음 요소를 그릴 수 있습니다.


그림(아이콘)은 무엇이든 될 수 있습니다. 여기서 가장 중요한 것은 매끄러운 윤곽선과 채우기를 구성하기 위한 알고리즘입니다.

그리고 그림자도 만들 수 있다면 정말 최고일 것입니다.

원과 선을 그리는 방법을 안다면 꽤 쉬운 작업입니다 :)

https://www.mql5.com/ru/articles/4951 - 유사한 것이 많이 있습니다.

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Andrey Barinov :

원과 선을 그리는 방법을 안다면 꽤 쉬운 작업입니다 :)

https://www.mql5.com/ru/articles/4951 - 유사한 것이 많이 있습니다.

Andrey, 거기에 래스터 그래픽 이 있습니다. 제가 틀리지 않았다면.

 
Nikolai Semko :

Andrey, 거기에 래스터 그래픽 이 있습니다. 제가 틀리지 않았다면.

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