첫 번째 작업에 대한 답은 1.51에서 손익분기점이 있기 때문에 1.51의 가격으로 열 필요가 없다는 것입니다.
두 번째 문제의 답은 0.01입니다.
우리의 임무는 롤백 동안 각 수준에서 수익을 내는 것뿐입니다.
그런 임무가 없습니까?
", 0이 현재 가격 인 동안 - 1.5, 100% - 가격은 1.7, 비트 심도는 100입니다(예: 가격은 1.55일 수 있음). 가격이 상승하면 다음 수준에서 주문이 열립니다. 판매. 가격이 어떤 수준에서 더 낮은 수준으로 이동할 때(이상적으로는 몇 단계 더 낮은 수준으로 설정하는지), 모든 누적 손실이 충당되고 초기 로트가 이익."
", 0이 현재 가격 인 동안 - 1.5, 100% - 가격은 1.7, 비트 심도는 100입니다(예: 가격은 1.55일 수 있음). 가격이 상승하면 다음 수준에서 주문이 열립니다. 판매. 가격이 어떤 수준에서 더 낮은 수준으로 이동할 때(이상적으로는 몇 단계 더 낮은 수준으로 설정해야 함), 모든 누적 손실이 충당되고 초기 로트가 이익."
맞아요 - 다만 제가 문장의 끝 부분과 혼동했을 뿐입니다 - 각 레벨에서 "보상" 로트 외에 초기 로트도 열어야 한다는 사실에 관한 것입니다. 그래야 다시 레벨로 롤백할 때 어떤 경우에도 이익이 될 것입니다. 콤포스터는 이해했다.
-Aleks- : 맞아요 - 다만 제가 문장의 끝 부분과 혼동했을 뿐입니다 - 각 레벨에서 "보상" 로트 외에 초기 로트도 열어야 한다는 사실에 관한 것입니다. 그래야 다시 레벨로 롤백할 때 어떤 경우에도 이익이 될 것입니다. 콤포스터는 이해했다.
4 주문 가격 1.60000 lot3 0.04 50% lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4) + 여기에서 최소 로트가 이미 나갑니다. 0.04 증가
3 주문 가격 1.57640 lot3 0.01 38.2% lot3 = (op1*lt1+op2*lt2-(aw*lt1+aw*lt2))/(aw-op3) + 최소 랏 결과는 0.016이므로 0.01 또는 0.02 I 정확히 기억은 나지 않지만 제 생각에는 0.02로 반올림됩니다.
2 주문 가격 1.54720 lot2 0.01 23.6% lot2 = (op1*lt1-aw*lt1)/(aw-op2) + 최소 lot 결과는 0.01보다 작으므로 0.01을 취합니다.
따라서 오류는 수학이 아니라 논리에 있습니다 ...
글쎄, 무엇에?
나도 몰라 :) 나는 내 논리를 단계적으로 그렸습니다 - 그것은 철갑처럼 보입니다. 당신의 버전은 계산하기 더 쉽지만 결과는 다릅니다. 나는 당신의 오프닝이 1.5 였기 때문일 수도 있다고 제안했지만 나는 ...
공식에서 lot4 = (1.50000* 0.01 +1.54720* 0.01 +1.57640* 0.01 -(1.57640* 0.01 +1.57640* 0.01 +1.57640* 0.01 .7))/0-1
레벨당 0.01랏의 증가가 즉시 고려되는 것입니까, 아니면 그냥 손익분기점입니까?
나도 몰라 :) 나는 내 논리를 단계적으로 그렸습니다 - 그것은 철갑처럼 보입니다. 당신의 버전은 계산하기 더 쉽지만 결과는 다릅니다. 나는 당신의 오프닝이 1.5 였기 때문일 수도 있다고 제안했지만 나는 ...
공식에서 lot4 = (1.50000* 0.01 +1.54720* 0.01 +1.57640* 0.01 -(1.57640* 0.01 +1.57640* 0.01 +1.57640* 0.01 .7))/0-1
레벨당 0.01랏의 증가가 즉시 고려되는 것입니까, 아니면 그냥 손익분기점입니까?
-Aleks- : 설명하기가 매우 어렵지만 시도해 보겠습니다 .
지금은 레벨을 버리고 간단한 가격으로 계산해 보겠습니다. 그러면 이 가격 대신 귀하의 레벨이나 다른 레벨을 대체할 수 있습니다.
내가 당신에게 줄 두 가지 예를 풀면 아마도 당신은 내가 당신에게 준 방정식을 이해할 것입니다
1.50000의 가격에 0.01의 로트를 판매했습니다. 1.50000의 가격에 0에서 마감하려면 1.51000의 가격으로 입력해야 하는 로트는 무엇입니까? 계산하고 차트에 이러한 가격의 수준을 그리고 평균 가격뿐만 아니라 수준과 로트를 그리는 지표를 버릴 수 있습니다
우리는 두 번째 예를 0.01로 1.50000의 가격에 판매했고 두 번째로 0.01로 1.51000의 가격으로 판매했습니다. 레벨에서 0에 가까워지기 위해서는 1.52000의 가격으로 로트를 입력해야 합니다. 1.51000?
이 두 가지 예를 해결하면 내 공식을 이해할 수 있습니다 ...
-Aleks- : 설명하기가 매우 어렵지만 시도해 보겠습니다 .
지금은 레벨을 버리고 간단한 가격으로 계산해 보겠습니다. 그러면 이 가격 대신 귀하의 레벨이나 다른 레벨을 대체할 수 있습니다.
내가 당신에게 줄 두 가지 예를 풀면 아마도 당신은 내가 당신에게 준 방정식을 이해할 것입니다
1.50000의 가격에 0.01의 로트를 판매했습니다. 1.50000의 가격에 0에서 마감하려면 1.51000의 가격으로 입력해야 하는 로트는 무엇입니까? 계산하고 차트에 이러한 가격의 수준을 그리고 평균 가격뿐만 아니라 수준과 로트를 그리는 지표를 버릴 수 있습니다
우리는 두 번째 예를 0.01로 1.50000의 가격에 판매했고 두 번째로 0.01로 1.51000의 가격으로 판매했습니다. 레벨에서 0에 가까워지기 위해서는 1.52000의 가격으로 로트를 입력해야 합니다. 1.51000?
이 두 가지 예를 해결하면 내 공식을 이해할 수 있습니다 ...
첫 번째 작업에 대한 답은 1.51에서 손익분기점이 있기 때문에 1.51의 가격으로 열 필요가 없다는 것입니다.
두 번째 문제의 답은 0.01입니다.
우리의 임무는 롤백 동안 각 수준에서 수익을 내는 것뿐입니다.
첫 번째 작업에 대한 답은 1.51에서 손익분기점이 있기 때문에 1.51의 가격으로 열 필요가 없다는 것입니다.
두 번째 문제의 답은 0.01입니다.
우리의 임무는 롤백 동안 각 수준에서 수익을 내는 것뿐입니다.
그런 임무가 없습니까?
", 0이 현재 가격 인 동안 - 1.5, 100% - 가격은 1.7, 비트 심도는 100입니다(예: 가격은 1.55일 수 있음). 가격이 상승하면 다음 수준에서 주문이 열립니다. 판매.
가격이 어떤 수준에서 더 낮은 수준으로 이동할 때(이상적으로는 몇 단계 더 낮은 수준으로 설정하는지), 모든 누적 손실이 충당되고 초기 로트가 이익."
그런 임무가 없습니까?
", 0이 현재 가격 인 동안 - 1.5, 100% - 가격은 1.7, 비트 심도는 100입니다(예: 가격은 1.55일 수 있음). 가격이 상승하면 다음 수준에서 주문이 열립니다. 판매.
가격이 어떤 수준에서 더 낮은 수준으로 이동할 때(이상적으로는 몇 단계 더 낮은 수준으로 설정해야 함), 모든 누적 손실이 충당되고 초기 로트가 이익."
맞아요 - 다만 제가 문장의 끝 부분과 혼동했을 뿐입니다 - 각 레벨에서 "보상" 로트 외에 초기 로트도 열어야 한다는 사실에 관한 것입니다. 그래야 다시 레벨로 롤백할 때 어떤 경우에도 이익이 될 것입니다. 콤포스터는 이해했다.
4 주문 가격 1.60000 lot3 0.04 50% lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4) + 여기에서 최소 로트가 이미 나갑니다. 0.04 증가
3 주문 가격 1.57640 lot3 0.01 38.2% lot3 = (op1*lt1+op2*lt2-(aw*lt1+aw*lt2))/(aw-op3) + 최소 랏 결과는 0.016이므로 0.01 또는 0.02 I 정확히 기억은 나지 않지만 제 생각에는 0.02로 반올림됩니다.
2 주문 가격 1.54720 lot2 0.01 23.6% lot2 = (op1*lt1-aw*lt1)/(aw-op2) + 최소 lot 결과는 0.01보다 작으므로 0.01을 취합니다.
1 주문 가격 1.50000 lot1 0.01 0%
계산기의 버튼을 누르시겠습니까? )
주문 1: 시가 1.5472 , TP = 1.5000, 로트 = 1
주문 2: 개시 가격 1.5764, TP = 1.5472, lot = (1.5472-1.5472) * 1 lot / (1.5764 - 1.5472) = 0 + 1 lot 이익 = 1 lot
주문 3: 시가 1.6000, TP = 1.5764, 랏 = ((1.5764-1.5472) * 1랏 + (1.5764-1.5764) * 1랏) / (1.6000 - 1.5764) = + 292 / 236 = + 랏 2.24랏
주문 4: 시가 1.6236, TP = 1.6000, lot = ((1.6000-1.5472) * 1 lot + (1.6000-1.5764) * 1 lot + (1.6000-1.6000) * 2.24 lot3 / (1.60) / (1.62) + 236 + 0) / 236 = 3.24 + 1랏 이익 = 4.24
등.
내 실수를 깨달았다! 내 계산에서 손실을 수정했습니다.
각 수준에서 보충을위한 그러한 테이블이 나타났습니다.
퇴비화 주문 4: 시가 1.6236 , TP = 1.6000, 로트 = ((1.6000-1.5472) * 1 랏 + (1.6000-1.5764) * 1 로트 + (1.6000-1.6000) * 2.24 랏) / (0) = 2.24 랏 528 + 236 + 0) / 236 = 3.24 + 1랏 이익 = 4.24
Voldemar 주문 4: 주문 가격 1.60000 lot3 0.04 50% lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)는 이미 여기에 0.04 증가
로트4 = (1.50000*0.01+1.54720*0.01+1.57640*0.01-(1.57640*0.01+1.57640*0.01+1.57640*0, 01))/(1.57000-0).
거의 같은 공식, 포인트만 더하면... 왜? 포인트로 환산하지 않고 다 계산하면...
퇴비화 주문 4: 시가 1.6236 , TP = 1.6000, 로트 = ((1.6000-1.5472) * 1 랏 + (1.6000-1.5764) * 1 로트 + (1.6000-1.6000) * 2.24 랏) / (0) = 2.24 랏 528 + 236 + 0) / 236 = 3.24 + 1랏 이익 = 4.24
Voldemar 주문 4: 주문 가격 1.60000 lot3 0.04 50% lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)는 이미 여기에 0.04 증가
lot4 = (1.50000*0.01+1.54720*0.01+1.57640*0.01-(1.57640*0.01+1.57640*0.01+1.57640*0, 01))/(1.57640-0).
거의 같은 공식, 포인트만 더하면... 왜? 포인트로 환산하지 않고 다 계산하면...